<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215</id><updated>2011-07-31T03:07:30.295+07:00</updated><category term='Info'/><category term='Humor'/><category term='Tips'/><category term='Komputer'/><category term='Cinta'/><title type='text'>adembae</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://adembae.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>32</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-2266598892162136038</id><published>2010-10-27T09:34:00.005+07:00</published><updated>2010-10-27T09:41:13.256+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Komputer'/><title type='text'>PC Cloning Menggunakan Between Software</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TMeQUl_WekI/AAAAAAAAAFU/LgnwfI06dW0/s1600/pc-cloning.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 150px; height: 98px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TMeQUl_WekI/AAAAAAAAAFU/LgnwfI06dW0/s400/pc-cloning.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5532549350717553218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PC Clonning merupakan suatu bentuk efisiensi dalam penggunaan software  dan hardware. Software berlisensi dapat diinstal dalam satu CPU host  yang kemudian diklon untuk penggunaan bersama beberapa client (station)  tanpa CPU, bahkan untuk akses ke internet dan bermain game multiplayer.  Untuk melakukan clonning terhadapa PC, diperlukan software yang dapat  mengatur penggunaan sumber daya komputer. Diantara  beberapa software, BeTwin merupakan software yang mampu melakukan  clonning ini dengan mudah. BeTwin memungkinkan pemakaian sistem operasi  Windows 98, Windows Millenium Edition, Windows 2000 dan Windows XP  secara bersamaan dalam satu CPU untuk beberapa pemakai sekaligus.   Dengan mengkloning 1 buah PC menjadi 2 komputer atau lebih dapat  menghemat berbagai peralatan yang akan digunakan. Pada komputer client  hanya terdapat Monitor, keyboard, mouse dan speaker (optional).  Masing-masing client dapat melakukan aktifitas yang berbeda dengan  keyboard dan mouse yang dimiliknya.  dengan sistem klonning dapat  mengurangi biaya penambahan station komputer, sehingga akan mengurangi  investasi dan memudahkan perawatan sistem operasi.Bahkan disetiap user  dapat surfing di internet, akses website yang berbeda-beda melalui satu  jaringan LAN, modem dansatu line telepon.  PC Clonning dapat menggunakan  sistem operasi Windows 98, Windows Millenium, Windows 2000 dan Windows  XP untuk host-nya, sedangkan untuk station cukup dengan beberapa  hardware yang dimilikinya seperti monitor, mouse dan keyboard, dimana  nantinya pada setiap station akan tampil sistem operasi yang dimiliki  hos,t serta software-software yang sama seperti yang ada pada host.  Untuk membangun PC Cloning anda dapat menginstall aplikasi tambahan pada  komputer host yaitu BeTwin, sedangkan untuk station tidak perlu  penginstalan tetapi hanya perlu menginstall hardware-hardware yang ada  pada station.  Keunggulan  Keunggulan Menggunakan Clonning melalui port  USB ini adalah  ·Investasi murah karena memanfaatkan komputer yang sudah  ada tanpa harus membeli komputer baru dengan spek yang sama.  ·Kinerja  Komputer station sama persis dengan komputer host dan bisa digunakan  untuk keperluan Multi Media (Film, Musik, game dan lain-lain).  ·Sistem  Security yang tinggi karena standard NT/2000/XP  ·Installasi relatif  mudah dan performance lebih stabil karena kloning menggunakan Hardware.    Cara instalasinya:  Saya menggunakan betwin versi 2.00.309 berjalan  lancar dengan konfigurasi hardware= 1 pc host dengan P4 intel 3ghz, 1Gb  DDR2, 1 VGA PCI-EX eagle geforce 7200GS dual head (bisa buat vga 2  client), 1VGA pci (1 client) dan 1 VGA onboard dari main board gigabyte  GA-VM900M. Dengan konfigurasi diseperti ini saya dapat mendapatan 1 host  dan 3 client, yang mampu menjalankan aplikasi seperti adobe photoshop,  corel, aplikasi office, VB dan lain lain.   Untuk download versi betwin  terbaru anda dapat download di  http://www.thinsoftinc.com/download_form.aspx?pid=bt untuk versi  demonya, atau silahkan langsung download di downloadbox di blog ini(all  ready inulizer), pastikan browser sudah terinstall flash player,.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;inst&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TMeQ6rsBpyI/AAAAAAAAAFk/fWNzgWBCEjU/s1600/pc-cloning2.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 150px; height: 117px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TMeQ6rsBpyI/AAAAAAAAAFk/fWNzgWBCEjU/s400/pc-cloning2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5532550005082138402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;alasi  langkah pertama adalah,pastikan semua driver vga sudah terinstall,dan  usahakan bahwa vga &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;untuk host adalah primary, bisa disetting di bios  motherboard anda, pasang semua kabel ke 3 &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;client ini ke port VGA, jika  anda menggunakan dual head pada vga pci-ex mungkin anda perlu konverter  dvi to vga, setelah terpasang dengan baik dengan 1 monitor ke vga  onboard sebagai host, 2 monitor ke pci-ex (port dvi dan vga), dan satu  monitor ke pci vga, coba lakukan test dengan masuk ke display  properties, di bagian tab setting akan muncul beberapa icon monitor,  klik monitor yang belum aktif d&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;an centang extend my windows desktop onto  this monitor agar monitor tersebut aktif dan menampilkan tampilan  windows, lakukan ke semua monitor,,agar ke 3 monitor client aktif semua.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1in; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:100%;"  &gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Setelah  semua monitor aktif dan menampilkan gambar latar windows, lakukan  instalasi usb hub, pasang 1 usb hub, tunggu sampai usbhub itu dikenali  dan tidak ada konflik di windows, setelah ok, pasang mouse usb,,tunggu  agar terdeteksi dan lakukan ujicoba mouse tersebut berjalan dengan baik  atau tidak, setelah berhasil,,install keyboard usb ke usb hub,,,tunggu  terdekteksi dan uji coba keyboard itu, lakukan hal yang sama untuk 2  klien yang lain. Pada intinya tancapkan satu persatu usb device anda  agar tidak bentrok, dan mudah penyelesaiannya kalau seandainya ada salah  satu device yang tidak berjalan normal.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1in; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:100%;"  &gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Periksa  dan uji coba kembali group pc clone anda,,mulai dari host, semua  monitor dan usb device (keyboard, mouse) aktif dan normal semua, setelah  itu install betwin versi demo anda, (intinya,, pastikan semua VGA dan  hardware usb anda aktif dan ok semua sebelum menginstall betwin).Dalam  isntalasi betwin, gunakan fitur auto configuration untuk client, maka  betwin akan otomatis mengatur distribusi hardware usb ke setiap  clientnya, lakukan perintah betwin untuk menekan keyboarb dan mouse pada  setiap client.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1in; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:100%;"  &gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Betwin  akan restart, jika konfigurasi anda benar,,maka ke empat(1 house, 3  client) monitor itu akan menampilkan status login pada tiap user.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1in; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:100%;"  &gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Jika  anda belum membuat user login,, buatlah user login pada windows di  computer host anda, 3 user lagi untuk ke tiga client betwin,,misalnya  BW1, BW2 danBW3. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1in; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:100%;"  &gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Setelah  ke 3 user ini tercipta, konfigurasi user login anda dalam betwin,  masukan user user tersebut untuk login betwin, isikan password dan  otomatiskan login untuk masuk ke system. Restart PChost.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1in; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:100%;"  &gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Jika  berhasil 3 client anda akan masuk ke windows dengan user name yang  berbeda beda, BW1, BW2 dan BW3, untuk otomatis login pc host bisa  menggunakan security admin software.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1in; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:100%;"  &gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Setelah  semua berjalan bagus, untuk amannya,,masuklah ke system restore windows  dan create restore point. Karena setelah betwin di crack anda tidak  bisa melakukan konfigurasi ulang betwin, jika dipaksa masuk ke menu  konfigurasi betwin,,maka ke 3 client akan mati, untuk menghidupkannya  harus install ulang software betwin kembali dan melakukan konfigurasi  dari awal. Tetapi karena anda sudah melakukan create restore point, anda  hanya perlu merestore windows ke point restore yang anda buat, setelah  direkonfigurasi, silahkan anda crack kembali.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1in; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:100%;"  &gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Cara  cracknya, ekstrak file rar dan ektraklah semuanya didalam satu folder  betwin (c:\program files\betwin\) kemudian masuklah ke command prompt,  dengan command prompt masuklah ke c:\program files\betwin\ kemudian  ketik&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1.5in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Keygen –r&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1.5in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Maka betwin anda akan di force untuk deregister 2 client, kemudian ketik lagi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1.5in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Keygen –u 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 1.5in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Maka lisensi anda akan valid untuk 3 user.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 76.5pt; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:Symbol;font-size:100%;"  &gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Setelah  itu restart, maka segala notifikasi versi demo untuk 2 jam akan hilang,  dengan catatan jangan pernah anda masuk ke system konfigurasi betwin  lagi, atau 3 client anda akan mati. Lebih amannya hapus semua shortcut  betwin atau instal deepfreeze untuk lebih amannya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 76.5pt; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;untuk lebih jelasnya anda dapat berkomunikasi lewat blog ini kopral dengan senang hati membantu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 76.5pt; text-indent: -0.25in; line-height: normal; text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;terimakasih&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-2266598892162136038?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2266598892162136038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2266598892162136038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2010/10/pc-cloning-menggunakan-between-software.html' title='PC Cloning Menggunakan Between Software'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TMeQUl_WekI/AAAAAAAAAFU/LgnwfI06dW0/s72-c/pc-cloning.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-1125909021187188960</id><published>2010-10-12T08:17:00.000+07:00</published><updated>2010-10-12T08:18:23.104+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinta'/><title type='text'>6 Fokus Pandangan Wanita Terhadap Pria</title><content type='html'>&lt;p&gt;VIVAnews - Psikolog Inggris telah menemukan bahwa cinta pada  pandangan pertama bagi wanita tidak ada. Namun, kebanyakan wanita  memiliki enam pandangan fokus ketika bertemu dengan pria. Enam titik  pandangan fokus ini bertujuan untuk mengevaluasi daya tarik pria. Apakah  cocok untuk dijadikan kekasih atau hanya cocok dijadikan teman.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seperti dikutip dari laman GeniusBeauty, kebanyakan wanita  menjadikan penampilan, aroma, ekspresi wajah dan gerakan pria yang bisa  menarik perhatiannya. Untuk memperhatikan detail bagian-bagian itu, para  penelitia menyatakan, wanita butuh waktu 45 detik dan enam titik fokus  pandangannya pada pria . Kemana saja titik fokus pandangan wanita,  ketika melihat seorang pria?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1. Yang pertama berlangsung selama sekitar 5 detik untuk fokus memperhatikan warna mata dan ekspresinya&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2. Pandangan berikutnya berlangsung selama 10 detik untuk menilai pakaian dan ketertibannya&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3. Pandangan ketiga, butuh 5 detik untuk mengevaluasi gaya rambut&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;4. Fokus pandangan keempat diarahkan ke tangan, untuk menentukan  bagaimana jantan dan menariknya mereka, dan apakah ada cincin kawin  dijari manisnya&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;5. Pandangan kelima difokuskan pada alas kaki&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;6. Pandangan keenam yang berlangsung sekitar 15 detik untuk memperhatikan gaya berjalan, ekspresi wajah dan gerak tubuh&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Penelitian serupa juga telah dilakukan pada wanita di Amerika.  Namun, kebanyakan wanita Amerika selalu memperhatikan bibir pria, ketika  bertemu pada pandangan pertama. Dari penelitian yang dilakukan, para  wanita di AS mengaku, bibir pria bisa menjadi indikator pasangan yang  potensial untuk dijadikan kekasih. Tak hanya bibir, perhatian berikutnya  justru fokus pada bokong.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-1125909021187188960?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1125909021187188960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1125909021187188960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2010/10/6-fokus-pandangan-wanita-terhadap-pria.html' title='6 Fokus Pandangan Wanita Terhadap Pria'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-3732426703023723586</id><published>2010-09-22T10:35:00.005+07:00</published><updated>2010-09-22T10:46:29.654+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>CHUSEOK "THANKSGIVING DAY ON KOREA"</title><content type='html'>Chuseok atau ditulis sebagai Chusok (Hari bulan purnama) adalah hari libur resmi di Korea yang dirayakan secara besar-besaran pada bulan ke-8, hari ke-15 kalender lunar. Perayaan ini berupa pesta makan untuk mengucapkan terima kasih atas keberhasilan panen, sehingga juga disebut juga sebagai Hari Panen, Festival Bulan Musim Panen, atau Hankawi ("han" = "raya", "kawi" = "tengah", "hari besar di tengah-tengah musim gugur".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TJl6Euf2EcI/AAAAAAAAAE8/h2ANG0AQ58Y/s1600/200891216351592056.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 290px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TJl6Euf2EcI/AAAAAAAAAE8/h2ANG0AQ58Y/s400/200891216351592056.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519577039938916802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hankawi sudah dikenal sejak periode awal Kerajaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Silla" title="Silla"&gt;Silla&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/57_SM" title="57 SM"&gt;57 SM&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/935" title="935"&gt;935&lt;/a&gt;) dalam  bentuk perlombaan menenun antara dua tim. Pada hari Hankawi, tim deng&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TJl62WWK63I/AAAAAAAAAFM/aJ9ZkeP8bmU/s1600/033400.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;an  hasil &lt;a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tenunan&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Tenunan (halaman belum tersedia)"&gt;tenunan&lt;/a&gt;  yang  paling panjang dinyatakan sebagai pemenang, sedangkan tim yang  kalah  harus mentraktir tim yang menang dengan berbagai macam makanan  yang  enak-enak.&lt;br /&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span title=""&gt;Makanan  juga  hati-hati dan indah diatur pada tempat suci keluarga sehingga  roh-roh  nenek moyang juga bisa menikmati pesta itu. &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;Mereka mengakhiri dengan membungkuk sebagai tanda  terima kasih&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TJl6WeAwSdI/AAAAAAAAAFE/WNE24F2qvOI/s1600/chuseok.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 346px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TJl6WeAwSdI/AAAAAAAAAFE/WNE24F2qvOI/s400/chuseok.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519577344751192530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Di zaman sekarang, perayaan Chuseok merupakan kesempatan orang Korea   untuk pulang ke kampung halaman untuk mengunjungi altar leluhur. Di pagi   hari,&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span title=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;orang  Korea melakukan penghormatan terhadap arwah leluhur dalam  bentuk  ziarah ke makam untuk merapikan tanaman dan tanah sekitar makam.  Arwah  leluhur juga disuguhi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Makanan" title="Makanan"&gt;makanan&lt;/a&gt;,  &lt;a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Buah-buahan" title="Buah-buahan"&gt;buah-buahan&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Minuman" title="Minuman"&gt;minuman&lt;/a&gt;.  Hasil panen tahun itu juga ikut dipersembahkan kepada arwah leluhur.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Perayaan  Chuseok juga merupakan kesempatan untuk berterima kasih  kepada arwah  leluhur. Makanan istimewa liburan Chuseok adalah kue &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Songpyeon" title="Songpyeon"&gt;Songpyeon&lt;/a&gt;  (송편) dari tepung beras diisi kacang atau wijen&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TJl62WWK63I/AAAAAAAAAFM/aJ9ZkeP8bmU/s1600/033400.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TJl62WWK63I/AAAAAAAAAFM/aJ9ZkeP8bmU/s400/033400.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519577892449348466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);" class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="" title=""&gt;Sementara itu adalah waktu terima kasih,  Chuseok juga merupakan saat karunia dan kebahagiaan. &lt;/span&gt;&lt;span style="" title=""&gt;Anak-anak  berpakaian hanbok, pakaian sutra tradisional. &lt;/span&gt;&lt;span style="" title=""&gt;Orang-orang  merayakan dengan tarian singa dan tarik-menarik kontes-perang. &lt;/span&gt;&lt;span style="" title=""&gt;Live pertunjukan  rakyat Nong-ak menggabungkan musik drum, menari, dan menyanyi.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);" class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="" title=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);" class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="" title=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);" class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" title=""&gt;Kelompok  perempuan bergandengan tangan dalam lingkaran untuk melakukan  gangangsulae tersebut. &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;Mereka  menciptakan  cerita tentang wanita Korea yang berpakaian sebagai  pejuang dan  menari-nari di sekitar pegunungan pada 1592. &lt;/span&gt;&lt;span style="" title=""&gt;Para penari  ditipu penjajah Jepang dengan berpikir bahwa tentara Korea itu lebih  besar daripada sebenarnya.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-3732426703023723586?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/3732426703023723586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/3732426703023723586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2010/09/chuseok-thanksgiving-day-on-korea.html' title='CHUSEOK &quot;THANKSGIVING DAY ON KOREA&quot;'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/TJl6Euf2EcI/AAAAAAAAAE8/h2ANG0AQ58Y/s72-c/200891216351592056.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-7188651950383427730</id><published>2009-09-08T16:30:00.001+07:00</published><updated>2009-09-08T16:34:23.468+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>EyeWritter: menggambar dan menulis hanya dengan menggerakkan mata</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SqYknMcH40I/AAAAAAAAAEo/X6b_vbjYgJQ/s1600-h/eyewritter.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 258px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SqYknMcH40I/AAAAAAAAAEo/X6b_vbjYgJQ/s400/eyewritter.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379027060713317186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;EyeWritter&lt;/strong&gt; adalah sebuah teknologi yang memungkinkan seseorang untuk menggambar dan menulis (grafiti) hanya dengan menggunakan pergerakan mata saja.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Teknologi yang sedang dikembangkan oleh Tony Quan ini diharapkan dapat membantu orang yang mempunyai penyakit seperti ALS (Amyotrophic Lateral Sclerosis) yaitu penyakit yang menyebabkan kelumpuhan total pada seluruh anggota tubuh.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;span&gt;abar baiknya, teknologi ini sendiri tidak akan terlalu mahal karena hanya menggunakan kacamata biasa yang ditambah alat pelacak pergerakan mata dan software.&lt;/span&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Sampai saat ini mungkin EyeWritter belum bisa mememuhi kebutuhan orang yang memang punya keterbatasan gerak tubuh tetapi ini akan menjadi titk awal untuk teknologi semacam ini di kemudian hari.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Oh iya, Tony Quan sendiri mengalami penyakit ALS pada tahun 2003 dan hal inilah yang membuatnya untuk menciptakan EyeWritter ini. Hebat yah?? &lt;img src="http://www.otakku.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":-)" class="wp-smiley" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-7188651950383427730?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/7188651950383427730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/7188651950383427730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/09/eyewritter-menggambar-dan-menulis-hanya.html' title='EyeWritter: menggambar dan menulis hanya dengan menggerakkan mata'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SqYknMcH40I/AAAAAAAAAEo/X6b_vbjYgJQ/s72-c/eyewritter.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-1835103967757817178</id><published>2009-09-08T16:27:00.001+07:00</published><updated>2009-09-08T16:27:32.161+07:00</updated><title type='text'>Cool G108: jam tangan dan juga HP dengan bentuk clamshell</title><content type='html'>&lt;a href=http://shar.es/1m3A0&gt;Cool G108: jam tangan dan juga HP dengan bentuk clamshell&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posted using &lt;a href="http://sharethis.com"&gt;ShareThis&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-1835103967757817178?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1835103967757817178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1835103967757817178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/09/cool-g108-jam-tangan-dan-juga-hp-dengan.html' title='Cool G108: jam tangan dan juga HP dengan bentuk clamshell'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-2455162383421694703</id><published>2009-09-08T16:23:00.001+07:00</published><updated>2009-09-08T16:26:28.736+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Remote Control TV dari IBM: bisa digunakan untuk update status di blog maupun jejaring sosial</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SqYjB3ZwclI/AAAAAAAAAEg/v2kMCAq4374/s1600-h/ibm-patent.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 386px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SqYjB3ZwclI/AAAAAAAAAEg/v2kMCAq4374/s400/ibm-patent.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379025319899460178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Boleh dibilang hampir semua pengguna komputer dan internet saat ini sedang dengan membuat blog atau berhubungan dengan jejaring sosial seperti Facebook, Twitter dan lainnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt;   Nah, ini ada kabar baik walaupun mungkin tidak terjadi dalam waktu dekat    ini.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt;   &lt;strong&gt;IBM &lt;/strong&gt;saat ini sedang mengembangkan sebuah &lt;strong&gt;remote control khusus&lt;/strong&gt;    yang memungkinkan TV kita dijadikan sebuah alat untuk mengupdate status    maupun blog yang kita miliki.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span id="more-9651"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;table id="table10" width="468" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Tentu bukan seperti sebuah komputer dalam hal ini, TV remote control ini digunakan untuk berhubungan dengan sebuah acara di TV. Misal kita sedang menonton sebuah acara di TV kemudian melalui remote ini kita bisa "mengambil" cuplikan gambar yang ada dan meng-updatenya ke blog agar bisa dijadikan salah satu bahan gosip. &lt;img src="http://www.otakku.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":-)" class="wp-smiley" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Bukan saja hanya gambar tetapi juga mungkin judul dan info lainnya tentang apa yang kita tonton nantinya bisa ditampilkan di blog atau status kita di jejaring sosial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Melalui remote control ini kita juga bisa membahas acara tersebut secara langsung dengan teman yang ada di blog maupun jejaring sosial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Tidak tahu seperti apa bentuk remote control ini apakah seperti sebuah keyboard dengan QWERTY-nya atau tidak, jadi kita tunggu saja beritanya lebih lanjut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;table id="table8" width="468" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="font-size: 10px;" width="468"&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;table id="table9" width="468" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="font-size: 10pt;" width="468"&gt;&lt;span&gt;     &lt;a href="http://mashable.com/2009/08/28/ibm-twitter-remote-control/" target="_blank"&gt;Sumber berita&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td style="font-size: 8pt;" width="468"&gt;&lt;span&gt;IBM’s New Remote Control Will Tweet Your TV      Watching&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-2455162383421694703?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2455162383421694703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2455162383421694703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/09/remote-control-tv-dari-ibm-bisa.html' title='Remote Control TV dari IBM: bisa digunakan untuk update status di blog maupun jejaring sosial'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SqYjB3ZwclI/AAAAAAAAAEg/v2kMCAq4374/s72-c/ibm-patent.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-6500319086661598401</id><published>2009-08-06T12:26:00.003+07:00</published><updated>2009-08-06T12:31:03.826+07:00</updated><title type='text'>Membat Aplikasi dengan Visual Basic.Net 2008</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Apa itu LINQ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;LINQ (Language Integrated Query), merupakan suatu bahasa yang digunakan untuk melakukan query terhadap suatu sumber data (-sederhananya-). LINQ terdiri dari beberapa pernyataan (statement) yang bisa diterapkan ke dalam program kita untuk memilih item dari beberapa koleksi (collection) berdasarkan kriteria yang berbeda.&lt;/p&gt; &lt;span class="fullpost"&gt; &lt;p align="justify"&gt;Contoh struktur LINQ dan aturannya dalam aplikasi. Coba kita lihat daftar array di bawah ini:&lt;/p&gt;  &lt;div class="dp-highlighter"&gt;&lt;ol class="dp-vb" start="1"&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; data() &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Int16 = {3, 2, 5, 4, 6, 4, 12, 43, 45, 42, 65}  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre style="display: none;" class="vb" name="code"&gt;Dim data() As Int16 = {3, 2, 5, 4, 6, 4, 12, 43, 45, 42, 65}&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Untuk menentukan elemen dari array tersebut, kita akan menggunakan looping For..Next, mengeksekusi tiap elemen array, dan nantinya bisa menyimpannya ke dalam array baru atau menghapusnya. Untuk memilih elemen dengan nilai yang lebih kecil dari 10, kita gunakan kode di bawah ini:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="dp-highlighter"&gt;&lt;ol class="dp-vb" start="1"&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; nilaiKecil(data.Length-1) &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Integer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; itm &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Integer&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = 0   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;For&lt;/span&gt;&lt;span&gt; i &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Integer&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = 0 &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span&gt; data.Length   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;    &lt;span class="keyword"&gt;If&lt;/span&gt;&lt;span&gt; data(i) &lt;&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Then&lt;/span&gt;&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;        nilaiKecil(itm) = data(i)   &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;        itm += 1   &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;    &lt;span class="keyword"&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;If&lt;/span&gt;&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;ReDim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; nilaiKecil(itm)  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre style="display: none;" class="vb" name="code"&gt;Dim nilaiKecil(data.Length-1) As Integer&lt;br /&gt;Dim itm As Integer = 0&lt;br /&gt;For i As Integer = 0 To data.Length&lt;br /&gt;	If data(i) &lt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Akan lebih mudah menyimpan elemen-elemen yang telah terpilih ke dalam suatu ArrayList menggunakan looping seperti di bawah ini:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="dp-highlighter"&gt;&lt;ol class="dp-vb" start="1"&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; nilaiKecil &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span&gt; ArrayList   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; itm &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Integer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;For&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Each&lt;/span&gt;&lt;span&gt; itm &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span&gt; data   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;    &lt;span class="keyword"&gt;If&lt;/span&gt;&lt;span&gt; itm &lt;&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Then&lt;/span&gt;&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;        nilaiKecil.Add(itm)   &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;    &lt;span class="keyword"&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;If&lt;/span&gt;&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre style="display: none;" class="vb" name="code"&gt;Dim nilaiKecil As New ArrayList&lt;br /&gt;Dim itm As Integer&lt;br /&gt;For Each itm In data&lt;br /&gt;	If itm &lt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Bila kita menggunakan LINQ,&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="dp-highlighter"&gt;&lt;ol class="dp-vb" start="1"&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; nilaiKecil = From n &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span&gt; data _   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;    Where n &lt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;    &lt;span class="keyword"&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span&gt; n  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre style="display: none;" class="vb" name="code"&gt;Dim nilaiKecil = From n In data _&lt;br /&gt;	Where n &lt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Penggunaan bahasa dalam LINQ hampir sama dengan bahasa yang digunakan dalam SQL. Jika kita telah terbiasa dengan bahasa yang digunakan dalam SQL, kita akan menemukan beberapa kemiripan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Contoh pernyataan SQL:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;SELECT *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FROM data&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WHERE data.n &lt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;(Contoh di atas mengasumsikan dalam database kita terdapat tabel data yang memiliki kolom bernama n). Bila menggunakan LINQ, kode kita menjadi:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dim = From n In data&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Where n &lt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ok, cukup teorinya... kita langsung saja ke praktek pembuatan program ;)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;sekarang kita akan membuat tiap-tiap form untuk form barang dan untuk form kategori. Ikuti langkah-langkah berikut:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;1. Menambah Form Barang&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tambahkan satu form dan beri nama &lt;em&gt;frmBarang&lt;/em&gt;, dengan cara memilih menu Project &gt; Add Windows Form atau dengan mengklik kanan nama proyek kita di solution explorer dan memilih Add &gt; Windows Form. Akan muncul window Add New Item, masukkan nama frmBarang dan klik add.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/tutorial2_add_winform.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Akan muncul form baru dengan nama frmBarang. Atur besar form sesuai keinginan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;2. Property Form Barang&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(Skip jika ingin melewati bagian ini.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Buka jendela property dari form barang (frmBarang) atau dengan cara menekan tombol &lt;strong&gt;F4&lt;/strong&gt;. Atur property frmBarang sebagai berikut:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;div align="justify"&gt;Text : Data barang&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;div align="justify"&gt;FormBorderStyle : FixedToolWindow&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ini hanya sekedar contoh dari property suatu form yang sering saya buat, silahkan di ubah sesuai keinginan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/tutorial2_property_form.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;3. Menambah DataGridView&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tampilkan jendela Toolbox (default: bagian kiri) dengan memilih menu View &gt; Toolbox atau dengan menekan kombinasi tombol &lt;strong&gt;CTRL+ALT+X.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Geser control DataGridView ke dalam frmBarang:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/tutorial2_datagridview1.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Nama DataGridView1 akan secara otomatis diberikan untuk control DataGridView tadi.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;4. Menampilkan data ke dalam DataGridView&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sekarang kita akan mencoba menampilkan data ke dalam control DataGridView1, data yang akan ditampilkan diambil dari tabel 'barang' dan tabel 'kategori.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Double klik tampilan frmBarang, maka kita akan masuk ke dalam tampilan Code View.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ketikkan perintah berikut di bagian Private Sub frmBarang_Load&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="dp-highlighter"&gt;&lt;div class="bar"&gt;&lt;div class="tools"&gt;&lt;a href="http://indosourcecode.blogspot.com/2008/08/tutorial-membuat-aplikasi-dengan-visual.html#" onclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;"&gt;view plain&lt;/a&gt;&lt;a href="http://indosourcecode.blogspot.com/2008/08/tutorial-membuat-aplikasi-dengan-visual.html#" onclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;"&gt;copy to clipboard&lt;/a&gt;&lt;a href="http://indosourcecode.blogspot.com/2008/08/tutorial-membuat-aplikasi-dengan-visual.html#" onclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;"&gt;print&lt;/a&gt;&lt;a href="http://indosourcecode.blogspot.com/2008/08/tutorial-membuat-aplikasi-dengan-visual.html#" onclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;"&gt;?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol class="dp-vb" start="1"&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; db &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span&gt; DataClasses1DataContext   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;        &lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; qBarang = From barang &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span&gt; db.barangs _   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;                      Join kategori &lt;span class="keyword"&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span&gt; db.kategoris _   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;                      &lt;span class="keyword"&gt;On&lt;/span&gt;&lt;span&gt; kategori.KDKategori Equals barang.KDKategori _   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;                      &lt;span class="keyword"&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span&gt; barang   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;        &lt;span class="keyword"&gt;Me&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.DataGridView1.DataSource = qBarang  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre style="display: none;" class="vb" name="code"&gt;Dim db As New DataClasses1DataContext&lt;br /&gt;      Dim qBarang = From barang In db.barangs _&lt;br /&gt;                    Join kategori In db.kategoris _&lt;br /&gt;                    On kategori.KDKategori Equals barang.KDKategori _&lt;br /&gt;                    Select barang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Me.DataGridView1.DataSource = qBarang&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pada kode di atas (Hampir sama dengan pernyataan SQL) kita memulai dengan mendeklarasikan db sebagai object dari Class &lt;em&gt;DataClasses1DataContext, &lt;/em&gt;kemudian membuat suatu variable baru dengan nama &lt;em&gt;qBarang&lt;/em&gt; dan menuliskan query LINQ yang berfungsi untuk mengambil data dari 2 tabel (barang dan kategori, yang memiliki relasi pada kolom KDKategori) dari database. Hasil dari query LINQ tersebut akan ditampilkan dalam control DataGridView1 dengan menggunakan object &lt;em&gt;DataSource &lt;/em&gt;dari property DataGridView1.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Kode lengkapnya seperti ini:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="dp-highlighter"&gt;&lt;div class="bar"&gt;&lt;div class="tools"&gt;&lt;a href="http://indosourcecode.blogspot.com/2008/08/tutorial-membuat-aplikasi-dengan-visual.html#" onclick="dp.sh.Toolbar.Command('ViewSource',this);return false;"&gt;view plain&lt;/a&gt;&lt;a href="http://indosourcecode.blogspot.com/2008/08/tutorial-membuat-aplikasi-dengan-visual.html#" onclick="dp.sh.Toolbar.Command('CopyToClipboard',this);return false;"&gt;copy to clipboard&lt;/a&gt;&lt;a href="http://indosourcecode.blogspot.com/2008/08/tutorial-membuat-aplikasi-dengan-visual.html#" onclick="dp.sh.Toolbar.Command('PrintSource',this);return false;"&gt;print&lt;/a&gt;&lt;a href="http://indosourcecode.blogspot.com/2008/08/tutorial-membuat-aplikasi-dengan-visual.html#" onclick="dp.sh.Toolbar.Command('About',this);return false;"&gt;?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol class="dp-vb" start="1"&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Private&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Sub&lt;/span&gt;&lt;span&gt; frmBarang_Load(&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;ByVal&lt;/span&gt;&lt;span&gt; sender &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; System.&lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;ByVal&lt;/span&gt;&lt;span&gt; e &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; System.EventArgs) &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Handles&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;MyBase&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.Load   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;        &lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; db &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span&gt; DataClasses1DataContext   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;        &lt;span class="keyword"&gt;Dim&lt;/span&gt;&lt;span&gt; qBarang = From barang &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span&gt; db.barangs _   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;                      Join kategori &lt;span class="keyword"&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span&gt; db.kategoris _   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;                      &lt;span class="keyword"&gt;On&lt;/span&gt;&lt;span&gt; kategori.KDKategori Equals barang.KDKategori _   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;                      &lt;span class="keyword"&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span&gt; barang   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;        &lt;span class="keyword"&gt;Me&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.DataGridView1.DataSource = qBarang   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="alt"&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=""&gt;&lt;span&gt;    &lt;span class="keyword"&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="keyword"&gt;Sub&lt;/span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre style="display: none;" class="vb" name="code"&gt;Private Sub frmBarang_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load&lt;br /&gt;      Dim db As New DataClasses1DataContext&lt;br /&gt;      Dim qBarang = From barang In db.barangs _&lt;br /&gt;                    Join kategori In db.kategoris _&lt;br /&gt;                    On kategori.KDKategori Equals barang.KDKategori _&lt;br /&gt;                    Select barang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Me.DataGridView1.DataSource = qBarang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  End Sub&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sebelum kita mencoba menjalankan program ini, pastikan frmBarang merupakan Startup Form dengan cara memilih menu Project  &gt; CTHAplikasi1 Properties. Pada tab Application bagian Startup form, pilih frmBarang sebagai form yang akan di load saat pertama kali aplikasi dijalankan. Jalankan aplikasi dengan menekan tombol &lt;strong&gt;F5.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tampilan form setelah dijalankan (masih kosong karena belum ada data yang dimasukkan.. ) :&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/tutorial2_run.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;5. Menambah kontrol tombol, teks dan label.&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Aplikasi kita sudah bisa dijalankan, tetapi kita masih perlu menambahkan tombol dan teks serta label ke dalam frmBarang agar memudahkan dalam interaksi dari user terhadap aplikasi.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Kembali ke Designer View (Klik kanan di area kosong di bagian kode dan pilih View Designer atau dengan menekan kombinasi tombol &lt;strong&gt;Shift+F7&lt;/strong&gt;) dan tambahkan 1 label, dengan cara menggeser control Label dari Toolbox ke dalam frmBarang. Pada bagian property untuk Label1, untuk text masukkan 'Kode Barang:' dan untuk name masukkan 'lblKode'.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/tutorial2_frmBarang1.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tambahkan Control TextBox ke dalam frmBarang, dengan property, name: txtKodeBarang dan pada bagian text dikosongkan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/tutorial2_frmBarang2.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Lakukan hal yang sama untuk 4 Label, 1 ComboBox dan 3 TextBox selanjutnya dengan property sebagai berikut:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Control ComboBox: name = cmbKategori&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Control TextBox: name = txtNamaBarang, text = dikosongkan&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Control TextBox: name = txtJumlah, text = '0'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Control TextBox: name = txtHargaJual, text = '0'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Control Label: name = lblKategori, text = 'Kategori'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Control Label: name = lblNamaBarang, text = Nama Barang'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Control Label: name = lblJumlah, text = 'Jumlah'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Control Label: name = lblHargaJual, text = 'Harga Jual'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sehingga hasilnya menjadi : &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/tutorial2_frmBarang3.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Setelah penambahan TextBox, Label serta ComboBox di atas selesai, kita lanjutkan dengan menambahkan Tombol-tombol (Button).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Klik dan geser 5 buah Control Button dari Toolbox ke dalam frmBarang dengan nilai property masing-masing:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tombol 1: name = cmdEdit, Text = 'Edit'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tombol 2: name = cmdBaru, Text = 'Baru'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tombol 3: name = cmdSimpan, Text = 'Simpan'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tombol 4: name = cmdHapus, Text = 'Hapus'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tombol 5: name = cmdKeluar, Text = 'Keluar'&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;img src="http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/tutorial2_frmBarang4.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sehingga tampilan akhir dari frmBarang akan menjadi :&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/tutorial2_frmBarang5.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;6. Bersambung....&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Yups, sekian dulu untuk tutorial bagian ke-2 ini. Nantinya kita akan mencoba menuliskan kode ke dalam frmBarang untuk mengeksekusi perintah saat ke lima tombol di atas diklik.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Tambahan (Upgrade dari VB 2005 ke VB 2008)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mungkin masih banyak yang belum mengetahui bagaimana mengaktifkan LINQ dalam suatu project yang telah di upgrade dari VB 2005 ke VB 2008. (LINQ cuman ada di VB 2008).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sekedar tambahan bagi yang menggunakan VB 2005 yang ingin bermigrasi ke VB 2008 dan ingin bereksperimen dengan LINQ:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;div align="justify"&gt;Konversi project ke VB 2008, setelah proses konversi berakhir,&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;div align="justify"&gt;Buka Project Property&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;div align="justify"&gt;Masuk ke tab Compile&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;div align="justify"&gt;Pada Option Infer, pilih On.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;div align="justify"&gt;Masuk ke tab Reference&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;div align="justify"&gt;Tambahkan reference System.Linq&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;div align="justify"&gt;Tutup dan buka kembali project-nya..&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-6500319086661598401?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/6500319086661598401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/6500319086661598401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/08/membat-aplikasi-dengan-visual-basicnet.html' title='Membat Aplikasi dengan Visual Basic.Net 2008'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i301.photobucket.com/albums/nn78/btakeshy/tutorial/th_tutorial2_add_winform.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-1478294957837170601</id><published>2009-06-09T17:12:00.001+07:00</published><updated>2009-06-09T17:13:28.603+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si41vTzsOtI/AAAAAAAAAEQ/gCBksmSqVxU/s1600-h/worm-lg1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345268894622563026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si41vTzsOtI/AAAAAAAAAEQ/gCBksmSqVxU/s400/worm-lg1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Amerika Serikat: Ancaman worm dimulai. Worm Conficker, yang mulai menginfeksi akhir tahun lalu, kini masih menginfeksi komputer di 1.000 perusahaan Fortune, demikian yang diungkapkan oleh peneliti keamanan di Symantec, Rabu (20/5). Dikatakan, Fortune akan terus terinfeksi dalam periode yang lama.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;"Kita akan saksikan perusahaan ini akan mengeluarkan banyak biaya guna mencegah dan mengatasi worm. Semua perusahaan sangat mungkin terinfeksi. Tak terkecuali Microsoft," ujar Rick Wesson, chief executive officer (CEO) dan anggota Conficker Working Group.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Worm ini telah menginfeksi lebih dari 50 ribu komputer setiap harinya. Bahkan menurut analis keamanan komputer, worm ini telah menginfeksi jutaan komputer di dunia. Amerika, Brasil dan India adalah negara yang paling parah terinfeksi.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Penyebaran Worm ini memanfaatkan kelemahan yang pada sistem operasi Windows. Setelah terjangkit, infeksi akan menyebar ke seluruh jaringan dan berpindah ke PC lainnya dengan menggunakan perangkat penyimpanan yang dapat dipindah. Media telah memberitakan ancaman worm ini akhir Maret lalu.(ANS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-1478294957837170601?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1478294957837170601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1478294957837170601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/06/amerika-serikat-ancaman-worm-dimulai.html' title=''/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si41vTzsOtI/AAAAAAAAAEQ/gCBksmSqVxU/s72-c/worm-lg1.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-8476048971901591989</id><published>2009-06-09T17:09:00.002+07:00</published><updated>2009-06-09T17:12:19.364+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Intel Luncurkan Prosesor Baru</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si41EEfo3jI/AAAAAAAAAEI/u1DDzFsNB58/s1600-h/intel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345268151777549874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si41EEfo3jI/AAAAAAAAAEI/u1DDzFsNB58/s400/intel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;San Francisco: Intel Corp. meluncurkan prosesor mikro hemat energi untuk komputer jinjing ekstra tipis di San Francisco, California, Amerika Serikat, Senin (1/6). Prosesor baru ini bernama Pentium SU2700. Acer dan Asustek telah memastikan akan memproduksi komputer jinjing yang disertai chip tersebut. Selain itu, Microsoft juga akan menghasilkan software yang mendukung chip tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pentium SU2700 diluncurkan di tengah kecemasan para investor Microsoft menyusul diluncurkannya prosesor yang lebih murah seperti Atom untuk komputer jinjing murah, beberapa tahun silam. Para investor khawatir kesuksesan prosesor Atom akan merusak market share mereka. Intel menargetkan, komputer berprosesor Pentium SU2700 terjual kepada 20 persen konsumen pada kuartal keempat tahun ini.(ZAQ/Reuters)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-8476048971901591989?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/8476048971901591989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/8476048971901591989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/06/intel-luncurkan-prosesor-baru.html' title='Intel Luncurkan Prosesor Baru'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si41EEfo3jI/AAAAAAAAAEI/u1DDzFsNB58/s72-c/intel.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-1290060150316425386</id><published>2009-06-09T17:06:00.000+07:00</published><updated>2009-06-09T17:08:49.917+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Windows 7 Segera Dipasarkan</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;Seattle: Bagi Anda yang sudah tak sabar untuk melihat tampilan Windows 7 keluaran baru Microsoft. Jangan khawatir. Pihak Microsoft telah menjanjikan bahwa produk barunya tersebut akan dirilis pada 22 Oktober mendatang. Windows 7 nantinya akan menggantikan Vista yang kurang populer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Awalnya, produk terbaru Microsoft ini akan diluncurkan pada awal tahun mendatang. Namun, akhirnya Microsoft memutuskan akan mengeluarkan Windows 7 pada saat penawaran atau penjualan sedang dalam kondisi paling menggembirakan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Bagi Microsoft, peluncuran Windows 7 memiliki arti strategis. Tidak hanya untuk memenuhi rasa penasaran pasar yang telah lama menunggu-nunggu, namun juga mengembalikan rasa kepercayaan diri setelah Vista banyak menuai kritik. Salah satunya karena dianggap terlalu ribet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Meski demikian, upaya perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia ini, tidak mudah. Acer sudah siap menghadang dominasi Microsoft, terutama pada sistem operasi untuk netbook. Baru-baru ini Acer bekerja sama dengan Google untuk memasok sistem operasi android untuk netbook produksinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanggal 22 Oktober nanti patut ditunggu. Apakah Microsoft akan sukses mengobati kekecewaan konsumen atas Vista atau justru malah menambah panjang daftar produknya yang bermasalah?(ANS/Reuters)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-1290060150316425386?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1290060150316425386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1290060150316425386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/06/windows-7-segera-dipasarkan.html' title='Windows 7 Segera Dipasarkan'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-1922184904518349208</id><published>2009-06-09T17:02:00.002+07:00</published><updated>2009-06-09T17:06:11.719+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Munculnya Era Game Versi Terbaru</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si4zzUk8qYI/AAAAAAAAAEA/jxQUveMPuKg/s1600-h/game.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345266764525382018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si4zzUk8qYI/AAAAAAAAAEA/jxQUveMPuKg/s400/game.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Los Angeles: Para gamers semakin dimanjakan dengan hadirnya peralatan dan game terbaru yang mengandalkan kekuatan teknologi. Hal itulah yang ditampilkan dalam ajang Electronic Entertainment Expo di Los Angeles, Amerika Serikat (AS), baru-baru ini.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Berbagai peralatan elektronik dan game yang dipamerkan dapat menjadi alternatif untuk dimiliki. Microsoft menampilkan Project Natal yang menggabungkan kamera, sensor gerak, mikrofon dan prosesor. Alat ini membuat pemainnya dapat berinteraksi dengan game yang sedang dimainkan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Game yang dimainkan di komputer dan konsol playstation dan Xbox tak boleh dilupakan. Sekuel game tembak-menembak call of duty pun turut dirilis dalam pameran ini. Bernama modern warfare 2, pemain akan terlibat dalam misi satuan petugas antiteror di penjuru dunia.(UPI/AND)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-1922184904518349208?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1922184904518349208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1922184904518349208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/06/munculnya-era-game-versi-terbaru.html' title='Munculnya Era Game Versi Terbaru'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si4zzUk8qYI/AAAAAAAAAEA/jxQUveMPuKg/s72-c/game.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-2572957227846608329</id><published>2009-06-09T16:57:00.003+07:00</published><updated>2009-06-09T17:25:14.214+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Robot Mengikuti Manusia, Bisakah?</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si44ec3D7pI/AAAAAAAAAEY/rri2I6ilccQ/s1600-h/robot.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345271903529725586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 358px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si44ec3D7pI/AAAAAAAAAEY/rri2I6ilccQ/s400/robot.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si4yzudTwOI/AAAAAAAAAD4/v7vO049ENks/s1600-h/robot.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Prancis: Aktivitas seperti berjalan dan memetik adalah bagian dari kehidupan manusia, namun aktivitas biasa seperti ini masih menjadi sebuah tantangan bagi robot masa kini. Tantangan ini diakui oleh para ilmuwan. "Umumnya para ilmuwan optimis soal energi dan waktu, tapi tidak optimis soal akseptabilitas robot dan kemampuan robot melakukan tugas-tugasnya" kata Rachid Alami, ilmuwan senior pada National Centre for Scientific Research di Prancis. Memang gerakan manusia itu berubah-ubah dan dapat menyesuaikan dengan kondisi. Ini dimungkinkan karena manusia mempelajari bagaimana bergerak tanpa instruksi sadar dari otak. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Kendati demikian, beberapa robot modern telah mampu melangkah maju dengan meniru beberapa gerakan halus. Bahkan beberapa robot mampu melakukan gerakan yang sulit bagi manusia melakukannya. Salah satunya adalah menyeimbangkan bola. Sebuah robot bernama Noa Juga mampu memetik sebuah objek setelah ditunjukkan terlebih dulu objek tersebut secara wireless. Ia juga mampu mengetahui bahwa bangun ruang bola dapat diletakkan di atas kubus, tapi tidak sebaliknya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Selain itu, beberapa robot modern juga mampu berkolaborasi dalam sebuah kelompok yang membutuhkan kerja sama. Saat salah satu robot tidak berfungsi, secara otomatis robot lain menggantikannya. Namun, tidak dijelaskan bagaimana bentuk kerja sama yang dimaksud. Ini semua merupakan kemajuan besar dalam penelitian tentang robot. Namun, para ilmuwan mengatakan bahwa riset mengenai robot masih memiliki banyak keterbatasan. Jadi untuk sementara dalam banyak hal manusia masih unggul dari robot.(ISW)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-2572957227846608329?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2572957227846608329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2572957227846608329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/06/robot-mengikuti-manusia-bisakah.html' title='Robot Mengikuti Manusia, Bisakah?'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Si44ec3D7pI/AAAAAAAAAEY/rri2I6ilccQ/s72-c/robot.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-8055569916553028279</id><published>2009-06-06T13:06:00.004+07:00</published><updated>2009-06-06T13:20:34.972+07:00</updated><title type='text'>Simple Router di Windows XP</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioIZrnRs3I/AAAAAAAAACw/OKg1S_Nt8zk/s1600-h/network.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 190px; height: 129px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioIZrnRs3I/AAAAAAAAACw/OKg1S_Nt8zk/s400/network.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344093145125729138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;“Koneksi internet ini hanya bisa dipakai untuk satu komputer”&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pernyataan di atas, mungkin seringkali kita dengar dari para marketing isp, seperti indosat, telkom, dan lain sebagainya.  Mungkin juga dari teman-teman kita sendiri. Padahal, secara umum, setiap koneksi internet sebenarnya bisa disebar ke dalam jaringan. Seperti Telkomnet Instan, Flash Telkomsel, GPRS XL, Indosat IM2, dan lain sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranya cukup mudah. Ikutilah langkah-langkah di bawah ini :&lt;br /&gt;Masuklah ke Control Panel &gt; Network Connections dan carilah icon gambar rumah. Biasanya tertulis Set up home or small office ne&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;twork, atau  Network Setup Wizaard. Klik icon tersebut. Lalu akan tampil seperti di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioIsclB_sI/AAAAAAAAAC4/3nmXm1Qb8G4/s1600-h/network1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 274px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioIsclB_sI/AAAAAAAAAC4/3nmXm1Qb8G4/s400/network1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344093467507293890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Klik terus tombol Next sampai ketemu tampilan di bawah ini :&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioJfZ7h3lI/AAAAAAAAADA/S8EMEyCzYl0/s1600-h/network3.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 273px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioJfZ7h3lI/AAAAAAAAADA/S8EMEyCzYl0/s400/network3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344094342969679442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pilihlah nomor pertama, dimana dianggap komputer ini adalah sumber internet (gateway), dan akan melayani komputer lainnya melalui komputer ini.  Lalu klik next lagi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioJrJj0TFI/AAAAAAAAADI/QfkIJHeZDh8/s1600-h/network4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 273px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioJrJj0TFI/AAAAAAAAADI/QfkIJHeZDh8/s400/network4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344094544733686866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Dalam contoh ini, pilihlah network yang terhubung ke isp. Biasanya secara default sudah terpilih secara otomatis. Contoh diatas sama sekali tidak mewakili karena komputer yang kami jadikan contoh memang tidak terhubung ke isp langsung. Jadi silakan pilih network di komputer Anda sendiri yang terhubung ke isp langsung, misalnya Telkomnet Instan, Indosat M2, GPRS, atau ISP lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah itu, silakan klik next-next sampai ketemu tampilan ini, abaikan isian yang ada (biasanya default MSHOME), tentunya sesuaikan dengan nama Workgroup jaringan Anda :&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioJ05T2U2I/AAAAAAAAADQ/bbIqoeLnMKU/s1600-h/network5.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 273px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioJ05T2U2I/AAAAAAAAADQ/bbIqoeLnMKU/s400/network5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344094712170435426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Setelah klik next, Anda akan masuk proses di bawah ini. Proses ini akan memakan waktu beberapa saat. Silakan ditunggu.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioKDr5k9VI/AAAAAAAAADY/EERuKBdftxI/s1600-h/network6.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 273px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioKDr5k9VI/AAAAAAAAADY/EERuKBdftxI/s400/network6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344094966268622162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Setelah itu tekan next2 beberapa kali lagi, jika berhasil, maka akan tampil seperti di bawah ini. Bagaimana jika tidak muncul tampilan di bawah ini? Maka Anda harus mengulang lagi dari awal, yang merupakan pertanda Anda tidak berhasil melakukan proses setting router tersebut.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioKKYUsB4I/AAAAAAAAADg/dH-RmXHutfk/s1600-h/network7.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 273px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioKKYUsB4I/AAAAAAAAADg/dH-RmXHutfk/s400/network7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344095081272706946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pilih Jusft finish the wizard.  Dan Anda selesai dalam menyetting simple router dengan Windows XP. Biasanya, Anda akan diminta untuk restart komputer Anda. Pertanda lain bahwa setting Anda berhasil, adalah akan muncul tambahan icon “tangan”di Network Card Anda seperti di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioKSMIoUmI/AAAAAAAAADo/S_1XDCRriHE/s1600-h/tangan.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 260px; height: 104px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioKSMIoUmI/AAAAAAAAADo/S_1XDCRriHE/s400/tangan.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344095215439860322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Catatan lain :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Router biasanya memiliki network card (atau modem) yang tersambung ke Internet, dan network card yang tersambung ke jaringan.&lt;br /&gt;2.  Jika langkah ini berhasil, biasanya ip address network lain yang tersambung ke jaringan Anda akan berubah ip nya menjadi 192.168.0.1. Jangan khawatir, setelah setting ini, Anda bisa mengubah lagi setting ip network tersebut sesuai dengan kelas ip jaringan komputer  Anda. Dan biasanya ip address gateway akan kosong secara otomatis. Dan tidak perlu diisi.&lt;br /&gt;3. Setelah itu, jangan lupa setting DNS dan gateway komputer lainnya harus disesuaikan dengan komputer router ini.&lt;br /&gt;4. Selamat mencoba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-8055569916553028279?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/8055569916553028279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/8055569916553028279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/06/network-connections-dan-carilah-icon.html' title='Simple Router di Windows XP'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SioIZrnRs3I/AAAAAAAAACw/OKg1S_Nt8zk/s72-c/network.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-5404904521102256058</id><published>2009-05-28T13:38:00.001+07:00</published><updated>2009-05-28T13:40:28.144+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Gawat, FBController Bisa Bajak Banyak Account Facebook</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sh4xrkY7EMI/AAAAAAAAACA/NGwSzPWVocM/s1600-h/image.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 70px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sh4xrkY7EMI/AAAAAAAAACA/NGwSzPWVocM/s400/image.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340760832680333506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mo membajak account Facebook?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seorang yang pintar dengan keamanan komputer asal India telah melakukannya. Azim Poonawa alias QuakerDoomer, merupakan penulis dari FBController. Tool FBController tersebut didesain untuk memudahkan user untuk mengambil alih control account Facebook, dan untuk itu, user yang menggunakan tool ini akan dapat mencuri session cookies. Tool FBController ini juga dapat mengatur jumlah besar account yang telah dibajak. Software FBController ini dapat menganalisa komunikasi Facebook di komputer, ketika user berinteraksi dengan situs jejaring social tersebut, dan menggunakan informasi, bersama dengan data cookie. Menurut Poonawala, dengan begitu, tool tersebut dapat membantu mencuri data account user Facebook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sementara cookies, dapat digunakan oleh software FBController ini untuk memata-matai jaringan, mengeksploitasi XSS (cross-site scripting), berbuat social engineering, dan via proxy yang terbuka ketika cookies masuk. Sedangkan menurut Jeremiah Grossman, kepala teknologi WhiteHat Security, mengatakan bahwa tujuan diciptakannya tool  FBController tersebut lebih kepada untuk mengontrol account dalam jumlah besar, bukan untuk membajak accouny di Facebook dalam satu waktu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Tool FBController ini lebih mudah digunakan daripada menggunakan log in ke browser dan memodifikasi account satu per satu. Namun, eksistensi tool ini juga membuat saya sadar bahwa sejumlah besar account Facebook akan memiliki kemungkinan untuk hacker menyusup dan memperluas aksesnya di account mereka.” ungkap Grossman.&lt;br /&gt;Sementara menurut Barry Schnitt, juru bicara Facebook mengatakan bahwa Facebook sama sekali tidak takut dengan tool tersebut.” Kami memiliki system pendeteksi phishing atau account palsu di banyak point, seperti point gangguan point login, point pengiriman spam, dan sebagainya. Multi account yang dilakukan dalam satu aksi, waktu yang sama seperti yang dilakukan tool ini, akan membuat deteksi semakin mudah.” tambah Schnitt.(h_n)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-5404904521102256058?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5404904521102256058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5404904521102256058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/05/gawat-fbcontroller-bisa-bajak-banyak.html' title='Gawat, FBController Bisa Bajak Banyak Account Facebook'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sh4xrkY7EMI/AAAAAAAAACA/NGwSzPWVocM/s72-c/image.jpeg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-5042477663730166460</id><published>2009-05-28T13:37:00.000+07:00</published><updated>2009-05-28T13:38:50.350+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Teknologi Informasi dan Komunikasi Ciptakan Narsisme</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) pada era global saat ini, salah satunya internet, yang tersaji secara luas (broadband) ditengarai dapat memicu terciptanya sub-sub kultur baru di masyarakat. Head of Digital Business PT Telkom Widi Nugroho yang ikut menangani Indigo (Indonesia Digital Content) mengemukakan, kalangan peminat atau komunitas tertentu bergabung dalam wadah komunikasi tertentu yang dapat difasilitasi internet dan meluas menjadi subkultur lain, salah satunya ialah budaya tampil. Ada dua manfaat dari pesatnya teknologi informasi. Salah satunya, exposure culture atau budaya narsis atau narsisme. Lihat saja banyaknya situs penyedia jasa ini macam MySpace, Weblog, hingga YouTube, ucapnya, Kamis (10/4) di Kampus Universitas Pendidikan Indonesia. Dengan kondisi ini, ia pesimis, kebijakan pemerintah memblokir situs-situs ini menyusul pelarangan film Fitna (Belanda) efektif meredam keingintahuan masyarakat. Siapa yang menjamin tidak akan muncul situs-situs serupa? tuturnya. (JON)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-5042477663730166460?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5042477663730166460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5042477663730166460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/05/teknologi-informasi-dan-komunikasi.html' title='Teknologi Informasi dan Komunikasi Ciptakan Narsisme'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-3756425048565095106</id><published>2009-05-19T21:00:00.002+07:00</published><updated>2009-05-22T15:35:25.071+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Judul Skripsi/Tugas Akhir Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Sistem Informasi, Teknik Komputer, Teknik Elektro</title><content type='html'>Bagi kawan-kawan sesama mahasiswa terutama jurusan Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Sistem Informasi, Teknik Komputer, Teknik Elektro maupun jurusan-jurusan lain yang pendalaman minatnya mengarah ke dunia teknologi informasi / IT kadang untuk mendapatkan ide judul skripsi yang relevan dengan jurusan minatnya tersebut mungkin mengalami kesulitan. Apalagi bagi kawan-kawan mahasiswa yang masih blank belum kepikiran untuk mengambil skripsi wkwkwkwk… Bagi yang sering mondar-mandir ke perpustakaan kampus sih kadang agak terbuka wawasannya dengan melihat-lihat judul skripsi para kakak kelas. Paling tidak jika bagi mahasiswa yang belum waktunya untuk mengambil skripsi maka sebaiknya sudah punya ancang-ancang judul skripsi apakah yang akan digunakan nanti. Berikut ini ada beberapa judul-judul skripsi jurusan Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Sistem Informasi dll yang bisa kawan-kawan jadikan sebagai acuan untuk menentukan judul skripsi/tugas akhir nanti. Hehehehe… siapa tau dari sekian banyak judul skripsi ini ada yang bisa dijadikan inspirasi untuk judul skripsi kalian :D Hihihihi…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Aplikasi Pemesanan Rental Mobil Hafa Yogyakarta Dengan Layanan Web dan WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran dan Persediaan Barang PT. Nycomed Amersham&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Perangkat Lunak Tender untuk Jasa Konsultan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   SET Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SDM) PT. LEN&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Pegawai PT. Stannia Bineka Jasa&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pemenuhan Kebutuhan Gizi pada Orang Sakit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa &amp;amp; Perancangan Sistem Monitoring Inventaris Barang PT. LEN   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi SMS gateway dengan menggunakan bahasa alami dalam sistem informasi perdagangan (Studi Kasus Toko Amanna)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi dan Implementasi Konsep Business to Costumer dengan Teknologi M-Commerce berbasis WAP&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada Perpustakaan Umum Daerah di Singaraja&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Aplikasi Try Out SPMB dan EBTANAS Berbasis Web Menggunakan PHP MySQL&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Logika Fuzzy untuk Prediksi Penyakit dengan Metode Criteria Decision Making&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Eksekutif untuk Perencanaan Tata Letak Anak Cabang Perusahaan (Studi Kasus Bank PD. BPR Bapas 69 Magelang)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Pustaka (Pusat Data Informatika) Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Algoritma Minimax pada Permainan Checkers&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Porsi Dana Investasi Portofolio dengan Model Indeks Tunggal&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Multiplayer Game Real Time Strategy Berbasis Macromedia Flash MX&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Menentukan Volume Produksi dengan Menggunakan Metode Sugeno&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi dan Analisa Akuntansi di PT.  Prima Cipta Informatika Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penentuan Lokasi Optimal untuk Distribusi Unit Pelayanan Kesehatan (Puskesmas) dengan Sistem Informasi Geografis di Kabupaten Sleman, DIY&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Propinsi Bali Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi SMS Alert untuk Job Seeker (Studi Kasus di Alumni Career Center UII)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Perangkat Lunak untuk Efisiensi Biaya Proyek Pembangunan dengan Memanfaatkan FLOAT pada Metode Analisis Jaringan Kerja&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemanfaatan Fuzzy Linguistic Hedge sebagai Pengecek Tata Bahasa (Grammar) pada Kalimat yang Berbahasa Inggris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Permainan Minesweeper dengan Komputer sebagai Pemainnya Menggunakan Metode Heuristik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Pembayaran Listrik, Air, dan Telepon dengan Java 2 Micro Edition (J2ME)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Game Perang Pesawat dengan Menggunakan Macromedia Flash MX&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Game Merapikan Kamar Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengkelasan Bentuk Kromosom dengan Menggunakan Metode Fuzzy Membership-Roster&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi untuk Knowledge Management pada Perusahaan Pelayanan Kesehatan Berbasis Web menggunakan PHP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Perusahaan Terpadu Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif (SIE) Studi Kasus pada Koperasi Unit Desa (KUD) Sri Makmur, Desa Keras Wetan, Kec. Geneng, Kab. Ngawi, Jawa Timur&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan yang Dinamis&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan e-Catalogue dengan Metode Pengembangan Berorientasi Objek&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Multimedia Edukatif-Games sebagai Alat Bantu Belajar&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika untuk Anak-Anak dengan Macromedia Flash MX&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Action and Strategy Games Pasukan Anti Teroris Menggunakan Teknologi J2ME&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Data Mining dengan Menggunakan Metode Decision Tree untuk Prediksi Penentuan Resiko Kredit&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi dan Visualisasi Penyelesaian Job-Shop Model dengan Menggunakan Borland Delphi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Estimasi Biaya Empiris Menggunakan Constructive Cost Model&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Material Requirement Planning di PT. Dehatex&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Perangkat Lunak Perkuliahan PDP STT Telkom Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Database Equipment Stock Total Indonesia Balikpapan Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Sistem Kompetensi Karyawan Berbasis Web di Lingkungan Divre III PT. Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Perangkat Lunak Perencanaan Anggaran Pengajaran di PDP STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Pelaksanaan Praktikum Jurusan Teknik Elektro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pemesanan Tiket Biro Perjalanan Marala Tour Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer Sistem Diskless-Terminal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembuatan Aplikasi Validasi Sebagai Pendukung Integritas Data Warehouse&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Parkir King’s Shopping Centre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Pelayanan Perijinan Departemen Perindrustrian dan Perdagangan Republik Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pusat Informasi Narkotik dan Obat-Obatan (Narkoba) Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pemenuhan Gizi Bagi Ibu Hamil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembuatan Aplikasi Manajemen Pelaporan Error dalam Pembangunan Corporate Portal Software di PT. Ebdesk Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembuatan Aplikasi Distance Learning Mengenai Activity Based Costing Basic&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Eka Purwanti 613970025 Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pemetaan Hierarki Pemanggilan Operasi Source Code Kernel Linux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Pelatihan Pengoperasian Video Conference Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Software Frontdesk Server Assistant (Fosa)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pendukung Peningkatan Audit Mutu Internal SMM ISO 9000 di PT. Forest Citra Sejahtera&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Tes Akademik On Line Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengelolaan Administrasi Jurusan Teknik Imformatika Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Kepegawaian Rumah Sakit dr Slamet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa &amp;amp; Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan PT.  Omedata Electronics Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Informasi Penjualan Properti Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Visualisasi Perencanaan Sel pada Sistem Komunikasi Bergerak Seluler Digital GSM Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Berbasis Web Registrasi Gladi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Simulasi Perdagangan Berjangka Berbasis Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perdagangan Komoditi Berjangka di PT. Nusatrade Media Graha&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Infrakstruktur Kompilasi dalam Lingkungan Linux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Prospektus STT Telkom Interaktif Berbasis Multimedia   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Sistem Informasi Pelanggan PT. PLN Bandung Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pemasaran Perumahan Panorama Jatinangor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Perdagangan On Line pada Pemilihan Obat-Obat Paten di PT. Kimia Farma&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pendukung Pengelolaan Administrasi &amp;amp; Keuangan PDP STT Telkom Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan &amp;amp; Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Memory Data Base Studi Kasus pada Data Base Kepegawaian PT. Vistalindo Global Solusi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Lelang Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Registrasi Ujian Negara STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Dan Implementasi Data Warehouse Query Report Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Pada Mobil Toyota Kijang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Keuangan CV.Epsilon Group&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Portal Muslimah sebagai Sarana Pencarian Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Portal Formula I&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Aplikasi Forum Diskusi dengan Metoda Synchonour&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Monitoring Laboratorium Teknik Informatika STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Berbasis Web untuk Layanan Purna Jual Pelatihan Divlat PT. Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Otomasi Pengelolaan APDB&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Layanan Data Keuangan Investor di Bursa Berjangka&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Non Operator&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Komputer Akutansi Koperasi Karyawan PT.  Pintex&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Bantu Perhitungan Sewa Lahan untuk Kabel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Searching dan Kodefikasi Pengaksesan Dokumen Lumbung Warta Berbasis Web di Divisi Risti&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembangunan Perangkat Lunak Pendaftaran Siswa Baru untuk Mendukung Proses Penyeleksian dan Penerimaan Siswa Baru di SMUN 1 Sumedang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Ajar Berhitung dengan Sempoa Sistem 1-4 untuk Mewujudkan Mental Aritmetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengelolaan Medical Record Pasien pada Klinik PT. LEN Indrustri Bandung Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Laboratorium Teknik Elektro STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Pengidentifikasi Jenis Dan Akibat Narkotika &amp;amp; Obat Berbahaya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Web Site Intranet Kandatel Bekasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Inventory dan Penelusuran Buku dan CD Berbasis Web Perpustakaan Virtual Procces Lab Divisi Risti&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa dan Implementasi Linux Clustering dengan menggunakan PVM&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Informasi Perijinan Pengelolaan Wartel pada Distel Solo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Tutorial Berbasis Web Mata Pelajaran Biologi tentang Anatomi Tubuh Manusia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Bandung Tour Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Bimbingan Belajar UMPTN Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengelolaan Administrasi Jurusan Teknik Elektro STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia di Gereja Kristen Pasundan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Warung On Line Kopegtel Divisi Risti&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Penggajian Pegawai PT.  Wahana Makmur Sejahtera&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Inventararisasi Sim Card dan Voucher pada PT.   Satelit Palapa Indonesia (Satelindo) Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Surat Ijin Usaha Perdagangan pada Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kabupaten Sumbawa&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pembantu Pembuatan Perangkat Bantu Ajar Tutorial Berbasis Komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Inventari Hotel Berbasis Web (Studi Kasus Hotel Yehezkiel Bandung)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Propinsi Bengkulu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penyeleksian Calon Siswa SMU Negeri 3 Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengelolaan Transaksi Penjualan dan Pemesanan Berbasis Web pada Toko Gonzo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pengelolaan Sumber Informasi dan Pengetahuan Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Administrasi KK-KTP pada Dinas Catatan Sipil PEMDA Kab. Bangli&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengelolaan Data Pelanggan Telkom Vision di PT.   INTI Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Penjualan Komputer di Toko Media Tama Jaya Plaza&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Monitoring Prestasi Akademik dan Aktivitas Siswa Sekolah Menengah Umum Berbasis Web (Studi Kasus SMUN 3 Bandung)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain dan Implementasi Aplikasi Pelaporan Gangguan Sistem Scada (LGS) pada PT.   PLN APD Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Penjualan Barang Bekas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Inventori Buku di Toko Al-Huda Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Pelaporan Performansi Top Ten Indikator Berbasis Web untuk Kancatel Cikajang Kabupaten Garut&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Bantu Pengajaran Komputer Grafik dengan Pemograman Open GL Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Komersial Distributor Buku CV,Adipura D.I Yogyakarta Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Mobile Registration STT Telkom Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Untuk Persediaan Hasil Hutan pada PT.   Perhutani (Persero) Unit III Jawa Barat KPH Sukabumi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Pengajuan Peminatan Atas Tender pada Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten Sidoarjo Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Penjualan Suku Cadang Mobil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Aplikasi Pemesanan Kado Online (Studi Kasus di Toko Altari)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Mahasiswa Berbasis Web di Lembaga Pusat Tutorial dan Pelayanan Mahasiswa (LPTPM) Universitas Terbuka Unit Bandung Utara&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Keuangan BMT Bina Dhuafa Beringharjo Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Penggajian Yayasan Sandhykara Putra Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pemesanan Pementasan Seni Wayang Golek Giriharja 3 Basis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Rekrutasi Calon Karyawan Bank BNI Padang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem HRM (Human Resource Management) Terpusat Dengan Menggunakan Jaringan Internet Untuk Multi Holding&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Perangkat Lunak Rapat Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Monitoring Dakwah di PUSDAI Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penjadwalan Pengajaran Menggunakan Algoritma Genetika (Contoh Kasus SMU 14 Bandung)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Kost di Bandung Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengontrolan Trafik pada Perangkat Sentral EWSD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penilaian Prestasi Kerja Karyawan di Kandatel Garut&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Visualisasi Pengerjaan Intruksi Mesin 8088 untuk Pengajaran BPTR&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Bantu Pentarifan Dasar Payroll dalam Implementasi SAP/R3 pada PT.   Telekomunikasi Indonesia Tbk&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penyeleksian Pemberian Kredit Bagi Distributor Lokal Area Lumbung Dolog Jombang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pelayanan Informasi Olah Raga Berbasis Short Message Service (SMS) Di Radio Paramuda Fm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Jasa Travel Pariwisata&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Aplikasi Bimbingan Tugas Akhir Secara Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Administrasi Test Toefl Lab. Bahasa STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Inventory Control PT. Fdk Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Akademik STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Informasi Departement Front Office Di Hotel Kharisma Cirebon Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Tutorial Cara Cepat Belajar Membaca Al Qur’an pada Anak Berbasis Multimedia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pemodelan 3d Dengan Menggunakan Metode Nurbs   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemilihan SLTA Untuk Usms Di STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Keuangan Pada Unit Simpan Pinjam Di Pusat Koperasi Karyawan Daerah Istimewa Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Di Penerbit Buku Sinar Baru Pada Bagian Pemasaran Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Seleksi Penerima Beras untuk Keluarga Miskin (Raskin) Studi Kasus : Kelurahan Bandarharjo Kodya Semarang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemantauan Status Gizi Balita Kab. Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi E-Commerce PT.  Mqs Daarut Tauhid&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi MSALES dengan Menggunakan MIDLET pada Perangkat CLDC&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Bisnis Manufaktur dengan Fuzzy Logic Metode Hoxley&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Pelayanan Purna Jual Produk Cpe (Costumer Premise Equipment) Pt,Inti&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Perangkat Lunak Pendokumentasian Arsip&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Hotel Papandayan Jakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Divisi Perkapalan Di Pt,Pelayaran Korindo Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penggambaran Obyek-obyek 3D dengan Metode Koleksi Obyek&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pakar Untuk Konsultasi Kesehatan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Toko Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Bursa Kerja Bidang Teknologi Informasi Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Administrasi Akademik netMaster Institute&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Administrasi Pajak Bumi dan Bangunan Berbasis Web di Kantor Dinas Pelayanan Pajak Bumi dan Bangunan Bandung Satu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Administrai Persewaan Gedung Di Taman Budaya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Administrasi Dan Perawatan Pelayanan Tahanan Dan Narapidana&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Tes Online Berbasis Text Mode Menggunakan Unix Shell Programming&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Asuransi Mobil Berbasis Web di PT. Asuransi Raksa Pratikara&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Administrasi Keanggotaan Berbasis Web di Koperasi Mahasiswa STTTekom Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Akademik TPB STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Tempat Rehabilitasi Pecandu Narkoba Di Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Ensiklopedi Pesawat Tempur Bermesin Jet Produksi Amerika Berbasiskan Multimedia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Pemeliharaan Lokomotif Di PT. Kereta Api&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengelolaan Data Saham Anggota Usaha Bersama (UB) Sumber Rejeki&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Administrasi Hak-hak Atas Tanah untuk Notariat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Penjualan Dan Inventarisasi Suku Cadang Mobil Di Toko Bangkit Jaya Motor Karangampel Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Logistik di POLWIL Priangan Garut&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Komunitas Buku Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Manajemen pada Agen Koran dan Majalah (Contoh Kasus Rajab Agency Bandung)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Kemahasiswaan untuk Unit Kegiatan Mahasiswa STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Inventaris Kendaraan Bermotor Berbasis Web Di PT.   Telkom Area Pelayanan Jambi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Rekam Medis Rs Santo Yusup Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Aplikasi Sistem Informasi Pendidikan dan Pelatihan Yayasan Penyantun Wiyata Guna&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemilihan Mahasiswa Melalui Jalur USMS Di STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Riset Pasar Dalam Bidang Telekomunikasi Di PT. Inti&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Pengelolaan Suku Cadang Krl Di PT. Kereta Api Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Penjualan Perhiasan (Studi Kasus : Damai Jaya)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemantauan Tingkat Kerawanan Aktivitas Gunung Berapi Propinsi Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Inventarisasi pada PT.   PINDAD Persero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Career Development Centre Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Kemahasiswaan untuk Himpunan Mahasiswa STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Pengalokasian Dan Penyaluran Dana Dan Dompet Dhuafa Replubika Bandung Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Bank Darah Berbasis Web (Studi Kasus Pmi Cab Kotamadya Bandung)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Seleksi Calon Mahasiswa Akper Muhammadiyah&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pemesanan Dan Pembayaran Hotel Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pengelolaan Dokumen Technical Publication di Bagian Konfigurasi dan Data management SBU-Helicopter PT. Dirgantara Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Pemesanan dan Penjualan Koperasi Pegawai Telkom Bogor Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Kegiatan Pembangunan Pemerintah Daerah (Studi Kasus pada Pemerintah Daerah Tingkat II Demak)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Sistem Informasi Keuangan Regina Cafe &amp;amp; Restaurant&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Web PT.   Pertamina (Persero) UPMS I Cabang Pemasaran Pekan Baru&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Penyusunan Neraca Produksi Pemerintah Propinsi Jawa Barat untuk Perhitungan PDB/PDRB (Produk Domestik Bruto/Produk Domestik Regional Bruto)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Sistem Informasi Penjualan dan Pergudangan pada Toko Koperasi Obor Bima&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Layanan Pasca Proyek pada PT.   Samudra Aplikasi Indonesia (SAI)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Administrasi Kredit di Bank Jabar Cabang Sukabuni&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pelayanan Wisma Remaja GKPRI Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Yield Management di Hotel Ibis Tamarin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penjualan dan Pengadaan Barang di Griya Wanita Boutique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Manajemen Arsip Kendaraan Bermotor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Perangkat Lunak Penjurusan untuk Siswa SMU&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Penjualan dan Pengadaan Barang di Gudang (Studi Kasus pada Hemart Retail Indonesia)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Administrasi Pembedahan di Instalasi Bedah Sentral RSUD Saiful Anwar malang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pasar Komoditi Pertanian Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Distribusi Gas Elpiji dan Air Mineral pada U.D. Karya Jaya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Penanganan Persoalan Perempuan Korban Kekerasan Berbasis Web (Studi Kasus di Institut Perempuan Bandung)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengaturan Antrian dan Pemanggilan Pasien pada Unit Pelayanan Pasien Rawat Jalan RSUD Muragan Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Administrasi dan Distribusi Penjualan Koran pada Harian Umum Pikiran Rakyat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pelayanan Rawat Inap RS Al Islam&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Inventory Control Gudang ATK Perusahaan Surat Kabar Pikiran Rakyat Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penjualan Barang dan Simpan Pinjam KPN Bahtera Kencana BKKBN Kabupaten Tulungagung Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Controlling Informasi Running Text Melalui Aplikasi WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Shell Sistem Pakar Klasifikasi dengan Representasi Decision Tree&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Sistem Informasi Keuangan CV. Evy Beatrec&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Asset Alat Produksi Sentral di Bidang Umum Telkom Divre II Jakarta Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Absensi Mesin Smart Card dilingkungan Intranet PT.   Indosat Gedung Wismantara Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pembantu Penggunaan Komputer Bagi Tuna Netra&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pengiriman Barang DFA Express Bandung Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengingat Jadwal Periksa Medis Berbasis Short Message Service (SMS) di Klinik Pramita Laboratorium&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembuatan Perangkat Lunak Sistem Informasi Persewaan Barang pada PD. Kharizma Baru&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Monitoring Pelaksanaan Proyek di CV. Samudra Aplikasi Indonesia (SAI)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Administrasi Akademik di Lembaga Pendidikan Mulya Mitra College Divisi Komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Monitoring Order Perbaika Divisi Maintenance Service Center (MSC) PT.   Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Penjualan dan Pengadaan Barang di AA Motor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembuatan Perangkat Lunak Sistem Informasi Penyediaan Barang dan Penjualan PD. Setiadi Jaya Rubber Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Perancangan Jaringan dengan Standard UMTS di Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pergudangan di Kantor Dirjen Bea Cukai Semarang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Kepenghunian Asrama di Lingkungan Intranet STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Pemantau Fungsionalitas Elemen Jaringan di MSC PT.   Telkomsel Regional IV Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Reminder Surat Dinas di PT.   Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penjualan Buku di Toko Buku Perdana&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pemasaran Percetak PT.   Karya Kita Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Panti Asuhan Yatim Piatu Taman Harapan Muhammadiyah Berbasis Web di Buah Batu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Administrasi dan Pembelajaran Lembaga Bimbingan Belajar Nurul Fikri Bandung Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Administrasi Instalasi Gawat Darurat Rumah Sakit Al Islam&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Pakar Pemilihan Printer dan Monitor Bagi Customer di HEXA COMPUTER&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Administrasi dan Tes Penempatan Siswa di LBPP LIA Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Manajemen Proyek (Software Project Management) Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pemasangan Iklan Majalah dan Surat Kabar Secara Online pada CV Citama Advertising Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Mobile Shop (Toko Bergerak) Berbasis WAP dengan Studi Kasus Cellular Shop&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Track Reporting Software&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengadaaan dan Penjualan Komputer &amp;amp; Asesoris Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Lembar Informasi Ketenagakerjaan Propinsi jawa Barat Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penyedia Layanan Pemesanan Perjalanan dan Konsultasi Haji dan Umroh pada PT.   Rama Tour &amp;amp; Travel Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Pembayaran Pajak Penghasilan Berbasis WAP pada Kantor Pelayanan Pajak di Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Keamanan Pengiriman Short Message Service (SMS) Berbasis Java pada Telepon Seluler&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Bimbingan Belajar Jarak Jauh Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Web Pendukung Manajemen SDM Berbasiskan Kompetensi di Bank Mandiri Jakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pakar Akupressure&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Tes Toefl On Line pad Laboratorium Bahasa STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Try Out Online SPMB&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pelaporan Manajemen Berbasis Web Studi Kasus : Sub Direktorat Telecommunication and MIDI Marketing PT.   Indosat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Obat dan Alat Kesehatan di Apotik Mega Farma Singkawang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Ajar Dreadlocks Hairstyle&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Katalog Islam Dinamis Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pengolahan Transaksi Asuransi Jiwa Berbasis Web pada AJB Bumiputera 1912&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Hasil Psikotest Mahasiswa STT Telkom Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Pengelolaan Data Peserta Uji Ketrampilan pada Subdinas Peningkatan Kualitas Tenaga Kerja dan Purna Kerja Berbasis Web (Studi Kasus di Dinas Tenaga Kerja &amp;amp; Transmigrasi Jawa Barat)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penghitungan Kredit Poin untuk Pengajuan Kenaikan Pangkat Guru (Studi Kasus di Dinas Pendidikan Daerah Kot Solok)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Administrasi Poli Mata di Instalasi Rawat Jalan RSUD Dr. Haryoto Lumajang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Hasil Survei Khusus Pemotongan Ternak Propinsi Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Short Message Service (SMS) untuk Mendukung Layanan Informasi Tagihan Listrik Studi Kasus PT.   PLN Persero Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Bantu Belajar (Studi Kasus Pelajaran Fisika SLTP)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Medical Checkup RS ST. Borromeus Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Wajib Lapor Ketenagakerjaan Berbasis Web pada Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Subbagian Kepegawaian Dinas Perhubungan Propinsi Jabar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengolahan Anggaran Keuangan Dinas Pendidikan Kecamatan Pengasih&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pendayagunaan Aset Setjen Departemen Pendidikan Nasional Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pembuat Janji Dosen dan Mahasiswa dengan Teknologi Web dan WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengiriman Medical Report ke Short Message Service (SMS) dan Email di Laboratorium Klinik Prodia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Perpanjangan Izin Kerja Tenaga Asing (IKTA) Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi SPMB STTTelkom Berbasis Computer Telephony Integration&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Informasi Tagihan Listrik Berbasis WAP Studi Kasus di PT.   PLN (Persero) Bandung Selatan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Layanan Pelanggan Orlen Car Wash PT.   Orlen Prima Sejahtera&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Buku Elektronik Berbasis Web Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 6 Sekolah Dasar Bab Makhluk Hidup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pemesanan Tiket Bioskop 21 Cineplex Bandung Berbasis WAP (Wireless Application Protocol)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Kemitraan Inti Plasma pada Koperasi Peternakan Unggas Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pemesanan dan Pengingat Jadwal Kunjungan Klinik Perawatan Wajah Natasha Skin Care Bandung Menggunakan Layanan SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi IQ Test Berbasis WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Keamanan Hasil Pemeriksaan (Studi Kasus : Laboratorium Klinik Sigma Galatika Indonesia)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Tuntunan Shalat Wajib untuk Remaja Berbasis Multimedia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengawasan Panjar dan Tagihan (Waspat) Berbasis Web untuk Divisi Keuangan pada PT.   Telkom Bogor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pelayanan Information Jadwal, Nilai dan Registrasi Berbasis WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Reservasi Tiket Mobile Garuda Indonesia Citilink&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Pemesanan Food and Drink On Line di Pizza Hut Bandung dengan WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Informasi Beasiswa Berbasis Web dan Via SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Survei Indikator Ekonomi Propinsi Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Pengelolaan Data Sentra Produksi Sayuran di Dinas Pertanian dan Tanaman Pangan Jawa Barat (Studi Kasus di Dinas Pertanian dan Tanaman Pangan Daerah Jawa Barat)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Sistem Informasi Inventory Control System (ICS) Bagian Buku di Alifa Moslem’s Shopping Center&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengelolaan Data Dana SPP SMU Negeri 1 Bandung Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Short Message Service (SMS) Informasi Pemutaran Film dan Pemesanan Tiket Bioskop&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengolahan Hasil Pemeriksaan Laboratorium Mikrobiologi R.S. DR M Djamil Padang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengelolaan Data Pegawai PT.   Asean Aceh Fertilizer Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Inventori Barang Kebutuhan Produksi di Departemen Logistik PT.   Asean Aceh Fertilizer Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Administrasi Markom (Marketing dan Komunikasi) Studi Kasus di Rumah Zakat DSUQ Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Perhitungan Pajak Kendaraan Bermotor pada Kantor Samsat UPTD Pajak Daerah Wilayah III Propinsi Lampung di Kotabumi Lampung Utara&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi untuk Pelayanan Informasi dan Pengingat Peserta Qurban Berbasis Short Message Service (SMS) Studi Kasus di Divisi Qurban Rumah Zakat Indonesia DSUQ Pusat Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Web Service Penyedia Layanan Validasi Pengajuan Kartu Kredit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Administrasi Perpustakaan Berbasis Web SMU Negeri 1 Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Penggajian Studi Kasus di CV. Delta Jaya Surabaya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengelolaan Beasiswa Divisi Pendidikan di Rumah Zakat Indonesia DSUQ Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Aplikasi Keuangan Kopma STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Untuk Mendukung Sistem Informasi Curanmor Polres Cimahi Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Aplikasi Layanan Delivery Service Pemesanan Makanan Berbasis J2ME Studi Kasus di Hoka - Hoka Bento&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penggunaan E-Commerce pada Aplikasi Penjualan Adidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Akademik S2 STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pakar untuk Diagnosis Penderita HIV/AIDS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Monitoring Pertumbuhan Penduduk di Kecamatan Polokarto&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pentarifan Biaya Pengiriman Barang pada Perusahaan Cargo Royal Brunei di Denpasar Bali&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Berlangganan Koran Menggunakan Layanan SMS (Studi Kasus di Mitra Bisnis (Group Pikiran Rakyat))   &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Aplikasi Layanan Telkom Info Berbasis Teknologi WAP Studi Kasus di PT. Telekomunikasi Indonesia Divre III STO Dago &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Layanan Informasi Jadwal Keberangkatan dan Pemesanan Tiket di PT.   Pahala Kencana Bandung Berbasis SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pemesanan Taksi dengan Menggunakan SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Monitoring Pengiriman Paket Pad CV. Bandung Express&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Administrasi Pajak Penghasilan Studi Kasus Kantor Pelayanan Pajak Tasikmalaya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Gerakan Kakak Asuh BMT Al Amin STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendaftaran Periksa Medis di Rumah Sakit Petrokimia Gresik Menggunakan Layanan SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Operasional dan Keuangan di Look Design&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Manajemen SPPD (Surat Perintah Perjalanan Dinas) Studi Kasus PT.   Telekomunikasi Indonesia Divre V Kandatel Madiun&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengelolaan Meeting Room di Grand Hotel Preanger&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Alat Bantu Pembuatan Buku Raport Siswa yang Dilengkapi Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pengurutan Ranking di SD Negeri Cijoho II Kuningan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Administrasi ZISWAF (Zakat, Infaq, Wakaf) Studi Kasus Rumah Zakat DSUQ Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendistribusian Rokok Berbasis Web di PT.   Panamas Malang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendaftaran Penduduk dan Pencetakan Dokumen Kependudukan Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Administrasi Peminjaman dan Penjualan Barang di Koperasi Karyawan RS Bayukarta (Kopkar RSB)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi SMS untuk Mendukung Layanan Informasi Nilai dan Jadwal Kuliah di Fakultas MIPA UNESA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengelolaan Transaksi di Theodore.co Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penentuan Kenaikan Kelas dan Jurusan Siswa SMAN 1 Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Layanan Informasi Perawatan dan Perbaikan Body serta Aksesoris Mobil di Wahana Auto Care Berbasis Web   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pemesanan Tiket Kereta Api Eksekutif Turangga dan Argo Willis Berbasis SMS di Stasiun Hall Bandung   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pengelolaan Inventaris Kendaraan Bermotor PT.   Telkom Kandatel Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pemesanan Rental Mobil Hafa Yogyakarta dengan Layanan Web dan WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Perangkat Lunak untuk Pengelolaan Data Keanggotaan dan Inventarisasi Unit Kerja Mahasiswa Racana Soedirman&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengolahan Data Keuangan Usaha Toko Badan Keuangan Muslim (BKM) STT Telkom Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pengelolaan Data Nilai SLTPN 1 Tulungagung Berbasiskan Web dan SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Baru STT Telkom Via WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Bantu Pembayaran Klaim Asuransi Kendaraan Bermotor PT.   Asuransi Berdikari Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Bantu Penjadwalan Order Distribusi Produk di PT.   Sampoerna Transport Nusantara Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penghitungan Zakat pada Perangkat Mobile dengan Menggunakan J2ME&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pendataan Penduduk pada Badan Pusat Statistik Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pemesanan Tiket Pesawat Terbang via SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan Kelompok Pemilihan Mahasiswa Berprestasi di STT Telkom dengan Metode Promethee&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Administrasi Data Perkebunan Tebu Pabrik Gula Tersana Baru&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   UKM Band STT Telkom Community Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Web Portal Pondok Pesantren Shiddiqiyyah Jombang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Monitoring Realisasi Anggaran dan Performansi Kerja dalam Program Rehap PT.   Telkom Kandatel Jakarta Timur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Web Penunjang Perkuliahan (Studi Kasus D3 Jurusan Teknik Informatika STT Telkom)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Pencarian Jarak Terdekat Obyek Wisata yang Berada Disekitar User Berbasis WAP (Studi Kasus : Daerah Kunjungan Wisata di Bandung)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Geografis (SIG) Pariwisata Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Payment Gateway Via SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Ajar Pembelajaran Bermain Gitar Berbasis Multimedia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemetaan Jaringan Pipa Air Bersih PDAM Kota Bandung Wilayah Bojonegara Studi Kasus pada Perusahaan Daerah Air Minum Kota Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Tel69 Berbasis Web (Studi Kasus di Kancatel Blitar)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Administrasi Geladi STT Telkom Berbasis WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Bantu Pengadministrasian Data Warkom Berbasis Web Studi Kasus PT.   Telkom Jakarta Pusat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Reservasi Hotel Shangri La Berbasis WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Bisnis Kemitraan UFO (BKB UFO) Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Case Tool Skema Normalisasi   &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Kriteria Kualitas Perguruan Tinggi Swasta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Dan Implementasi Sistem Perpustakaan Pada Media Handphone Berbasis J2ME Menggunakan Simple Object Access Protocol(SOAP)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Navigasi Kota Dengan Menggunakan GPS&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Manajemen Pengetahuan Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Ontologi dan Semantik (2005-on Progress)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Perencanaan Strategi Promosi Pemasaran SLJJ&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemberian Bantuan Dana Bagi Organisasi Kemahasiswaan di  STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perbandingan Perfomansi SOAP dan XML-RPC sebagai Message Interchange pada Teknologi Web Service&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Peserta Co-op di PT. Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Internal Control Online Proses Bisnis SOA 302 &amp;amp; 404 PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk  (2005-on Progres)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemfilteran Email Spam Menggunakan Metode Pembeda Markov&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Undangan Saringan Masuk STT Telkom (USMS) dengan &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Untuk Analisis Pergerakan Harga Saham&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Perbandingan E-Commerce Dengan Kolaborasi Antara E-Commerce Dan Epinion (Studi Kasus : IDC Nusantara INTI)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Pengembangnan Industri Kecil Menengah di Kabupaten Bangkalan Madura&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pengukuran Kinerja Sdm Dengan Pendekatan Hr Scorecard (Studi Kasus : PT. AQS JAWA BARAT)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Daerah Tujuan Transmigrasi Bagi Calon Transmigran Dari Propinsi Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Pengukuran Kinerja Proyek Non Fisik Menggunakan Metode Control Project Management Dan Ahp Di Disnakertrans Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Seleksi Pengangkatan Calon Kepala Sekolah Smp/Sma Negeri Pada Dinas Pendidikan Dan Olahraga Daerah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Business Plan Online Dengan Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Untuk Tracking Dan Peningkatan Performansi Perusahaan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan Persetujuan Pemeriksaan Pajak Rutin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   (Studi Kasus Direktorat Jenderal Pajak Kantor Wilayah Jawa Bagian Barat II)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Sistem Pendiagnosa Interoperabilitas Pada Web Services&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Web Service Untuk Menambah dan Mengurangi Service Pada Web Service Lain&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Metode Implicit Rating Untuk Menentukan User Interest Terhadap Informasi Pada Web Page   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendidikan SMU Terintegrasi dengan pengenalan sidik jari dan sms gateway (2005)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pencatatan Kehadiran Mahasiswa Menggunakan Sidik Jari Studi Kasus STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pengukuran Kontribusi Teknologi Voip PT. Telkom Dengan Model Teknometrik (Study Kasus: Divisi Multimedia Subdivisi Voip)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Detection Cells Capacity Problem&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Jaringan Dokumen Menggunakan Query-Dependent PageRank {2005-on Progress}&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Implementasi Sistem Informasi Pada Disnaker Kabupaten/Kota (Study Kasus : Disnakertrans Jawa Barat)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis dan Implementasi Aplikasi Bursa Kerja di Propinsi Jawa Barat Berbasis Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan (SPPK) (Studi Kasus Kota Bandung)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Pembiayaan Usaha Mikro dengan Prinsip Syariah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem pendukung pengambilan keputusan pengukuran kepuasan terhadap mutu SLTP menggunakan metode Smart dan Maut (Studi Kasus : Kandepdiknas Manado)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Perangkat Lunak Manajemen Supply Chain pada Poultry Shop. Studi Kasus: PT.  Satwa Unggul PS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi dan Analisis Keamanan Data Pada XML Web Services Dengan Enkripsi SOAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Pengelolaan Kualitas Dan Pengendalian Pencemaran Air Sungai Dengan Metode Storet Dan Indeks Pencemaran (Studi Kasus : Bplhd Propinsi DKI Jakarta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversi Not Balok Kunci G dengan Menggunakan Metode Statistik&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembaca Quick Response Code Menggunakan Perangkat Mobile Berbasis Sistem Operasi Symbian&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis dan Implementasi Aplikasi Survey Data Pelanggan PLN Menggunakan PDA dan GPS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pendayagunaan Aset Setjen Departemen Pendidikan Nasional Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pengelolaan Data Nilai SLTPN 1 Tulungagung Berbasis Web Dan Sms&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Jaringan Pipa Pelanggan Air Bersih PDAM Kota Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perencanaan Strategi Telkom Risti Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penyusunan Neraca Produksi Pemerintah Propinsi Jawa Barat untuk Perhitungan PDB/PDRB &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   (Produk Domestik Bruto/Produk Domestik Regional Bruto)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Katalog Islam Dinamis Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penghitungan Kredit Poin untuk Pengajuan Kenaikan Pangkat Guru (Studi Kasus di Dinas Pendidikan Daerah Kota Solok)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Hasil Survei Khusus Pemotongan Ternak Propinsi Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Bantu Belajar (Studi Kasus Pelajaran Fisika SLTP)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Wajib Lapor Ketenagakerjaan Berbasis Web  pada Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendukung Survei Indikator Ekonomi Propinsi Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Inventory Control Gudang ATK Perusahaan Surat Kabar Pikiran Rakyat Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis dan Simulasi Channel Switching Pada Mobile Live Multi-Channel TV Streaming &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Business Process Improvement Sistem Penjadwalan Produksi PT. Samindo Electronics &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Business Process Reengineering Sistem Pengadaan Kebutuhan Material Untuk Perencanaan dan Pengendalian Produksi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pakar Anamnesa Keterlambatan Perkembangan Anak &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain Dan Implementasi Sistem Pakar Virtual Psychologist Dalam Mengatasi Stress &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Visualisasi SSL (Secure Socket Layer) Pada Aplikasi Ecommerce &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Rancangan Jaringan Komputer Baru Sekolah Tinggi Teknologi Telkom dengan Menggunakan Teknologi Virtual LAN &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Perbandingan Koneksi Host to Host Menggunakan Metoda Telnet dan Metoda Messaging Pada Sistem Pembayaran Online di PT. Telkomsel &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak E-Mail Client pada Telepon Genggam Berbasiskan Teknologi J2ME &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Perhitungan Beban Tugas Dosen Berbasis Web &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi sistem Antrian Bank Pada Transaksi Multiteller berbasis jaringan &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembangunan Sistem Reservasi ASI Tiket kereta dan pesawat menggunakan Wirelles Aplication Protocol (WAP) Service Pada Media Handphone WAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengendalian Jarak Jauh Berbasis Short Message Service Sebagai Alat Bantu Pada Sistem Pengendalian Sentral Telepon NEAX &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pengoperasian dan Pemeliharaan Sentral Telepon NEAX Berbasis TCP/IP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Prototipe Siastem Arbiterasi Mata Uang dengan menggunakan Algoritma Genetika &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Dokumentasi Desain Terstruktur &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penerapan Elektronik Mail Pada Mobile Phone dengan Menggunakan Wireless Application Protocol &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Algoritma SKIPJACK Terhadap Penyandian Data &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi CORBA Pada Aplikasi Client - Server Berbasis Web &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi Twofish untuk Penyandian Data &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Pemanfaatan Protokol TCP Melalui Media Satelit dan Implementasi Perangkat Lunak Simulasinya &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Studi dan Implementasi Algoritma Semijoin pada Pemrosesan Query Terdistribusi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi transformasi wavelet pada analisa tekstur untuk identifikasi osteoporosis berdasarkan metode indeks singh &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Perbandingan Koneksi Host to Host Menggunakan Metoda Telnet dan Metoda Corba Pada Sistem Pembayaran Online Di PT. Telkomsel &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Deteksi Sudut Multiskala Dengan Menggunakan Transformasi Wavelet &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perbandingan Metode Hybrid HMM/MLP dan Metode HMM dalam Proses Pengenalan Ucapan Berbahasa Indonesia. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pendeteksian Wajah Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pencarian Jalur Teroptimal Dengan Algoritma A* Dan Metoda Akses R+ Tree Dalam Pemrosesan Queri Spasial &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembangunan Aplikasi Online Trading Perusahaan Efek Dalam Bursa Efek Jakarta Berbasis Wireless Application Protocol (Studi Kasus Pada PT. Dinar Sekuritas) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Metode Peningkatan Performansi Pada Pengambilan Informasi Latent Semantic Indexing (LSI) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversi Teks ke Suara dengan Primitif Satuan Bunyi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Sistim Informasi Geografi untuk Jalur Transportasi Darat Di Wilayah Kodya Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Knowledge Management On Line di PDAM Ka. Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Jaringan Sekolah Tinggi Teknologi Telkom Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengelolaan Warposnet Dengan Menggunakan Metodologi Analisis Dan Perancangan Sistem Terstruktur &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Study Topology Jaringan Ring &amp;amp; Mesh Kota Metropolitan dengan Study Kasus Kota Surabaya &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Loket Pembayaran Online Dengan Studi Kasus Pembayaran Tagihan PT.   Telkomsel &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Plane Cover Multiple Acces : Pendekatan untuk Memaksimalkan Kapasitas Sistem Selular &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Perbandingan Metode Restorasi Link dan Path Pada Jaringan WDM Bertopologi Mesh &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Pengendalian KA menggunakan Infrastruktur Jaringan GSM &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengembangan sistem Keamanan pada Dial UP Networking Melalui Jalur Telepon Menggunakan Smart Card &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain dan Implementasi Mesin Query Untuk XML &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Study dan Implementasi Algoritma Kriptografi Misty Untuk Penyandian Data &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Forecasting Demand Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Adaptive Resonance Theory : Studi Kasus Demand Sambungan Telepon Seluler &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Algoritma Conflation pada Kata atau Kalimat Bahasa Indonesia &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembuatan Alat Bantu Data Cleansing Pada Komponen Akuisisi Data Warehouse &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengembangan Layanan WAP untuk Sistem Informasi Rute Jalan Raya Menggunakan Algoritma Modified Bi -directional A* &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Studi Metode Terstruktur Dalam Rekayasa Perangkat Lunak &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penerapan Algoritma Genetik Dalam Pendeteksian Multiuser Pada Sistem Komunikasi CDMA &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Mail Box Dalam Layanan Intranet Berbasis WAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pengendalian dan Perencanaan Kebutuhan Material Study Kasus Produk Tas Rapino &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Transformasi Karhunen Loeve dan Wavelet dalam Aplikasi Kompresi Citra Multispektral &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Algoritma Kriptograpi MARS untuk Penyandian Data &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi M- Commerce Menggunakan WAP Studi Kasus Pemesanan Tiket Bioskop Online &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penempatan Kapasitas pada Survivable WDM Network Berdasarkan Skema Partial Path &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition    &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Data Mining Dengan Algoritma Apriori Pada RDBMS Oracle    &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Media Interaktif Pembelajaran Matematika Untuk Sekolah Dasar Kelas Dua Pada SD Laboratorium Universitas Negeri Malang   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Akreditasi Dosen berbasis Web &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Unjuk Kerja Network adress Port translator (NAPT) pada Jaringan TCP/IP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa dan Implementasi Sintesa Awan dengan Metode Fractal dan Metode Solid Modelling &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Perankat Lunak sebagai alat bantu Management Proyek &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Query Optimizer &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Optimasi Concurency Locking &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Kamus Diphone Pada Aplikasi Text To Speech Bahasa Indonesia Dengan Unit Speech Diphone &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Study dan Implementasi Algoritma Kriptografi RC 6 Untuk Penyandian Data &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Enkripsi Data Dengan Algoritma Kriptografi Kunci Simetris Menggunakan Metode LOKI 97 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Dan Implementasi Manajemen Pengetahuan ( knowledge management ) Pada Sistem Syaraf Digital ( Digital Nervous System) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Translator File Midi Menjadi Notasi Musik &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Contextual Memory Test Sebagai Alat Bantu Dalam Bidang Psikologi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Optimasi LZ78 Pada Kompresi Data &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Perangkat Lunak Perhitungan Kebutuhan Bandwidth VoIP untuk Pembangunan Link Antar Kota &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Perangkat Lunak Bank Data Pemerintahan Daerah Berbasis Data Dimensional Secara Online ( Studi Kasus Pada Pemda DKI Jakarta ) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Layanan Informasi Billing Dan Customer Service Berbasis Wireless Application Protocol (WAP) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Algoritma Genetika Untuk Penyusunan Jadwal Kuliah di STT Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Untuk Perencanaan Jaringan CCS No. 7 Di Divisi Risti PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Implementasi Mekanisme Recovery Pada DBMS Oracle &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan implementasi sistem informasi jalan raya menggunakan algoritma BI-Directional A+ &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Algoritma Kompresi Hybrid LZ77 Dan RLE Menggunakan Elias Gama Code &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Algoritma Diffie - Hellman Sebagai Salah Satu Pendukung Kriptografi Kunci Publik &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Penelusuran Balik dari Data View Ke Data Tabel Pada Lingkungan Data Warehousing &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Algoritma DSA Dalam Pembuatan Tanda Tangan Digital &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Keamanan Gedung Berbasis SMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Sistem Keamanan Web Dinamis Berbasiskan Penanganan Cookies Sebagai Kunci Enkripsi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Prototype Sistem Pembelian KArtu Isi Ulang Melalui Telepon Genggam Berbasis WAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Text To Speech Pada Personal Digital Assistant (PDA) : Kasus Sistem Navigasi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Implementasi Run Length Encoding dan Arithmetic Encoding Orde - o pada Kompresi data Berbasis Transformasi Burrow Wheeler &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penanganan Asynchronous Read dan Write Data dengan menggunakan Bi-Directional Bounded Buffer pada Aplikasi Multithreading &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa dan Implementasi Pemecahan Data &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Ekstraksi Kata Kunci Dokumen Bahasa Indonesia dengan Menggunakan Algoritma Genetika &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Pembagian Bandwidth yang Merata Pada Jaringan ATM ABR Dengan Algoritma Switching Erica+ &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Modul Pendaftaran Pelatihan Di Intranet PT. Telkom Dengan Menggunakan Teknik Aliran Pekerjaan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pengembangan Jaringan Usaha untuk Teknik Pemasaran Networking Marketing &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Perbandingan Unjuk Kerja ATM CLS- Reassembly Mode Dengan ATM CLS- Streaming Mode Menggunakan Propotional Rate Control &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi SERPENT Untuk Penyandian Data &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Interpolasi Citra Digital Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Metoda Radial Basis Function (RBF) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Linguistic Analysis pada Text to Speech Bahasa Indonesia dengan unit Ucapan Diphone &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Website Content Displayer Pada Telepon Seluler dengan Wireless Application Protocol &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Kompresi Citra Warna Fractal Berbasis Recurrent Iterated Function Systems (RIFSs) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Implementasi Algoritma Ruting Virtual Path pada jaringan ATM berdasarkan konsep eqiuvalent bandwidth &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Transaksi SIP (Session Initiation Protocol) untuk IP Telephony dengan menggunakan Proxy Server dan Redirect Server &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Interoperabilitas Pemprograman Objek Terdistribusi dengan Menggunakan Arsitektur CORBA &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Peningkatan Performansi Penggunaan Fasilitas Short Message Service (SMS) lintas Operator dalam jaringan GSM &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Implementasi Fuzzy Controller Untuk Mengendalikan Aliran Trafik ABR Pada Jaringan ATM &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Chatting Berbasis Client/Server Pada Sistem Operasi Linux &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implmentasi Perangkat Lunak Visualisasi Objek Tiga Dimensi dengan Metode Perspektive Projection &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Menentukan Faktor Penyebab Kegagalan Terbesar Mahasiswa, dalam Pengambilan Mata Kuliah Aljabar Linear dengan Metode Analysis Hierarchy Proses &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pendeteksian Wajah dengan Pengekstraksian Area Wajah yang Memanfaatkan Ruang Warna LHS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengukuran Kemampuan Dengan Sistem Manajemen Pembelajaran Menggunakan Metode Asynchronous Learning Networks (ALN) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Enkripsi XML ( Menggunakan Algoritma Triple Data Encryption Standard (3 DES) ) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Pembayaran Three Party Dengan Pengamanan Bertingkat Pada E-Commerce &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Aplikasi Smartcard untuk Sistem Registrasi di STT Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Peningkatan Keamanan Jaringan dengan Intrusion Detection System Berbasis Distributed System &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Teknik Data Hiding pada Pembangkitan Citra Fractal dengan Metode Pemfilteran Fourier &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Visualisasi Objek 3D ‘Landscape’ Dengan Fractal &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Peningkatan QoS Voice over IP dengan mengimplementasikan FRF -12 pada Frame Relay &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Data Mining untuk Penggalian Kaidah Asosiasi Menggunakan Metode Bottom Up Algoritma Eclat &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengenalan Pola Transaksi Pada Database Transaksi Menggunakan Data Mining Sequential Pattern &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain dan Implementasi Manajemen Jaringan Berbasis Web untuk Jaringan IP (Internet Protocol) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Kompresi Citra Berwarna Menggunakan Metode Adaptive Huffman &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan RPC (Remote Procedure Call) Pada UMS (Unified Messaging System) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Realokasi Bandwidth pada XNMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Elliptic Curve Cryptosystem pada Program Enkripsi - Dekripsi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi dan Analisa Penggunaan Voice XML dan SOAP pada Aplikasi Pengaksesann Web dan Basis Data Berbasis Voice &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Routing Bebas Deadlock Dan Bebas Livelock Dengan Algoritma Prefix Routing Pada Jaringan Tak Teratur &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Terhadap Kemampuan Pendekatan Berorientasi Objek dalam Mengakomodasi Perubahan Kebutuhan pada Pengembangan Perangkat Lunak &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi BPCS- Steganography pada citra digital menggunakan metode Complexity Based Region Segmentation &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penciptaan Pengguna Anonim dalam E-Commerce dengan Bantuan Sistem Pihak Ketiga &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pemeriksaan Tata Bahasa dalam Kalimat Bahasa Inggris Menggunakan Algoritma Left Corner Parsing &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Quality Of Service Jaringan Paket Data GPRS Berdasarkan Mekanisme Retransmisi Selective Repeat &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penentuan Posisi Benda Berdasarkan Intensitas Cahaya &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembangunan Prototype Kuis Interaktif Menggunakan Fasilitas Interactive Voice Response (IVR) dengan Studi Kasus di PT. Telkomsel &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi, Analisa dan Perbandingan Kompresi Audio MPEG-1 Layer 3, MPEG-2 Advanced Audio Coding dan Wavelet Packet Audio Coding &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Autentikasi Citra Digital menggunakan Watermarks Berupa Has Citra dengan Transformasi Fourier &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Messaging Agent dengan Menggunakan User Preferences &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Merchant Payment Gateway dan Certificate Authority Pada Transaksi E-Commerce yang Berbasis Smart Card &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Network Management Berbasis Web untuk jaringan Internet Protokol (IP) dengan menggunakan SOAP dan XML &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain dan Implementasi Text Mining untuk Optimisasi Hasil Query Dengan Teknik Collaborative Filtering &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Honeypot sebagai Alat Bantu Deteksi pada Keamanan Jaringan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Web Viewer pada PDA ( Personal Digital Assistance ) Berbasis Windows CE &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Intrusion Prevention System Berbasis Loadable Kernel Module Pada Sistem Operasi Linux &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Java Applet Decompiler &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengembangan Layanan Monitoring dan Reporting Akses Web Site Berbasis Web dan WAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Sistem Basis Data Deductive dengan Intelligent Database Interface &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Perbandingan Aplikasi Transformasi Fourier dan Transformasi Wavelet pada Proses Kompresi Citra Digital &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Digital Signature Pada Sistem Keamanan Mobile Banking &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Algoritma Duplicate Hash Routing pada Sistem Web Cache Terdistribusi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Unit Telesales di Citybank &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Visualisasi Obyek Tiga Dimensi Dengan Metode Hierarchical B-Spline &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pemrosesan Bahasa Alamiah Secara Kontekstual &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Algoritma Genetika Klasik Untuk Menyelesaikan Masalah Transportasi Linier Pada Sistem Manufaktur Dengan Menggunakan Algoritma A* Sebagai Masukan Jarak/Cost &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Basis Data Terdistribusi Dengan Fasilitas Recovery Pada Aplikasi Otomasi Perhitungan Fund Managament Di PT. (Persero) Asuransi Kesehatan Indonesia Jakarta &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengenalan Sidik Jari dengan Metoda Circular Sampling &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Optimasi Proses Packing List dengan Menggunakan Algoritma Genetika &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Sistem Cluster Untuk Optimalisasi Metode Ray Casting &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Kompresi Citra Warna Lossless dan Near- Lossless dengan Metode Edge Adaptive Quantization &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Penjadwalan Perawatan Mesin pada Industri Manufaktur &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Perbandingan Performansi IP- Over -ATM dan -IP-Over SONET pada Backbone Internet &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Intellegent Recommender System Untuk Pemilihan Film Menggunakan Collaborative Filtering Dan Content Based Filtering &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Pengaturan Trafik Kereta Api Berbasis Intelejensia Buatan Dengan Penjadwalan Design To Criteria Serta Bantuan Komunikasi Melalui SMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Kontrol Perangkat Elektronik dengan Bluetooth Menggunakan J2ME &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Realisasi SMS Gateway untuk Reservasi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembuatan Aplikasi Operator Pesan Suara Pada Virtual Phone ( VIPO ) (Studi Kasus Div RisTI PT.   Telekomunikasi Indonesia) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Deteksi Wajah Menggunakan Filter Gabor Wavelet dan Algoritma Genetik &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Kompresi Citra menggunakan Metode Statistical Coding &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa perbandingan Perfomansi Binary Exponential Backoff dan Binary logarithmic Arbitration Method pada teknologi ethernet ( IEEE 802.3 ) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Transformasi Wavelet Pada Kompresi Citra Digital Menggunakan Teknik Pengkodean Recursive Splitting Huffman &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Multipoint Relaying pada Optimized Link State Routing Protocol untuk Mobile Ad Hoc Network &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Studi dan Implementasi Single Sign On Menggunakan LDAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Perbandingan Performansi Destination-Sequenced Distance-Vektor Routing dan Adhoc On-Demand Distance Vector Routing Pada Adhoc Network &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Transformasi Burrows Wheeler Pada Kompresi Data Dengan Menggunakan Teknik Pengkodean Run Length &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Location Based Service Menggunakan SMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Data Confidentiality dengan Menggunakan Teknik chaffing and Winnowing &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Elliptic Curves Cryptosystem pada Pembuatan Digital Signature &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Implementasi Fuzzy Based Rate Control Pada Real-Time MPEG Video Di Jaringan ATM &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Aplikasi Voice Converence Menggunakan Protokol RTP Pada Jaringan Intranet &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Pemilihan Lintasan Pada QOS- Routing dengan Algoritma A* &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Studi Dan Implementasi Watermarking Untuk Penyimpanan Index Data Pada Gambar Menggunakan Transformasi Wavelet &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Manajemen Buffer dengan Fuzzy Control Priority pada Asynchronous Transfer Mode (ATM) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Kualitas Layanan Jaringan Internet Melalui Sistem Rekayasa Trafik dengan Mekanisme MPLS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Studi Unjuk Kerja Usage Parameter Control (UPC) Pada Jaringan ATM dengan Mekanisme Leaky Bucket &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembuatan Database terpusat dengan Pemodelan Object Relational &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Pelayanan Rawat Jalan Rumah Sakit Berbasis Smart Card &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Metode Kompresi LZ77 dengan Algoritma Two-Level Hashing &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Aplikasi Monitoring System Global Area Pada Oracle 8i Untuk Peningkatan Performansi Dengan Tuning Memori &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penggunaan Tanda Tangan Digital pada File &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pemanfaatan Teknologi Telemetri untuk Informasi Peringatan Dini Banjir &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Menentukan Faktor Kesuksesan Kerja Divisi Pelatihan Telkom (Studi Kasus : Divlat Telkom) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis dan Desain Sistem Informasi Apotek Kentungan Yogyakarta &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Virtual Time CSMA/CD Pada Jaringan Broadeast Kanal Tunggal Dengan Menggunakan Sistem Waktu Nyata &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perencanaan Tata Guna Lahan dengan Algoritma Genetika &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Remote Network Management pada Router dan Network Interface Card dengan Simple Network Management Protocol &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Yellow Pages dengan Menggunakan Teknologi J2ME untuk Mobile Devices &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Algoritma BHRA pada Jaringan ATM PNNI Berdasarkan Quality of Service &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Sistem Perpustakaan pada Media Handphone Berbasis J2ME Menggunakan Simple Object Access Protocol (SOAP) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Representasi Data Obyek Tiga Dimensi Berdasarkan Metode Akses R+Tree Dengan Pendekatan Teknik Similarity &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Repository Partitur Musik Klasik &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Konfigurasi Packet Filtering Menggunakan Ipchains Dan Iptables Pada Kernel 2.4 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Soft Handoff pada Komunikasi Bergerak dengan Logika Fuzzy &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulation Algoritma Greedy pada Multicast Routing yang Dinamis dalam Jaringan ATM &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Help Desk dengan Instant Messaging Studi Kasus Penanganan Gangguan Komputer di STT Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi dan Analisa RSVP pada Jaringan IP Integrated Service &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi Geogerfis (SIG) Kependudukan Dan Sosial Ekonomi Pada Daerah Perkotaan Studi Kasus Masalah Daerah Pemukiman Kumuh Di Kota Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Mailing List Dan Guess Word Pada Short Message Service &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Model Pengembangan Teknologi Handset untuk Layanan Teletext &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Algoritma ANTNET untuk Pencarian Rute Secara Dinamis pada Jaringan Connectionless &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Kajian Implementasi Konsep Himpunan dan Keanggotaan Fuzzy untuk Pengklasifikasian Objek pada Relational Database Management System &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Manajemen Sejarah Kerusakan Perangkat Berbasis SNMP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Bantu Pendokumentasian Object Basis Data Oracle &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Editor Visual Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis UML &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pemodelan Dan Simulasi Sistem Tranportasi Cerdas Pada Peta Jalan Kota Bandung Dengan Pencarian Jalur Optimal Secara Dinamis &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Studi dan Implementasi Migrator antar - RDBMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Optimasi Sistem Operasi Linux Mini untuk Aplikasi Sistem Embedded &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penggunaan Transformasi Wavelet untuk Pendeteksian Mikrokalsifikasi pada Citra Mammogram &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Untuk Konfigurasi Switch Berbasis Simple Network Management Protocol (SNMP) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengaksesan Nilai Perkuliahan Menggunakan Mobile Phone denganTeknologi J2ME (Studi Kasus : Jurusan Teknik Informatika STT Telkom) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Deteksi Kemiripan Wajah Menggunakan Logika Samar dan Metode Berbasis Proyeksi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak untuk Memproteksi File Berekstensi Exe &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penentuan Posisi Obyek Secara Kinematik Berdasarkan Format Input Global Positioning System &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Prediksi Kebutuhan Bandwidth Di Virtual Path Jaringan ATM Menggunakan Algoritma Genetika &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Sistem Registrasi Kuliah Berbasis SMS di STT Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Perbandingan Packet Scheduling untuk Fair sevice antar Koneksi pada Internet &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Sistem Keamanan Web Services Terpusat Menggunakan XML Signature dan XML Encryption &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengajaran Bahasa Berbasis Komputer untuk Tata Bahasa Inggris (Computer Assisted Language Learning/Call for English Grammar) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Prototype Sistem Berbasis WAP dan GPS untuk Reservasi Taksi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Perbandingan Pemrosesan File XML dengan Pendekatan Simple Api for XML (SAX) dan Document Object Model (DOM) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Algoritma Ant Colony pada Pemecahan Travelling Salesman Problem &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penyediaan Layanan pada Perangkat Bergerak Menggunakan Jini &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Algoritma Ant Colony dalam Pemecahan Asymmetric Travelling Sales Problem (Studi Kasus Penentuan Rute pada Antaran Surat Kotak Pos di KP II Bandung) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Data Warehouse pada Basis Data Nilai Akademik STT Telkom Menggunakan Model Data Star Schema &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Pengelompokkan Dokumen dengan Metode Suffix Tree Clustering pada kumpulan hasil dari Mesin Pencarian &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Pengawasan Performansi Jaringan Ethernet dengan Menggunakan Remote Network Monitoring Management Information Base &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Riwayat Akademis Mahasiswa Menggunakan XML &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Subdivision Surfaces Dengan Skema Butterfly &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi dan Analisis Operasi Geometri Penskalaan Citra dengan Metode Sinc Interpolation &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Remote Admin pada ORACLE melalui Personal Digital Assistant &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Konversi Citra Raster Ke Citra Vektor Berbasis Deteksi Sudut Dan Deteksi Tekstur Menggunakan Transformasi Wavelet &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Multimedia Web Browser pada Sistem Operasi Microsoft Windows &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Performansi Pemrosesan Query pada Tabel Relasi Terfragmentasi Vertikal dan Horizontal &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penjadwalan Pendaratan Pesawat Terbang Secara Real Time Menggunakan Algoritma Genetika &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Enkripsi Data SMS pada Mobile Selullar Berbasis Java Menggunakan Algoritma DES &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengklasifikasian E-Mail Menggunakan Klasifikasi Naive Bayes &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis dan Implementasi Penggunan Geo Encryption pada Posisi Objek dalam Format WGS 84 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Distance Vector Multicast Routing Protocol (DVMRP) Menggunakan Algoritma Reverse Path Multicating (RPM) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Repository Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika STT Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi dan Analisa Perbandingan antara Pengkodean Huffman dan Zerotree pada Kompresi Wavelet Citra 2 Dimensi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Jaringan Saraf Tiruan dan Logika Fuzzy untuk Mengenali Tulisan Tangan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Kajian Implementasi Konsep Basis Data Spatial Menggunakan Model Relasional dan Objek Relasional &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Verifikasi Bentuk Tangan Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Untuk Mengkonversi Hasil Query Ke Dalam Report Berbasis XML &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Search Engine Optimization Dengan Menggunakan Algoritma Pagerank &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi WAP Untuk Panduan Kota Dengan M-Commerce Di Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pemanfaatan PHP-GTK dalam Pembangunan Aplikasi Multi Platform &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengontrolan Server Linux dengan Perangkat Bergerak &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Administrasi Basis Data pada Perangkat Nirkabel dengan Java 2 Enterprise Edition dan Java 2 Micro Edition &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Penganalisa Protocol Analyzer TCP/ IP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pemanfaatan Design Pattern dalam Pembangunan Perangkat Lunak Akutansi Studi Kasus : Sistem Akuntansi di Anan Profelat &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Cross Platform Build Tool Berbasis XML &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Peramalan Harga Saham Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Feedforward &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Efisiensi Pohon B+ untuk pencarian kosa kata bahasa indonesia &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi dan Analisa Pelacakan Calling Out SLI 001 Pada Mesin AT&amp;amp; T 5 ESS &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Transaksi Online Berbasis Wireless Application Protocol (Studi Kasus Pada Transaksi Online untuk sistem Pengisian Pulsa Dan Pembayaran Tagihan Telepon Selular) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Perancangan Sistem Data Warehouse untuk Pendukung Sistem Pelaporan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Metode Query Multilevel Database dengan Pendekatan Propositional Logic &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Protokol Netblt Berbasis Sistem Operasi Unix untuk Aplikasi Multimedia pada Jaringan Komputer &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pencarian Informasi dari Berbagai Web Sumber dengan Keluaran Berupa Web Tunggal &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengklasifikasian Voiced-Unvoiced-Silence Sinyal Suara Ucapan Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Hybrid Features dan Jaringan Syaraf Tiruan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penerapan Dynamic Tunneling Technique pada Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik untuk Pendeteksian Wajah &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Finite Capacity Scheduling dengan Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation (Promethee) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pendeteksian Lokasi Wajah pada Citra Digital dengan Menggunakan Propagasi Balik Jaringan Syaraf Tiruan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Segmentasi Citra Digital Menggunakan Live Wire Boundary Detection &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Penentuan Minat dan Kecocokan Bidang Kerja dengan Menggunakan Sistem Pakar &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Message Service Group &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Pelayanan Informasi Tagihan Terpadu dengan Mobile Divices &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penggunaan Data Mining Association Rules dengan Algoritma Frequent Pattern Tree (FP-Tree) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Deteksi Lingkaran pada Citra Menggunakan Metode Randomized Circle Detection (RCD) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengambilan Keputusan Pemberian Beasiswa untuk Mahasiswa STT Telkom dengan Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation (Promethee) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pencarian Objek pada Bidang Citra Dua Dimensi dengan Menggunakan Metode Join Spatial &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penggunaan Multidimensional Olap (MOLAP) untuk Sistem Informasi Eksekutif (EIS) Sekolah Dasar &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Manajemen Performansi pada Integrated Service Digital Network (ISDN) (Studi Kasus Kandatel Medan) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perencanaan Jaringan Transport di PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Pencarian Nomor Telepon Menggunakan Teknologi WAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perbandingan CBQ dan HTB dalam Kombinasinya dengan Weighted Round Robin Scheduler dalam Upaya Pencapaian Bandwidth Fairness &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Metoda Vector Quantization untuk Kompresi Citra &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Permainan Client Server Menggunakan J2ME &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Deteksi Wajah Manusia pada Citra Berwarna Menggunakan Fuzzy &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Audio Watermarking Menggunakan Fast Fourier Transform (FFT) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Morphing Dua Dimensi Berbasis Vektor Menggunakan Convex Combination &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa dan Perancangan Sistem Akses Informasi Akademik Mahasiswa pada Wireless Application Protocol (WAP) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Alat Bantu Ukur Kesamaan File Text dengan Menggunakan Data Mining Association Rules dan Bayesian Network &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Prototype Aplikasi Customer Relationship Management dengan Menggunakan SMS Manager &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Optimalisasi XML Web Service dengan Kompresi SOAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Metode Bayesian Multiple Hypotesis Tracking pada Sistem Pendeteksian Serangan dan Gangguan Jaringan Komputer &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Sistem Pelayanan Pengaduan Gangguan Telepon dengan Mobile Devices dan Interactive Voice Response &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penemuan Aturan Kemunculan Alarm pada Jaringan Telekomunikasi Menggunakan Algoritma Minepi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Performansi Paket Wavelet dalam Klasifikasi Tekstur &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Pengolahan Reporting Outgoing Call Telepon pada Operation Maintenance Terminal (OMT) Sentral PABX Mitel SX200 Light &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemilihan Jurusan di Perguruan Tinggi Menggunakan Metode Smart dan AHP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Ekstraksi Jalan Otomatis dari Foto Udara dengan Prewitt Edge Detector dan Metode Snakes &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Personalisasi dan Autentikasi Removable User Identity Module (R-UIM) pada Telkom Flexi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan pada Project R &amp;amp; D di Divre III Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pemasaran Produk Berbasis Multimedia Message Service &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Penjualan Majalah Elektronik pada Jaringan Internet dengan Menggunakan Pulsa Telpon Seluler sebagai Alat Pembayaran &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Prototype Solusi Billing dengan Memanfaatkan Smartcard Studi Kasus Aplikasi Hotspot Billing Wireless LAN/WAN &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa dan Simulasi Performansi Multiservice GPRS dalam Jaringan GSM &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi SMS Menggunakan Fasilitas GPRS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Kekebalan Watermark Berbasis DCT Terhadap Kompresi JPEG &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Analisis Performansi Institusi (Studi Kasus : Jurusan Teknik Inforrmatika Sekolah Tinggi Teknologi Telkom) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Classification Data Mining di Medical Data Menggunakan Decision Tree Studi Kasus Tes Kesehatan Seleksi Pegawai &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Peramalan Menggunakan Adaptive Network Based Fuzzy Inference System : Studi Kasus Tingkat Partisipasi Angkatan Kerja di Indonesia &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Strategi Pelayanan untuk Meningkatkan Kualitas Pelayanan Pelanggan Menggunakan Logika Fuzzy (Studi Kasus : Layanan Pengujian R&amp;amp;D Center PT. Telkom) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan SMS Editor yang Mampu Mengotomasi Penyingkatan Kata &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Promosi Properti di PT.   Era Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Isolir dan Buka Isolir Otomatis pada Sentral Telepon AT&amp;amp;T &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Registrasi dengan Mobile Device Menggunakan Teknologi J2ME &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Kekebalan Watermark dengan Teknik Adaptive Watermarking Terhadap Kompresi JPEG &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengenal Grafitti Alphabet dan Tanda Tangan Secara Online Processing &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Semi Fragile Watermarking untuk Otentikasi dan Pemulihan Citra &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversian Teks ke Tulisan Aksara Batak Mandailing &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Fault Management Sentral PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penggunaan Hybrid Hidden Markov Model (HMM) dan Genetic Algoritma (GA) dalam Pengenalan Ucapan yang tidak bergantung Pembicara &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Mobile Content Management System &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Ekstraksi Ciri pada Pengenalan Ucapan dengan Menggunakan Metode Mel Frequency Cepstrum Computation &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi SMS Vote (Studi Kasus Pemilu Presiden BEM) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Data Call Pattern PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Optimasi Arus Lalu Lintas Jalan Raya Menggunakan Genetic Programming &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Knowledge Based System untuk Menentukan Kebutuhan Gizi &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Performansi Principal Component Analysis (PCA) dalam Deteksi Wajah Manusia Menggunakan Template Matching untuk Citra Berwarna &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Manajemen Aset Jaringan di Divre III &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Segmentasi Citra Menggunakan Metode Region Growing, Split and Merge dan Metode Clustering &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Fuzzy Logic untuk Peramalan Pemakaian Beban Listrik &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa dan Simulasi Penentuan Lokasi Mobile Devices &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak untuk Mendeteksi Kanker Kulit Ganas Menggunakan Karateristik Epiluminescence Microscopy (ELM) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penggunaan Metode Fuzzy dan Signal Dependent Rank Order Mean (SD-ROM) pada Median Filter untuk Mendeteksi Impusive Noise dalam Citra Digital &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Program Perbaikan Gizi Balita dengan Metode Smarter &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Proses Deteksi Wajah Manusia Memanfaatkan Ciri Warna Kulit Menggunakan Transformasi Wavelet &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pemanfaatan SMS Gateway untuk Autentikasi bagi Pengguna Kartu Kredit &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Perangkat Lunak Server Text to Speech Bahasa Indonesia dengan Unit Ucapan Diphone &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pakar Deteksi Penyakit Kanker Menggunakan Pendekatan Naive Bayesian &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Keamanan Jaringan Wireless LAN dengan Pengujian pada Beberapa Vendor Penyedia Perangkat Jaringan Wireless LAN &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Reduksi Noise pada Citra Diam Menggunakan Paket Wavelett &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Program Aplikasi Test Buta Warna &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Temporal Data Warehouse untuk Analisa Data Studi Kasus PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Pengiriman Pesan Berbasis Suara pada Telepon Selular Menggunakan Adaptive Multi Rate (AMR) Speech Codec &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak untuk Mendeteksi Hardware dalam Jaringan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Pelayanan Pengaduan Gangguan pada Jaringan Call Center &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi M-GIS untuk Pelacakan ATM (Anjungan Tunai Mandiri) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengoptimasi Pemotongan Object Menggunakan Hybrid Ant Colony &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Quality of Service Sistem Knowledge Management Berbasis Open Source &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Noise Filtering dengan Metode Pixon dan Conjugate Gradient pada Citra Digital &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Studi dan Implementasi Web Services pada Operator Telekomunikasi (Studi Kasus Proses Order Fulfillment) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penentuan Spesifikasi Komputer Berdasarkan Kebutuhan Pengguna dengan Menggunakan Algoritma Genetika &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Aplikasi Prediksi Cost Query dengan Menggunakan Cost Based Optimizer &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Geografis (SIG) sebagai Pendukung Perencanaan Pemeliharaan Jaringan Telepon Tetap (Studi Kasus STO Cijaura) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Transfer Pulsa Telepon Seluler Berbasis Short Message Service (SMS) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Otentikasi Biometrik Pengenalan Wajah pada Java Card dengan Metode Neural Network &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa dan Simulasi Pengaruh Interferensi Terhadap Kualitas Sinyal Pada Sistem DS SS CDMA &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Perangkat Lunak Alat Bantu Perancangan Data Model Berbasis Web &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Layanan SMS dalam Pengaksesan Informasi Akademik &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Pencarian dan Pengiriman File Melalui E-Mail &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Performansi PowerLine Communication dalam Komunikasi Data dan Akses Internet &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Sistem Informasi Gepgrafis dalam Tahap Site Planning pada Sistem Komunikasi Seluler &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemantauan Performansi Jaringan Transport dengan Studi Kasus di PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penanganan Kegagalan Loading pada Data Warehouse &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Routing Bebas Deadlock dan Bebas Livelock dengan Algoritma Interval Routing pada Jaringan Tidak Teratur &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Business Process Reengineering untuk Membangun Sistem Informasi Divisi Operasional dan Pelayanan PT. Jasa Raharja Cabang Jawa Barat &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembuatan Basis Data Resep Masakan Menggunakan Sistem Manajemen Basis Data Objek Relasional dengan Masukan File Text &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Simulasi Pentaripan di PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Data Mining Association Rules dengan Menggunakan Algoritma Apriori Hybrid &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Calon Haji Dinas dengan Metode Simple Multi Atribute Rating Technique (SMART) (Studi Kasus di PT. Pupuk Sriwidjaja Palembang) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pakar Deteksi Interaksi Obat &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   TCP Congestion Control dengan Menggunakan Algoritma Smooth Star &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pencarian Pola-poola Data dengan Menggunakan Alat Bantu Clementine Studi Kasus : Data Traffik dan Data Gangguan di PT. Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Collect Short Message Service (SMS) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengenalan Wajah Manusia dengan Menggunakan Mtode PCA (Principal Component Analysis) pada Subband Wavelet &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Penurunan Kualitas Citra yang terjadi pada MMS (Multimedia Messaging Service) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Metamorphosis Tiga Dimensi Menggunakan Sistem Scan Verteks &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Klasifikasi pada Data Mining Menggunakan Algorithma Ant Colony &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengenalan Wajah Menggunakan Pseudo-2D Hidden Markov Model &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Restorasi Citra dengan Metode Image Inpainting &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Pendeteksian Kelainan Jantung pada Citra Digital Electrocardiogram &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Perangkat Lunak Pencarian Gambar Identik dengan Metode Color Coherence Vector &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Manajemen Snort, Barnyard, Snortsam dan Oinkmaster Terintegrasi Berbasis Web pada Sistem Deteksi Penyusup &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengambilan Keputusan Perencanaan Pemasaran Melalui Analisa Pelanggan dengan Metode Customer Retention Management (CRM) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Konferensi Video On Line dengan Teknologi Real Time Messaging Collaboration pada Flash Communication Server MX &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Proses Pendeteksian Sisi dengan Teknik Flocking &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Chart Director pada Sistem Informasi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pendukung Aksi Operation And Maintenance Centre (OMC) Madiun &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Identifikasi Gambar Manusia Telanjang Menggunakan Metode Hebbian Lerning dan Back Propagation Network &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Antrian yang Terintegrasi dengan Pengenalan Sidik Jari dan Scoring Board pada Bank &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengenalan Wajah Manusia dengan Menggunakan Metode FLD (Fisher Linear Discriminant) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pendukung Fleksibilitas Aliran Kerja &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Short Message Service Untuk Pengendalian Jarak Jauh &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pemantau Jumlah Pengunjung di Suatu Ruangan dengan Menggunakan Sensor Laser &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan Kelompok Studi Kasus :Pemilu Online HMIF STTTelkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Honeypot untuk Pengumpulan Informasi Aktivitas Penyerangan di Suatu Host &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Evaluasi Produk SLJJ Risti Telkom untuk Rekomendasi Strategi Action Plan Menggunakan Fuzzy Logic &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penerapan Text Mining untuk Klasifikasi Jurnal TA Menggunaan Decision Tree &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan (SPPK) untuk Memberikan Strategi Layanan dalam Mendukung Loyalitas Siswa di LBPP-Lia Cabang Buah Batu dengan Menggunakan CRM &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Sistem Monitoring Pengajaran di STT Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Instant Messaging pada Perangkat Mobile Menggunakan Teknologi JXTA for J2ME &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Pendukung Proses Transaksi pada Mobile Banking Menggunakan Teknologi J2ME &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengembangan Sistem Pakar Tour Guide Sebagai Fitur pada Aplikasi Bandung City Guide &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Distributed Query Optimization Menggunakan Perf Join pada DBMS MySQL &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Messaging List pada Perangkat Mobile Berbasis Java &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Manajemen Pengetahuan Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Ontologi dan Semantik &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pemrosesan Lembar Jawaban Pilihan Berganda Berbasis Template dengan Menggunakan Metode Mark Reading (IMR) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan Perencanaan Strategi Promosi Pemasaran SLJJ &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengiriman E-Mail Penting yang ditentukan dengan Menggunakan Filtering Agent Lewat SMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Algoritma Genetika Terdistribusi pada System Real Time Studi Kasus : Penjadwalan Pendaratan Pesawat Terbang &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Translasi Pemodelan UML Custom dalam Bentuk C++ Template &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Data Mining dengan Model Association Menggunakan Algoritma Direct Hashing &amp;amp; Pruning &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Client Server untuk Sinkronisasi Address Book pada Microsoft Outlook &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Quality of Service (QoS) Inter Domain Multicast Routing melalui Mekanisme Protokol BGMP dan MSDP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan untuk Evaluasi Produk Penunjang Studi Kasus : Perum Pegadaian Kantor Wilayah Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengenalan Wajah dengan Menggunakan Embedded Hidden Markov Models (EHMM) dengan Vektor - Vertor Penelitian Two Dimensional Discrete Cosine Transformation (2D-DCT) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Modul Trouble Ticket pada Network Management System di IS Centre &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Pemrosesan Transaksi Basis Data dengan Studi Kasus Sistem Rekening Perbankan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Kelayakan Pemberian Kredit Bank untuk Perusahaan Studi Kasus di Bank X Cabang Sumenep &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Bussiness Process Reengineering Sistem Pendataan Penduduk pada Dinas Kependudukan Kota Medan &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Kompresi SMS dengan Menggunakan Metode Perulangan Karakter dan Metode Induksi Hirarki Grammar serta Metode Kombinasi Perulangan Karakter Induksi Hirarki Grammar &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Kompresi SMS pada Handphone Berbasis Java (Analisa Perbandingan Metode Adaptif Aritmatik dengan Metode Adaptif Huffman) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan untuk Pemilihan Matakuliah Pilihan S1 Teknik Informatika STT Telkom dengan Menggunakan Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) dan RICH (Rank Incluasion in Creteria Hierarchies) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Perbandingan Performansi RSA dan Elliptic Curve Cryptography (ECC) pada Protokol Secure Socket Layer (SSL) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Business Process Reengineering untuk Membangun Sistem Informasi Bagian Sales dan Customer Care di R &amp;amp; D Center PT. Telekomunikasi Indonesia &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Perbandingan Tarif Telepon Telkom dengan Kompetitor Menggunakan Fuzzy Logic &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Offline Database pada Pocket PC dan Sinkronisasinya dengan Database Server &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemberian Bantuan Dana Bagi Organisasi Kemahasiswaan di STTTelkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Layanan Mobile Diary &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Konversi Teks Berbahasa Indonesia ke Ucapan Bahasa Jepang Menggunakan Prosody &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Penjadwalan Pengiriman SMSBerdasarkan Waktu Tertentu &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Pakar Penentuan Profil Manusia Berdasarkan Konsep Passion &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Berbasiskan Linux untuk Mendeteksi Perangkat Keras dalam Jaringan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi RSS Reader pada Perangkat Mobile dengan kXML &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan (SPPK) Penentuan Rencana Tindakan pada Sektor Pertanian Padi sebagai Bagian dari Penyusunan Renstra Kecamatan dengan Metode Goals Achievement Matrix (GAM) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Manajemen Jaringan Berbasis Corba dan Protokol SNMP &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Identifikasi Lokasi Hidrant dan Jalur Tercepat Menuju Lokasi Kebakaran untuk Dinas Pemadam Kebakaran Menggunakan Sistem Informasi Geografik dengan Algoritma DJIKSTRA &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Data Mining Metode Klasifikasi dengan Algoritma ACO (Ant olony Optimization) : Ant Miner3 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk Evaluasi Kawasan Lindung di DAS Ciliwung dan DAS Kali Bekasi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan (SPPK) Perencanaan Kapasitas Produksi Studi Kasus PT.   Mitra Alam Prima &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Business Process Reengineering pada Sistem Informasi Call Center 147 Telkom Lembong Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Optimalisasi dan Implementasi Komunikasi Data dengan Format XML di Lingkungan Seluler Studi Kasus : Headline Berita Kompas Cyber Media (KCM) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengelompokan Berita Berbahasa Indonesia Menggunakan Classification &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Layanan Pencetakan dan Transer File pada Ponsel Menggunakan Jini &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Prediksi Kerusakan Perangkat Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Identifikasi Kebutuhan Pelatihan bagi Pegawai Berbasis Kompetensi (Studi Kasus : PT. Telkom Divisi Regional III) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perencanaan Training di Divre III Telkom dengan Metode SMARTER (Simple Multi Attribute Rating Technique Exploiting Rank) dan RICH (Rank Inclusion in Criteria Hierarchies) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Sistem Otomasi Packet Filtering pada Sistem Keamanan Jaringan Airids &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Perbandingan Performansi XML-RPC dan SOAP sebagai Message Interchange pada Teknologi Web Service &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Kelompok Penerimaan Peserta Coop di PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi dan Analisis Penggunaan Hash Function dalam Record Management System pada J2ME &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Kompresi Audio Menggunakan Standar MPEG-1 &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Lexicalized Probabilistic Context Free Grammar dengan Algoritma Viterbi untuk Menentukan Most Likely Parse Studi Kasus Bahasa Inggris &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Translator PL/SQL pada Oracle ke T-SQL pada Microsoft SQL Server &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Text To Speech pada Personal Digital Assiten Phone &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Network Management Menggunakan J2ME dan SOAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pendeteksian Kanker Payudara pada Citra Mammogram Menggunakan Filter Coiflet 5 Wavelet dan Jaringan Syaraf Tiruan &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan untuk Seleksi Internal Pegawai dan Usulan Pengadaan Pelatihan Berbasis Kompetensi di PT. Telkom, Tbk &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengontrol Server Berbasis SMS dengan Study Kasus Telkom Divre IV &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Pengalihan Short Message Service (SMS) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan Tingkat Kesejahteraan Masyarakat (Studi Kasus : Kabupaten Blitar) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengubahan Teks SMS Menjadi Suara yang Dapat Diakses Melalui Fasilitas Voice Mail &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi SSH Client pada Cellular Phone &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengelompokan Berita Berbahasa Indonesia Menggunakan Clustering &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Perangkat Lunak Digital Voice Taper pada Protokol R2 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Layanan SMS Iklan Berbasis Lokasi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Algoritma Semut untuk Penjadwalan (Studi Kasus Penjadwalan Ujian di STT Telkom) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Remote Monitoring Suhu Ruangan Berbasis SMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa dan Implementasi Kerahasisaan Data dengan Teknik Chaffinch &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Mobile Advertising Menggunakan Teknologi J2ME &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Data Mining pada Teknik Klasifikasi dengan Menggunakan Algoritma Genetika &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Telnet Client pada Mobile Phone &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Undangan Saringan Masuk STT Telkom (USMS) dengan Metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Performansi Bluetooth Scatternet dengan Menggunakan Algoritma LMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Kartu Pengawasan Anggaran (KPA) dan Rencana Kegiatan Anggaran Perusahaan (RKAP) Beban Non Finansial Secara On Line di Kandatel Jakarta Pusat &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pengadaan Alat-alat Medis di RS Al - Islam &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Klasifikasi dalam Data Mining Menggunakan Algorithm SLIQ &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Deteksi Perubahan pada Citra Menggunakan Linear Dependence Model untuk Surveillance System &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengambilan Keputusan Penentuan Stok Barang (Studi Kasus di Toko Indosari, Surabaya &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Mining Sequential Pattern Menggunakan Algoritma Winepi dan Minepi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi E-Reverse Auction pada Bagian Logistik Perusahaan (Studi Kasus STTTelkom) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Steganography pada Citra Digital dengan Menggunakan Metode Adaptive LSB (Least Significant Bits) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Integrasi Metode Naive Bayes dengan Metode Smart Heuristic untuk Klasifikasi Spam &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Konversi Tulisan Hiragana dan Katakana ke dalam Teks Romaji &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Steganography Citra Digital pada Mobile Phone dengan Metode LSB Fixed Size dan OPAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Berbasis Agent Untuk Deteksi Perangkat Keras Komputer Melalui Jaringan Lokal &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Rancang Bangun Modul Pendukung Pemeliharaan untuk Aplikasi Berasitektur Two Tier (di Samudra Aplikasi Indonesia, CV (SAI)) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Klasterisasi dalam Data Mining dengan Algoritma Clique &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis dan Implementasi Penggunaan XML pada Aplikasi Terdistribusi Studi Kasus : Administrasi Call Center secara Remote &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Administrasi Database secara Remote menggunakan WAP &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Data Report Telepon Gagal di PT. Telkom Kandatel Riau Daratan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Question Authoring Tool untuk Aplikasi KNOVA &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Rancang Bangun Generator Validasi Menggunakan XML Schema untuk Proses Validasi Data pada Aplikasi Berbasis Java &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemilihan Alat Imaging Technique dalam Mendeteksi Kanker Payudara dengan Menggunakan Simple Additive Weighting Method (Studi Kasus : R.S. Kanker Dharmais, Jakarta Barat) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Perbandingan Algoritma FP-Growth dan Algoritma Tree Projection dalam Pembangkitan Frequent Pattern &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis perbandingan ecommerce dengan kolaborasi antara ecommerce dan epinion (Studi Kasus: IDC Nusantara) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengkonversi Teks SMS Menjadi Suara Pada TelkomSMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Pengembangan Industri Kecil Menengah di Kabupaten Bangkalan Madura &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Peningkatan Kinerja SDM yang Mengacu pada Indikator Keberhasilan Perusahaan dengan Pendekatan HR Scorecard (Studi Kasus PT. Mobile-8 Telecom) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Kamus Pintar Bahasa Indonesia Untuk Menentukan Kelas Kata Berdasarkan Kelas Akar Kata dan Imbuhan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Classification Based Assosiation (CBA) pada Data Mining &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa &amp;amp; Perancangan Modul Query Parsing &amp;amp; Modul Query Dispatching dengan Kemampuan Distribusi Query (Modul ini ditambahkan ke DBMS Mysql u/ dilakukan Perbandingan Performansinya thd DBMS Mysql Biasa) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Ektrasi Pola Klasifikasi Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan pada Data Mining &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Keamanan Sistem Komputer Terhadap Gangguan DCOM RPC Overflow &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Web Service Untuk Menambah dan Mengurangi Service Pada Web Service Lain &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis dan Implementasi Aplikasi Bantu Kontrol Kerusakan Inventaris IT Berbasis Pocket PC di PLN Asia Afrika &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Metode Implicit Rating Untuk Menentukan User Interest Pada Web Page &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa dan Implementasi Public sebagai Sebuah Classifier Pohon Keputusan dalam Data Mining yang Mengintegrasikan Fase Pertumbuhan dan Pemangkasan &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Test Driven Development Dalam Lingkungan Extreme Programming Studi Kasus: Peminjaman Buku Di Perpustakaan STT Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis dan Simulasi Multi Value Filter dengan Cellular Neural Network untuk Mengurangi Noise pada Citra Digital &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Rekayasa Ulang Proses Bisnis Sistem Administrasi dan Perpustakaan Pada SMAN 1 Binjai, Sumatera Utara &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi dan Analisa Sistem Registrasi Akademik dengan Kaidah Pemrosesan Transaksi Basis Data &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Call Management pada Voice Communication Berbasis SMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Simulasi Mekanisme Recovery pada Basis Data dengan Algoritma Aries &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Evaluasi Produk RisTI Telkom dengan Fuzzy Logic Menggunakan Metode PLC (Product Life Cycle) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penggunaan Algoritma Kriptografi One Time Pad Untuk Penyandian Data Alphanumerik (Studi Kasus Pada E-Mail) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Visual SQL Statement System (VSS) dalam Pembangunan Gui Based-Tool untuk Mengakses Database &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Speech Recognition untuk Proses Autentikasi dengan Algoritma Hidden Markov Model (HMM) ke dalam Digital Signal Prosessor (Motorola DSP56002) dan Smart Card (Siemens SLE4428) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Query Executor untuk Sistem Basis Data Terdistribusi Menggunakan DBMS MySQL &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Phonebook Online bagi Perusahaan Melalui Telepon Seluler dengan Menggunakan WAP dan SMS &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Permintaan Informasi Tagihan PSTN (Public Switched Telephone Network) Melalui Fixed-SMS (Short Message Service) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Aplikasi ETL (Extract Transform Load) pada Data Warehouse &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengembangan Aplikasi untuk Pengelolaan Pengetahuan Dokumen Pribadi Berbasis Ontologi &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Metodologi Tropos dalam Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Agent (Studi Kasus : Simulasi Penjadwalan Kedatangan Penerbangan di Bandara Mutiara Palu) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis Quality of Service (QoS) Multicast Routing Protocol &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Dan Implementasi Perangkat Lunak Informasi Akademik Berbasis Computer Telephony Integration &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Administrasi Dan Monitoring Aktifitas Database &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Supply Chain Management dalam Mendukung Pemasaran Kartu Prabayar GSM Simpati (Studi Kasus : Telkomsel Regional IX) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Sebagai Alat bantu Pemilihan Alternatif Keputusan Menggunakan Programa Linier (Studi Kasus : Penentuan Kombinasi 2 Produk untuk Perolehan Laba Maksimal) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Perencanaan Promosi Pegawai di PT.   Arsintegrasi &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Mengukur Kinerja Perusahaan dengan Metoda Balanced Scorecard (Studi Kasus : PT. Jasa Marga Cab. Padaleunyi-Citarum) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Strategi Perusahaan dengan Metoda Analisa Swot (Strenghts, Weakness, Opportunities and Threats) Studi Kasus PT. KAI Sub Divisi Grafika Bandung &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Programa Linier untuk Optimasi Solusi Knapsack Problem dengan Menggunakan Metode Dynamic Programming &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Perbandingan Performansi Protokol Multicast Ad Hoc On Demand Distance Vector dan On Demand Multicast Routing Protocol pada Mobile Ad Hoc Network &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Peramalan Produksi Studi Kasus di Balai Grafika PT.   Kereta Api Indonesia &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Persediaan Barang dalam Penjualan Peralatan Komputer dengan Metoda Statistika dan Analysis Hierarchy Process &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Penentuan Biaya Pokok Produk dengan Menggunakan Pendekatan Sistem Activity Based Costing (ABC) Studi Kasus Divisi Properti PT. Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Seleksi Pelamar Kerja Menggunakan Metode AHP dengan Analisis Sensitivitas Studi Kasus PT. FDK Indonesia &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Identifikasi Tanda Tangan Manusia dengan Jaringan Syaraf Tiruan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Identifikasi Pembicara dengan Metode Tespar dan Arsitektur Multi Layer Perceptron (MLP) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Sistem Operasi pada Intel 386 &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengambilan Keputusan Desain Jet Pump dengan Metode Optimalization Via Analytical Formula Injeksi Fluida Berbasis Web Studi Kasus di Lab. Teknik Produksi Jurusan Teknik Perminyakan ITB &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Kualitas Layanan pada Jaringan Internet Melalui Mekanisme Protokol Diffserv dengan Algoritma CBQ (Class Based Queuing) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Optimasi Penjadwalan Sumber Daya Proyek Menggunakan Algoritma Genetik &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Seleksi Rehabilitasi Gedung/Ruang Kerja Milik Pemerintah Kota Jakarta Pusat &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Verifikasi File Berekstensi Doc Menggunakan Teknik Watermark &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Belanja Berkelompok Berdasarkan Keinginan Pembeli &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Alat Bantu Analisa Traffik Data Internet Studi Kasus pada jaringan Komputer PT.   Trada Group &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Kecepatan Pelatihan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Penggabungan Metode Jaringan Widrow Hoff dan Jaringan Propagasi Balik pada Deteksi Wajah &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Design dan Implementasi SMS Gateway sebagai Penghubung antara SMCS dan HTTP Server Menggunakan SMPP 3.4 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengembangan Layanan WAP untuk Aplikasi Online Information Viewer &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Throughput dan Fairness TCP Reno, TCP Vegas dan TCP Vegas + (Vegas Plus) pada Jaringan Satelit &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Perekomendasi dengan Menggunakan Content Based dan Collaborative Filtering untuk Memilih Sumber Pengetahuan pada Aplikasi Knowledge Networks (KNS) Kasus pada Aplikasi Swadaya &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Data Mart Stok Beras di Dolog Jabar &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Chatting Berbasis Teknologi J2ME (Java 2 Micro Edition) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Model Hidden Markov pada Perangkat Lunak Pengenalan Suara Berbahasa Indonesia dengan Kata Terisolasi dan Ketergantungan pada Pembicara &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Keamanan Lapis Aplikasi pada M-Commerce Menggunakan J2ME &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penggunaan Algoritma Genetika untuk Mengoptimalkan Aspek Realistis pada Aplikasi Online Life Simulation &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Geografis (SIG) sebagai Pembantu Penentuan Rute Jalan Baru Antar Kota dengan Melakukan Analisa Terhadap Alinemen Vertikal dan Alinemen Horisontal &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengenalan Pola Transaksi Menggunakan Data Mining Algoritma Generalized Sequentials Patterns (GSP) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pembaca Not Balok Kunci G dengan Menggunakan Metode Statistik &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Penentuan Rute Perjalanan Menggunakan Alat Transportasi Umum dengan Algoritma Pencarian Hybrid Greedy dan Genetik (Studi Kasus di Bandung) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pendeteksian Penyakit Mata Berbasiskan Jaringan Saraf Tiruan Tiruan dengan Metode BAM (Bidirectional Associative Memory) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Alert untuk Penanganan Gangguan pada Jaringan PSTN &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisis, Desain, dan Implementasi ERP (Enterprise Resource Planning) Web Services Submodul General Ledger &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Data Mining Classification dengan Metode Decision Tree Menggunakan Algoritma C4.5 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Kuisioner untuk Evaluasi Pengajaran Menggunakan Association Rules Studi Kasus STT Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pencarian Objek 3 Dimensi (3-D) Berbasis Geometry &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain dan Implementasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Tanaman Perkebunan Khususnya Tanaman Tebu yang Diserang Penyakit &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik pada Data Mining &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembaca Quick Response Code Menggunakan Perangkat Mobile Berbasis Sistem Operasi Symbian &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain dan Implementasi Layanan LDAP (LDAP Service) untuk Proses Otentikasi Aplikasi PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sebagai Alat Bantu Kontrol Pelaksanaan Proyek &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Friends Community Berbasis J2ME pada Mobile Phones &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pakar Analisa Kimia pada Reaksi Reduksi Oksidasi (Redoks) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pencarian Rute untuk ATSP (Asymetric Travelling Salesman Problem) Berdasarkan Algoritma A* dan Ant Colony Berbasis GIS (Geographics Information System) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengenalan Pola huruf Jepang (KANA) Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Instant Messaging Berbasis Jabber dan Software Agent &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Tranformasi ASP ke Java Servlet untuk Aplikasi Database Berbasis Oracle 9i &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Web Services untuk Pertukaran Dokumen di Bagian Perbendaharaan RSUD Saiful Anwar Malang &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pelacak Posisi dengan Integrasi GPRS dan GPS Receiver &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Penggunaan Materialized Views untuk Mendukung Aplikasi Manajemen Parameter PT.   Telkom &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan Kelompok Penetapan Upah Minimum Kota Bandung Studi Kasus : Dewan Pengupahan Daerah Jawa Barat &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Automatic Summarizer untuk Dokumen Tunggal Berbahasa Indonesia &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain dan Implementasi Petri Net Markup Language Berbasis XML &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasarkan Tipe Mini Browser Pada Sisi Client &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa dan Simulasi Metode Kompresi Citra Dengan Fractal Berbasis Entropy &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pendukung Keputusan Perencanaan Karir Dengan Metode Self Directed Search &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Analisa Dan Implementasi Algoritma Sql Based Frequent Pattern Mining Dengan Frequent Pattern Growth (FP-Growth)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Statistik Sekolah sebagai Acuan Mutu Pendidikan di Daerah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan menggunakan Data Vektor&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pengolahan Data Obat Berbasis Multiuser di Bagian Farmasi RSU PKU Muhammadiyah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Pengolahan Data Keuangan dengan Pendekatan Sistem Informasi Akuntansi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Sistem Informasi Pengolahan Data Inventori Barang&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pengolahan Data Rawat Inap (Studi Kasus: RSI Arjowinangun Palimanan Cirebon)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rekayasa Perangkat Lunak untuk Sistem Informasi Perbekalan &amp;amp; Penjualan Bahan Bakar Minyak Bumi Menggunakan Jaringan Intranet di Pertamina Unit IV Cabang Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pengelolaan Perdagangan di Pusat Perbelanjaan Beringharjo Center&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Sistem Informasi Obyek Pariwisata di Kabupaten Dati II Tasikmalaya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Aplikasi Perbankan Berbasis Internet&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Metode AHP sebagai Alat Bantu Pengambilan Keputusan Pemilihan Calon Tenaga Kerja (PT.   Zuwikrama Jakarta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Procom Computer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan &amp;amp; Implementasi Basis Data untuk Sistem Informasi Data Penggunaan Kereta Api Eksekutif Jakarta di Stasiun Tugu &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pembelajaran Berbasis Komputer pada Sistem Pencernaan Makhluk Hidup&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi Akademik di MA Pondok Pesantren Sunan Pandanaran&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Perangkat Lunak Pengambilan Keputusan dalam Menentukan Kombinasi Jumlah Produksi yang Optimal dengan Menggunakan Metode Fuzzy (Studi Kasus: PT. Zuwikkrama Jakarta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis &amp;amp; Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Product Mini Bus pada Industri Outobody Manufacturing Magelang&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak dan Analisis Proses Pengadaan Instalasi Gizi di RSU PKU Muhammadiyah Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Kepariwisataan di DIY&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi di PT. Bumi Merapi Eratama&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Fuzzy GA untuk Mengukur Pengaruh Perlakuan Temperatur terhadap Hasil Kerja &amp;amp; Fisiologi Pekerja&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Penentuan Biaya Minimum Pengiriman Produksi Berbasis Graph dengan Pendekatan GA&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi di Bagian Keuangan &amp;amp; Umum PT. Purwa Sentana W&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manasik Haji Berbasis Multimedia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Komunikasi Data &amp;amp; Keamanan Data di PT. Bumi Merapi Eratama&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Administrasi Santri di Ponpes PETA Tulungagung&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan untuk Mengunjungi Obyek Pariwisata di Banyuwangi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pengundangan Rekanan berbasis Web di PT.   Krakatau Steel&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan dalam Rangka Fradikasi Polio pa Program Imunisasi &amp;amp; Surveyland dengan Menggunakan Metode Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Sistem Informasi Administrasi Jaringan Kabel di PT.   Telkom Kandatel Tasikmalaya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Berbasis Web pada PT.   Sriwijaya Musik Yogya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Software pada Analisis Network dengan Metode Jalur Kritis Berdasar EF &amp;amp; LF &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Komputer dalam Pengolahan Data Simpan Pinjam di KUD Tani Bakti Sarana Bantul&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Desain &amp;amp; Implementasi Sistem Informasi Manajemen di Apotik Rahmatullah Banjarmasin&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pemesanan Produk Minibus pada Industri Autobody Manufacturing di New Armada&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Bagian Front Office RS. Harapan Ibu Purbalingga&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penyelesaian Persamaan Differensial Parsial dengan Menggunakan Metode Beda Hingga&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis &amp;amp; Perancangan Sistem Informasi Data Order&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemesanan Tiket Kereta Api Kelas Eksekutif Jurusan Jakarta melalui Internet&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Seni Batik &amp;amp; Kebudayaan DIY Berbasis halaman Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Proses Pengolahan Tebu Menjadi Gula&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Monumen Yogya Kembali Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mendeteksi Kebangkrutan Perusahaan dengan Model JST&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mempertajam Citra Keabuan 2 Dimensi dengan Menggunakan Metode Grey-Level Transformations&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengolahan Data Personalia &amp;amp; Penggajian di PT. Unit Spinning III Semarang&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Analisis Data Produksi di PT. Danliris Unit Spinning III Semarang&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Menguji Kelayakan Kredit Rumah Menggunakan JST&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Komputerisasi Panduan Zakat Berbasis AI&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit pada Sistem Pencernaan Manusia Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Tingkat Kecerdasan Bayi dengan Menggunakan Penalaran Fuzzy (SK: Klinik Anak Medika Plaza)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Identifikasi Personal Berdasarkan Wajah dengan JST&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Penjadulan Perkuliahan Berbasis Fuzzy Logic&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Peta Pelayanan Pelanggan Telepon dengan Sistem Informasi Geografi Menggunakan AutoCad&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Deteksi Jenis Penyakit Paru-paru dengan Penerapan Model Sistem Jaringan Syaraf Tiruan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Pemrograman Multimedia pada Masalah Pendidikan Thaharah &amp;amp; Shalat Bagi Anak-anak&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengolahan Bahasa Alami untuk Identifikasi Kalimat dalam Bahasa Inggris Menggunakan Sistem Parsing&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Persediaan Bahan Baku Keramik dengan Metode Economic Order Quantity (EOQ)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian di Pertamina Cabang Yogya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemodelan Virtual 3 D untuk Rumah Hunian dengan Teknologi VRML guna pemasaran Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem peramalan ekspor bagian industri berbasis Web, implementasi PHP dan Web-based Aplikasi pada Departemen Perindag DIY&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Ajar Algoritma Pemrograman tentang Pengurutan Data (Sorting)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit dan Hama Tanaman Padi serta Penanggulangannya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Multimedia pada Pendidikan : Perancangan Prototipe Alat Bantu Pengajaran Berbasis Komputer tentang Sistem Multimedia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Fuzzy pada Kasus Peramalan Produksi Berdasarkan Konsumen&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rekayasa Software untuk melakukan Proses Optimasi Menggunakan FLP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penggajian Pegawai di Balai Pendidikan dan Latihan Departemen Agama Palembang.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Test Psikologi dengan Menggunakan Sistem Pakar&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi AI dalam Mendiagnosa Kesehatan Jiwa&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Sistem Informasi Darah Wanit Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengolahan Transaksi Penggajian dan Pengupahan di RS. PKU Muhammadiya Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit-penyakit Tropis dengan menggunakan Delphi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Seleksi Portofolio Saham Optimal di BEJ&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan PHP dalam Rancang Bangun Sistem Lelang Online Berbasis Web.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi PHP3 Sistem Aplikasi Reservasi Rental Mobil Online Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi JJT untuk Memprediksi Nilai Tukar Valuta Asing dengan Metode BP.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Sistem Penjualan Komputer Online dengan menggunakan PHP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Obat dan Alat Kesehatan pada Apotik UII Farma&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Perekam Bunyi Denyut Jantung&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi Penjualan pada CV Agung Lestari Medan, Sumatera Utara&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Keuangan Berbasis Client Server&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi JST untuk prediksi valuta asing dengan Pembelajaran Adaptif&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Logistik pada PT. PRIMISSIMA&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pendidikan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mendeteksi Penyakit Hidung dalam Ilmu THT dengan menggunakan JST&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Persediaan Barang pada PT. Sampangan Duta Panca Sakti Tekstil, Pekalongan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Visualisasi Tuntunan Tata Cara Ibadah Haji&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi di Bag. Proses Transaksi Nasabah Bank.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Konversi Teks Indonesia ke dalam Bentuk Suara Melalui Komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Search Engine Berbasis Direktori Teknologi Informasi dengan Bahasa Pemrograman ASP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Peramalan Permintaan Produk Mie Instan Menggunakan Fuzzy Clustering untuk Analisis Runtun Waktu&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Desain dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan di PT. Amico Juwana Pati&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Perangkat Lunak Optimasi TSP dengan JST Kohonen&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Cerdas untuk Identifikasi Obyek 2 Dimensi pada Pemetaan Wilayah Geografis dengan Metode JST&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar Analisis Tes Kepribadian Mahasiswa Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Perhitungan Konsentrasi Polutan dalam Steady State&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Komputasi Analisis Struktur Menara PT. Telkom di Jember dengan Metode Elemen Hingga&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Tuntunan Sholat Berbasis Multimedia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Sistem Informasi Pertanahan yang Berbasis Grafik dan Data Atribut&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemrograman Web yang Dinamis untuk Penerbitan Online dengan Menerapkan Teknologi CGI dan Menggunakan PHP dan MYSQL.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Web Chat Menggunakan PHP Berbasis Linux Beserta Unjuk Kerjanya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pencarian Benda Hilang Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penjualan pada PT. Nusatama Parco Jakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Komputerisasi Analisis Struktur Menara Wall Climbing Mapala&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Penyebaran Radioaktivitas dalam Air Tanah dengan Model Migrasi Radionuklida Menggunakan Metode Elemen Hingga&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Pustaka Quad dalam Matlab Dibandingkan dengan Metode-metode Integrasi Numeris.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Tanaman Jeruk&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan tentang forecasting dlm Perbandingan Berbagai Metode&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar untuk Menentukan Penyakit Tanaman Tomat dan Cara Pengendaliannya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Pencatatan Pernikahan dengan Konsep Jarkom pada Depag Kab. Lamongan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perbandingan Enkripsi Data Menggunakan Algoritma RC6 dan Algoritma Blowish&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemodelan Kualitas Air Sungai dengan Metode Non Konservative&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Software untuk Menentukan Konsentrasi Larutan dalam Kondisi Tunak dan Tidak Tunak pada Rangkaian Reaktor&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi dan Pemodelan Analisis Kualitas Air Limbah dengan Menggunakan Persamaan Keseimbangan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Berbasis Web di Dinas Prasarana Kota Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Forum Diskusi Online Berbasis Web dengan Menggunakan PHP dan MySQL&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan JST untuk Keputusan Pendapat Kelangsungan Usaha&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Webmail Menggunakan Bahasa Pemrogaman  PHP Berbasis Sistem Operasi LINUX&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Electronic Human Resource Management Berbasis Web di Pemda Kab Sleman DIY&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemanfaatan Jar. Internet dlm Mengembangkan Sistem Informasi Pariwisata Online Kab. Cilacap guna Mendukung Otda&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi Keuangan pada PT. Sinar Sangkala Jakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Internet Relay Chat Client Berbasis Web dengan Menggunakan Applet Java&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi Advertising dengan Data Grafis dan Data Suara dlm Bentuk Multimedia ditinjau dr. Bidang IMK&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Sistem JST Feedforward untuk Prediksi Harga Saham di Pasar Modal Indonesia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi JST untuk Memprediksi Kebangkrutan Perusahaan dengan Menggunakan Metode Pembelajaran Adaptif&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Model Lintasan Terpendek dengan Pemanfaatan Pemrograman Dinamis dlm Penentuan Rute Perjalanan &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Perkuliahan Jarak Jauh Berbasis Web pada FTI-UII&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi Terpadu sbg Medai Informasi dan Alat Bantu Pengambilan Keputusan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Komputerisasi Pelacakan Kriminalitas di Kab. Sleman&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemecahan Masalah Penjadwalan produksi Flowshop dengan Algoritma Genetik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Jalur Bus Kota Kotamadya Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perbaikan Citra Gambar yg Kabur menjadi Tidak Kabur dengan Mengubah Intensitas Warna Tiap Pixel Menggunakan Matlab&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengambilan keputusan Tender Proyek Dinas Penerangan Umum&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Prediksi Penyakit THT dengan Model JST&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemakaian JST untuk Memprediksi Beban Jangka Pendek di Jateng dan DIY dengan Metode Back Propagation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Sistem Pakar untuk Menganalisis Kerusakan pada Sepeda Motor dengan Menggunakan Borland Delphi 5.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan thd Analisi Kelayakan Kredit&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi dan Visualisasi Antrian di Bank&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Media Online untuk Penerbitan Jurnal Berbasis Pembrograman PHP dan Basis Data MySQL &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Produksi dan Pemasaran pada Percetakan Andi Offset&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Kamus Online menggunakan PHP dan Databse MySQL dengan protokol WAP untuk diakses menggunakan Ponsel&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Administrasi Siswa SMK Islam Al-Khoiriyah Pemalang&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Penjualan Perumahan pada PT. Permata Hijau Surabaya dengan Regresi Linier&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Panduan Pelaksanaan Ibadah Haji dlm bentuk Multimedia Ditinjau dari bid. IMK&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemanfaatan JST untuk Deteksi Jenis Penyakit Paru-paru dengan Menggunakan Matlab&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancangan Sistem Penjualan dan Persediaan Barang pada PT.   Columindo Perdana Surakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pengarsipan Data Kependudukan di Kec. Depok Slemn&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Konversi Huruf Latin ke dalam Huruf Braille&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar untuk Diagnosa Peny. THT serta pengobatannya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen dan Eksekutif obat-obatan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Sistem Pendukung Keputusan untuk Menyeleksi Calon TK Berdasarkan hasil Psikotest&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pelayanan Jasa Rental Mobil&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Web untuk Pengiriman Data ke Ponsel Nokia GSM dengan Memanfaatkan Teknologi SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Sistem Fuzzy untuk Optimasi Faktor Lingkungan Kerja&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi Gaji Pegawai di Dinas PU Jatibarang, Indramayu&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Website Pemasaran Kerajinan silver dengan Visualisasi produk menggunakan Macromedia flash&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Program Animasi dlm Publisitas Ikan Koran Olahraga BOLA&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi JST Hamming dlm Kasus Pengenalan Pola Angka&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikas Media Online untuk Informasi Khasiat Tanaman Obat Tradisional&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Konversi Teks Latin Bali ke dalam Teks Beraksara Bali&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Program Permainan Lasser dengan Bahasa Pemrograman Basic&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Bantu Pembimbingan Tugas Akhir dengan. Teknologi E-learning&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Bantu Pengambilan Keputusan untuk Pemilihan Lokasi Pabrik dengan. Metode Brown-Gibson&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi TSP untuk Mencari Jarak Terpendek dengan. Metode Hill Climbing&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengawasan Server Internet di FKAWJ berbasis Aplikasi CGI Menggunakan Program Perl 5.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Atlas Helmintologi Kedokteran Berbasis Web dengan PHP dan mySQL&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Penyajian Informasi ttg Peredaran Darah pada Jantung Manusia dilihat dari Visualiasasi Komputer untuk Paramedis&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Sistem Pendidikan Jarak Jauh Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Routing TCI/IP dengan Memanfaatkan Liinus Sbg Router dan Penerapan Konsep NAT dengan Menggunakan IP Tabel&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Sistem Manufakturing Jobshop&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Budidaya Tanaman Anggrek Berbasis Komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru UII Jogja berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Keluarga Alumni Mhs. Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengolahan Bahasa Alami untuk Menerjemahkan Bahasa Jawa ke Bahasa Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Time Series dan Forecasting pada Pola Data Trend dengan Metode Moving Average with Linier dan Interval Confidency untuk Penentuan Modal Kerja.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemodelan dan Simulasi Difusi dari Sumber Titik Intan dalm Medium Anisotrop&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Program Penentuan Jenis Makanan bagi Penderita DM Tanpa Komplikasi dengan JST / Implementasi Sistem Pakar dalam Perancangan Program Penentuan Kandungan Gizi Makanan Bagi Penderita DM Tanpa Komplikasi &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan Anggaran Biaya Perencanaan Optimal pada Pembangunan Fasilitas Mini Hospital dan Gedung Perkuliahan UGM&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemodelan tiga dimensi dengan Open GL&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem untuk Analisis kelayakan Pemberian Kredit Berdasarkan Kinerja Finansial Report pad Perusahaan Manufaktur&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan pada unit pelayanan pelanggan PT. pln cab. Situbondo &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi dengan Proses Tersebar Studi Kasus SIM Wespos pad PT. Pos Indonesia Cab. Bandar Lampung&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan untuk menentukan waktu penyelesaian dan harga pokok produk kain di industri tekstil&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penerimaan Siswa/siswa baru tingkat lanjut melalui internet&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Metode BFS dlm Solus Permainan Puzzle&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pemilu Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Situs Online store menggunakan coldfusion  &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Jasa Penyalur TKI&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Sertifikasi Online Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Taman Wisata Ratu Boko Berbasis Web &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Implementasi Grafik Tiga Dimensi dalam Pembuatan Animasi Prisma Segitiga&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penentuan Alokasi Tenaga Perawat di Rumah Sakit dengan Model Pemrograman Linier Menggunakan Metode Simpleks &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Penggajihan pada ED &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen pada Perusahaan yang Bergerak dalam Bidang Penyedia Makanan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pemesanan dan Pembelian Tiket Melalui Internet (Web)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perusahaan PT. Tirta Borneo Agung Pontianak&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Komparatif Metode-Metode Pengurutan Data Ditinjau dari Implementasi Algoritma pada Beberapa Bahasa Pemrograman&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Menghitung Persamaan Diferensial dengan Metode Euler dan Metode Runge-Kutta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Komputer Penggunaan Ponsel dan Kartu Seluler&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perencanaan dan Implementasi Sistem Informasi Litbang Depperindag Berbasis Client Server&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pemetaan Kawasan Obyek Wisata Kebun Binatang Gembira Loka Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pengembangan Usaha Tata Busana berbasis Web (Studi Kasus DI Johns Tailor Banjarmasin)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Situs Web Sistem Informasi Laboratorium Elektro UII untuk Menarik Minat Mahasiswa Baru&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Visualisasi Proses Gerak Benda sebagai Alat Bantu Ajar Pelajaran Fisika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Tentang Keselamatan Kerja dan Perhitungan Ergonomi pada Pemakai Komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Transcation Processing (TP) Monitor sebagai Solusi ada Sistem Online Transaction Processing (OLTP) dengan Lebih dari 300 Pemakai secara Bersamaan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Pasar pada Pendistribusian Barang dengan Fuzzy Logic &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Sistem Fuzzy pada Trafic Light &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Forecasting Untuk Analisis Pasar &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Untuk Sistem Persediaan Menggunakan Metode Economic Order Quantity dan Service Level&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen dan Penyediaan Barang pada PT. Madu Nusantara Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pencarian Nilai Fungsi Polinomial dengan Metode Interpolasi Kubik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar dalam Menganalisis Pengaruh Relaksasi terhadap Manajemen Stres&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi E-Government KTP dan Forum Tanya Jawab Pemkab Muba SUmSel&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemrograman Assembly pada uC 89C51 sebaga pengendali Robot berjalan &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Masakan Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Algoritma Feature Based Volume &amp;amp; Feature Based Surface Decomposition untuk Morphing 3D Berbasis Open GL &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Perhitungan Pembuatan Beton Penahan Radiasi pada Suatu Instalasi Akselerator&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Pengobatan Alternatif (Pada PA KH Oemar Kertosono)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun E-Commerce Untuk Peningkatan Usaha Kecil Menengah Industri Kerajinan Rakyat di Kasongan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Monitor Trafik IP pada Gateway Berbasis Linux&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi perhitungan biaya pembuatan bangunan rumah tinggal pada cv. Bina cipta usaha&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Berbasis C/S dan Aplikasi berbasis Web Untuk Transaksi Online.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Teknik Pemetaan Grafik 2D ke Sebuah Objek Poligon 3D&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penentuan Tingkat Resiko Serangan Jantung Menggunakan Fuzzy Expert System&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Sistem Pengawasan Persediaan Menggunakan Konsep EOQ (PT. Niaga Plastik)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengolahan Data Laboratorium Farmasi UII Berbasis Client-Server&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Power Designer untuk Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berorientasi Obyek (Studi Kasus Sistem Informasi Ak FTI UII)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penjualan dan Persediaan Barang di Mirota Batik Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Alat Bantu Penalaran Fuzzy dengan Metode Tsukamoto&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Penentuan Jalur Altrnatif pada Proses Pengiriman Surat Pos&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi pengelolaan Poliklinik (St Kasus di Poliklinik An Nur)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Data Pelanggan PDAM Beserta Perhitungan Efisiensinya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Website Untuk ASP Sebagai Online Store Pemasaran Produk UKM (Studi Kasus Dewata Furniture Yogyakarta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Meeting Room Scheduler, Discussion Groups, Product  Catalog Berbasis Web (Studi Kasus di CV INTENS Yogyakarta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Berorientasi Objek untuk Pengolahan Data Pasien&lt;/li&gt;&lt;li&gt; JST Untuk Deteksi Kelainan Mata Pada Anak&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Akses Personal Manager dari HP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Teknologi VRML untuk Pemodelan Gerhana Matahari Menggunakan Matlab&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendaftaran Calon Mahasiswa Baru UII Melalui Ponsel dengan Protokol WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Model Jaringan Saraf Tiruan untuk Memprediksi Hasil Test Psikologi dengan Metode Backpropagation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Penyamaran Data Menggunakan AlGoritma data Encryption Standar (DES) dengan Metode Electronic Codebook (ECB)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Lelang Online Kendaraan Bermotor&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pengeluaran Surat Online Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Media Promosi Hotel Berbasis Web Dengan Menggunakan PHP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Desain Inspeksi Pembangkit Daya melalui Sistem Pakar pada Pengujian Radiografi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Algoritma XYZ untuk Desain dan Visualisasi Objek 3D Menggunakan VRML&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perpustakaan Online Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySQL (Studi Kasus pada FTI UII Yogyakarta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi E-Commerce Pemasaran Hasil Produksi pada Perusahaan Pengecoran Logam&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi dan Visualisasi Perhitungan Energi dan Momentum Sebagai Alat Bantu Ajar Pelajaran Fisika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mengakses Personal Manager Online pada PC melalui Ponsel Menggunakan PHP dan Mysql denga Protocol WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi dan Pengolahan Data Kriminalitas di POLSEK Depok Sleman berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi dan Visualisasi Pemodelan Pola Sebaran Polutan Udara Menggunakan Applet java (Studi Kasus Pemodelan Pola Sebaran Polutan Udara Pada Cerobong Asap Pabrik Dengan Metode Gauss)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Natural Language Processing dalam Kasus Pengenalan Tata Pola Kalimat Bahasa Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Komunitas Grafis Online Berbasis Web menggunakan PHP dan Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Toko buku Online Berbasis WAP menggunakan PHP &amp;amp; Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Optimasi Masalah Transportasi dengan Algoritma Genetik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Tracking Number Pengiriman dan Penerimaan Barang Berbasis Web (studi kasua pada PT. UPS Cardig International)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Metode Elemen Hingga Untuk Menentukan Jatuhan Dan Endapan Radioaktif Pada Wilayah Nuklir&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Aplikasi SMS melalui PC&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Media Online Untuk Penerbitan Jurnal Studi Kasus Teknoin&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) Berbasis Web Untuk Sistem Jaringan Jalan Dalam Wilayah Dinas Pekerjaan Umum Binamarga Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DPU BIMA DIY)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemanfaatan Algoritma Genetika dalam Travelling Salesman Problem untuk Mencari Lintasan Terpendek&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Klasifikasi Citra Multispektral Pengindraan Jauh Menggunakan Metode Factor Analysis&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Pada Timbangan, Ringan Dan Berat Serta Perbaikannya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Metode Least Squares dan Metode Freehand untuk Membangun Sisitem Pendukung Keputusan Pada Penjualan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mengukur Potensi Serangan Stroke Menggunakan Logik Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar Untuk Menentukan Klasifikasi Tumbuhan Berdasarkan Famili Pada Kelas Monocotyledoneae&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Web E-Learning&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fuzzy Expert System Untuk Menentukan Jenis Penyakit Hepatitis&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Database Fuzzy Untuk Menentukan Tempat Kost Di Yogyakarta Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penentuan Kandungan Zat Makanan Bagi Penderita Hepatitis Dengan Logika Fuzzy Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Bursa Mobil Di halaman TVRI Yogyakarta Melalui Ponsel Menggunakan PHP Dan Mysql Server Dengan Protokol WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pemeliharaan Dan Penjualan Ikan Lou Han Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Fuzzy Linear Programming Dengan Menggunakan Visual Basic (Studi Kasus pada PT. Nyonya Meneer Semarang Indonesia)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Aplikasi Alat Bantu Pelajaran Fisika Pada Pegas&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Informasi Panduan Pelaksanaan Ibadah Haji Berbasis Web Dengan Menggunakan PHP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Perangkat Lunak Untuk Analisis Kepuasan Konsumen Terhadap Produk Honda Sebagai Pendukung Keputusan Dengan Model Perilaku Konsumen&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Optimasi Rute Terpendek Menggunakan Algoritma Warshall &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemodelan Wajah Berbasis Fotografi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Online Store Berbasis WAP Menggunakan PHP dan MySql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Keamanan Citra Digital Menggunakan Metode Adaptive Watermarking&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi &amp;amp; Visualisasi Gerak Palang Pintu Kereta Api Di Jln Raya Berdasarkan Kecepatan Kereta Api&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Iklan Kecil Berbasis WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Modul Addins Pada Ms Excelltm Untuk Simulasi Rangkaian Logika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Pengaruh Buangan Limbah Organik Terhadap Konsentrasi O2 Terlarut Disepanjang Aliran Sungai&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi &amp;amp; Visualisasi Sistem Pengendalian Lift Menggunakan Bahasa Delphi 7.0 &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Inventori Dan Penjualan Dengan Arsitektur 3-Tier Client-Server Menggunakan Corba&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Algoritma Jarak Maximum-Minimum Untuk Identifikasi Bahasa Dalam Dokumen Teks Dengan Mengenali Pola Distribusi Huruf&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Analisis Laporan Keuangan (Studi Kasus Pada PT.   Telekomunikasi Indonesia)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Basis Data Untuk Penjualan Perumahan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Pengarsipan Surat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pencarian Data Dengan Metode Binari Search Untuk File Pada Telephone Directory&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Front Office Hotel (Studi Kasus Hotel Rosalia Indah Yogyakarta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Fuzzy Database Untuk Rekomendasi Pembelian Rumah (Perumahan)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan SMS Manager Dengan Menggunakan Modem GSM Sebagai SMS Gateway di PT.  Global Prima Utama (UIINET)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Analisis Usaha Tani Hortikultura&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Billing Warnet Yang Diaplikasikan Pada Sistem Operasi Unix&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Reservasi Hotel Berbasis WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pengedalian Waktu Kerja Dengan Metode PERT (Program Evaluation Review Technique)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Optimalitas Cellar Dalam Coalesced Hashing Untuk Mendukung Proses Searching Pada Basis Data&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Billing Rumah Sakit&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Basisdata Untuk Pemakaian Bahan Habis Pakai Di Laboratorium Jurusan Teknik Kimia FTI UII&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Basisdata Untuk Penilai Angka Kredit Jabatan Dosen&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Aplikasi Penyimpanan Data Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fuzzy Expert System Untuk Menentukan Nilai Akhir Mahasiswa Dalam Suatu Matakuliah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Perbandingan Metode Penyelesaian Sistem Persamaan Linier Berukuran Besar Dengan Metode Gauss-Jordan, Dekomposisi LU dan Dekomposisi Court&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Perhitungan Zakat Dan Panduan Zakat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Even Organisasi Acara Perkawinan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Web Database Untuk Manajemen Berita&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Fuzzy Associative Memory (FAM) Untuk Klasifikasi Pola Penjurusan Siswa Kelas 3 di SMU&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Untuk Analisis Biaya/Manfaat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Belajar Berhitung Dengan Sempoa Dengan Micromedia Flash&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mengukur Tingkat Kesehatan Koperasi Dengan Logika Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membandingkan Metode Simulated Annealing Dengan Metode Steepest Ascent Hill Climbing Dalam Kasus Pemecahan Travelling Salesman Problem&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembobotan untuk Indikator Dalam Balanced Scorecard dengan Metode Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Rating Acara TV Di Indonesia Beserta Pengolahan Data Statistik Bulanan Secara Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Eksekutif Untuk Manajemen Perpustakaan Berbasis Client/Server&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Administrasi Server Database Mysql berbaSis Teknologi WAP (Wireless Application Protocol).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Distribusi Dan Inventory Jenis Obat Serta Data Base Dokter Berbasis WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Desain dan Implementasi Perencanaan Sumber Daya Perusahaan/Enterprise Resource Planning (ERP) pada Industri Kecil Menengah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Perdagangan Properti Beserta Sistem Pembiayaan Kredit Pemilikan Rumah Dari Bank Secara Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Software Bantu Untuk Memahami Fuzzy Clustering Dengan Metode FCM (Fuzzy C-Means)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Simulasi Untuk Sistem Jaringan Syaraf Tiruan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Metode Dijkstra Untuk Menentukan Jarak Terpendek Antar Kota-Kota Di Pulau Jawa&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Algoritma Semut Untuk Meminimalkan Waktu Penyelesaian Pada Penjadwalan Jobshop&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Algoritma Semut Untuk Pemecahan Masalah Spanning Tree Pada Kasus Pemasangan Jaringan Kabel Telepon&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Alat Bantu Tes IQ Anak Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Expert System Dalam Penentuan Jenis Dan Dosis Obat Untuk Penyakit Saluran Pernapasan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Untuk Meningkatkan Efektivitas Pelayanan Pada Swalayan Ghina Azkia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Sistem Web Untuk Distribusi Obat, Pakan Ternak Dan Penyakit Ternak Beserta Pengobatannya Secara Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengendalian Material Pada Proyek Konstruksi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Radio Online Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penggunaan Metode Thomas Untk Mengefisiensikan Penyelesaian Sistem Persamaan Linier Berukuran Besar Yang Berbentuk Matriks Simetri&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pelayanan Garansi Komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Visualisasi Beberapa Obyek Fractal&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen KPTA Berbasis Web Di Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Dan Penilaian Kinerja Dengan Menggunakan Metode Perbandingan Dan Metode Naratif&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Dan Penilaian Kinerja Dengan Menggunakan Metode Penilaian Kategori Dan Metode Tujuan/Perilaku&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Perbandingan Metode Crank-Nicholson Dan Metode Evans Untuk Menyelesaikan Model 1-Dimens Migrasi Radionuklida Dalam Media Geologi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Dan Implementasi Balance Score Card Untuk Pengukuran Kinerja Perusahaan Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Learning Vector Quantization Dalam Jaringan Saraf Tiruan Untuk Merekomendasikan Lokasi Rumah Tinggal&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Rekam Medik di RSD Panembahan Senopati Bantul&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Penjualan Dan Prediksi Stock BBM Dalam Tanki Pendam di SPBU 24-353-54 Pringsewu Tanggamus Lampus Berbasis Fuzzy &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan DSS Management Proyek Untuk Model Proses Rekayasa Software Yang Dapat Diadaptasikan (APM)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Email Client Menggunakan Java 2 Microedition&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen KPTA Berbasis Web Di Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Menggunakan Database Fuzzy Berbasis Web (Studi Kasus Pada Toko Handphone Untuk Rekomendasi Pembelian Handphone)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Telepon Selular Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Konstruksi Dinding Penahan Tanah Dengan Visual Delphi 6.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penilaian Kinerja Karyawan Dengan Menggunakan Sistem Basis Data Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Fuzzy Database Untuk Rekomendasi Pemilihan Hotel Bagi Wisatawan Yang Berkunjung Ke Pulau Bali&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Untuk Kompilasi Perbandingan Madzhab&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Permainan Asah Otak Kelereng&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Peramalan Cuaca Dengan Menggunakan Fuzzy Linguistic&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Sistem Informasi KPTA di Jurusan Teknik Elektro dan Teknik Informatika, FTI UII&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Mengetahui Letak Sumur Gas Pada Perusahaan LAPINDO Brantas Inc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Yogyakarta Virtual Map Untuk Pocket PC (PDA) Menggunakan Embeded Visual Basic 3.0 dan Ms Access&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rakam Medis Dengan Menggunakan Sistem Pakar&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Media Promosi Sebagai Representasi Perusahaan Yang Online Di Internet Menggunakan PHP, Mysql dan WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Jaringan Saraf Tiruan Model Propagasi Balik Untuk Pengenalan Citra Sidik Jari&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mengatur Pola Makan (Diet) Berdasarkan Tingkat Kandungan Lemak Dan Kolesterol Dalam Darah Dengan Menggunakan Logika Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pembelanjaan di Restoran&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Dan Implementasi Sistem Informasi Berorentasi Obyek, Studi Kasus: Sistem Informasi Pemesanan Peta Di Bappeda DIY&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Penyeleksian Calon Mahasiswa Baru Dengan Menggunakan CP (Certainty Factor)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Untuk Penelusuran Karir/Jabatan Karyawan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Terintegrasi Untuk Toko Cat Sablon Pada Toko Seruni Pekalongan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penggunaan Exspert System Untuk Menentukan Kunjungan Wisata Ke Pulau Dewata Bali&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Aljabar Matrik Sebagai Alat Bantu Pembelajaran&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Jst Hopfield Untuk Pengenalan Pola Sidik Jari Manusia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Study Dan Implementasi Algoritma Blowfish Untuk Security Dokumen Elektronik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Berbasis Pengetahuan Untuk Perencanaan Proyek&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Media Informasi UII Berbasis Web Dengan Visualisasi Animasi Dan Multimedia Interaktif Menggunakan PHP Dan Macromedia Director 8.5&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Kamus Indonesia-Inggris Pada Ponsel Berbasis Java&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Metode Updating Dalam Penetapan Koefisien Regresi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Manajemen Proyek Untuk Pembuatan Sistem IT Secara Online Menggunakan PHP Dan Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Menghitung Struktur Bangunan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Komputasi Data Isothermal Reaksi Pertukaran Ion Dalam Proses Penerapan Logam Berat Oleh Logam Berat Oleh Material Sorben&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Penjadwalan Kuliah Berbasis Komputer (Studi Kasus di FMIPA UII)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Simulasi Penyebaran Radionuklida Di Muara Sungai Di Daerah Industri Nuklir&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Game Pesawat Terbang Berbasis Jaringan Komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Alat Bantu Ajar Komputasi Penyelesaian Pdp Dengan Metode Beda Hingga &amp;amp; Metode Karakteristik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Aplikasi Client Server Untuk Sistem Informasi Manajemen Limbah Industri Pada Suatu Kawasan Industri&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Data Laboratorium Penguji Kualitas Lingkungan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Geografis (SIG) Objek Wisata Di Jogjakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Geografis (SIG) Lokasi Hotel Berbintang 5 di Jogjakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Toko Buku Online Dengan WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Penyelesaian Sistem Persamaan Linier Untuk Alat Bantu Belajar&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Software Bantuan Untuk Analytik Hirarky Proses&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Pajak Kendaraan Bermotor Dan Pembuatan Surat Izin Mengemudi (SIM) Dengan Menggunakan Aplikasi PHP Secara Online Di Wilayah DIY (Studi Kasus: Samsat DIY)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penentuan Topologi Menggunakan Basis Data Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Penentuan Harga Jual Kamar Pada Perusahaan Jasa Perhotelan Menggunakan Metode Activity Based Costing (ABC)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ternak Sapi Berbasis Web dan Multimedia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perbandingan Rank Selection, Tournament Selection, Elitist Selection, Fps Menggunakan Chromatic Number Dalam Algoritma Genetik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Dan Visualisasi Komunikasi Antar Ponsel Untuk Seluruh Provider Di Indonesia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Dan Merancang Aplikasi Web Sistem Informasi Pajak Bumi Dan Bangunan (PBB) Serta Pembuatan Surat Izin Mendirikan Bangunan (IMB) di Wilayah DIY (Studi Kasus: Dinas Perpajakan DIY)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Morphing Poligon Dengan Metode Regresi Polinomial&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Diagnosa Penyakit Tht Dengan Pemanfaatan Bidirectional Associative Memory Pada Jaringan Syaraf Tiruan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Untuk Perkiraan Hasil Turnamen Sepakbola Dengan Metode Electre III&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Uji Kendaraan Di Dinas Perhubungan NTB&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Mendeteksi Pengguna Narkoba Melalui Test Psikologi Dengan Metode Backpropagation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemanfaatan Metode Sumplex Untuk Menentukan Alokasi Tenaga Kerja&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Aplikasi untuk Penyelesaian Persamaan Programa Integer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar untuk Mencari Sumber Kerusakan Mesin Kendaraan Bermotor (Mobil)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Mengakses Lokasi Pertandingan Pon XIV Tahun 2004 Di Propinsi Sumatera Selatan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Pencarian Invers Matriks Untuk Alat Bantu Pembelajaran&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Aplikasi Sms Manager Untuk Pengiriman Dan Penerimaan Hasil Kuis Sms Dengan Toxygen Dan Borland Delphi 5.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Fasilitas Menggunakan Fuzzy Substantion Clustering&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Alat Bantu Ajar Algoritma Pengurutan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Model Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Mengklasifikasikan Angka&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Litbang Depperindag Menggunakan Delphi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Jumlah Produksi Menggunakan Metode Fuzzy Associative Memory (FAM)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi LVQ Untuk Deteksi Penyakit Infeksi Mata&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Peramalan Data Dalam Balanced Scorecard Dengan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (Data Studi Kasus FTI-UII)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Pemesanan Produk Dan Pencatatan Anggota Sementara Pada Stock Center Mq-Network Yogyakarta Berbasis Web (Studi Kasus Pada Sc Mq-Net Yogyakarta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Desain Dan Implementasi E-Clinic Menggunakan PHP Dan Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Aplikasi Jajak Pendapat Pemilihan Umum Berbasis Sms (Short Messages Services)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perkiraan Bentuk Keretakan Material Bangunan Dengan Fraktal &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Sistem Inferensi Fuzzy Metode Sugeno Yagn Fleksibel Berbasis Pemrograman C&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Model Animasi Anatomi Tulang Manusia Sebagai Alat Belajar Berbantuan Komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Optimasi Ukuran Dan Bentuk Kemasan Minuman Ringan Berbasis Multimedia Sebagai Sistem Pengambilan Keputusan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Perguruan Tinggi Di Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Penyelesaian Sistem Persamaan Linier Dengan Menggunakan Metode LU Sebagai Alat Bantu Mengajar&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Visualisasi Proses Korosi Galvanic Dengan Metode Tafel Dan Butler-Volmer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Algoritma Genetik Untuk Pemecahan Persoalan Minimum Spanning Tree Pada Kasus Pemasangan Jaringan Kabel Telepon &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Llunak untuk Aplikasi Penerapan Matrix of Change &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Sekolah Menengah Umum (SMU)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Rawat Inap Berbasis Web (Studi Kasus pada RS Dr. Sardjito)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Kodya Yogyakarta Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengendalian Sistem Elektrik Gedung Perkantoran Berbasis SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Data Ramuan Tradisional Untuk Mengatasi Aneka Penyakit Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penyelenggaraan Pameran Komputer Beserta Pendaftaran Peserta Secara Online Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem E-Learning Berbasis Web Dengan Memanfaatkan Teknologi Webcam Menggunakan PHP &amp;amp; Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Perangkat Lunak Untuk Simulasi Jaringan Syaraf Tiruan Metode Back Propagation Sederhana, Teknik Heuristik Dan Teknik Optimasi Numeris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Perangkat Lunak Delphi Untuk Optimalisasi Traveling Salesman Problem Dengan Jaringan Syaraf Kohonen&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Enkripsi/Deskripsi Data Pada File Txt Dengan Menggunakan Algoritma Rivest Code 4 (RC4)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Optimasi Pembentukan Sel Manufaktur Berbasis Tsp Yang Dimodifikasi Menggunakan Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi dan Implementasi Edge Detection Dengan Menggunakan Operator Prewitt Dan Operator Sobel&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Asp.Net untuk Customer Relationship Management&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Memprediksi Perusahaan Dengan Menggunakan Metode Perceptron&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Persediaan Dan Penjualan Pupuk Berbasis Web di PT.  Pusri Kantor Pemasaran Wilayah DIY&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Pencari Idl Dan Objek Pada Sistem Terdistribusi Berbasis Corba&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Yellow Pages Untuk Mobile Devices Dengan Menggunakan Teknologi J2ME&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Rumah Kost Berbasis Web DIY&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perbandingan Kinerja Algoritma Genetika Dan Simulated Annealing Untuk Masalah Multiple Objective Pada Penjadwalan Flowshop&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Software Pembelajaran Adaptive Neuro - Fuzzy Inference System (Anfis)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Dan Implementasi Steganografi Menggunakan Teknik Dinamic Cell Spreading&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Fuzzy Integer Transportation Problem&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Game Programming Perang Pesawat Sukhoi Mission 1 Menggunakan Action Script Macromedia Flash Mx Dan Adobe Affter Effect 5.5&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Permainan Ular Tangga Berbasiskan Multi Media&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Pencarian Data Pada Rumah Sakit Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Performance Bidang Studi/Jurusan Yang Ada Di UII Menggunakan Algoritma Fuzzy C-Means&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Polling Dinamis Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Alat Bantu Ajar Perseption Dengan Visualisasi Grafis&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar Berbasis Pengetahuan Untuk Konsep Manajemen Supply Chain&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Aplikasi Analisa Kuda-Kuda Pada Suatu Konstruksi Bangunan Menggunakan Visual Basic.Net Dan Ms Accsess&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Algoritma MD5 Untuk Validasi Dokumen Html&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Pengembangan Jaringan Usaha Untuk Teknik Pemasaran Network Marketing&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Potensi Daerah Di DIY&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Kepakaran Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Optimisasi Masalah Transportasi Linear Menggunakan Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Aplikasi Sistem Informasi Pondok Pesantren Di Kota Yogyakarta Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Keabsahan Data Kendaraan Bermotor Di Samsat DIY Berbasis WAP (Studi Kasus Kantor Samsat DIY)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi E-Government Pada Dinas Pendapatan Daerah (Studi Kasus Dinas Pendapatan Daerah Kabupaten Dati 2 Kudus)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Jaringan Syaraf Backpropagation Dengan Metode Pembelajaran Gradient Descent Dengan Momentum Untuk Penyelesaian Masalah Analisis Tuntun Waktu&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Perbandingan Metode Penyelesaian Akar-Akar Persamaan Pada Bentuk Persamaan Linier Dan Non-Linier&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Penyelesaian Persamaan Linier Dengan Menggunakan Metode (Aturan) Cramer Sebagai Alat Bantu Ajar&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Alat Bantu Ajar Untuk Menyelesaikan Sistem Persamaan Linear Dengan Metode Invers Matriks&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Pada Perusahaan Yang Bergerak Dalam Bidang Supplier Alat-alat Laboratorium, Bahan Kimia Dan Alat Kesehatan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Perangkat Lunak Untuk Visualisasi Intensitas Cahaya Yang Sesuai Dengan Kebutuhan Berdasarkan Besar Bukaan Pada Dinding&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Berbasis Web Untuk Bursa Kerja Menggunakan PHP Dan Mysql (Studi Kasus Di Alumni Carrier Center UII)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Sebagai Metode Alternatif Prakiraan Beban Jangka Pendek Dengan Menggunakan Algoritma Backpropagation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Instruksi Komputer Berbasis Web Untuk Siswa SMU&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Fuzzy Logic Pada Peramalan Produksi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Perangkat Lunak Sebagai Alat Bantu Pengajaran Berbasis Multimedia Tentang Benda-Benda Dilangit&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Mel Script Untuk Animasi Gerak Organ Tubuh Manusia Menggunakan Konsep JLD (Joint-Dependent Local Deformations)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Ajar Berbantuan Komputer Untuk Visualisasi Algoritma Dan Pemrograman Dalam Pencarian Data&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Penentuan Penempatan Produk Untuk Penyimpanan Pada Suatu Gudang (Warehouse)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Learning Vector Quantization Dalam Jaringan Saraf Tiruan Dalam Mendeteksi Gejala Penyakit Autisma&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Software Bantu Untuk Pemanfaatan Algoritma Genetika Dalam Penyelesaian Kasus Travelling Salesman Problem&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Rute Bus Kota Di Daerah Istimewa Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Perbandingan Algoritma Penyelesaian Transformasi Fourier Cepat Antara Algoritma Sande Tukey Dengan Algoritma Cooley Tukey&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Dan Implementasi Algoritm Luc Untuk Penyandian Data&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Bisnis Networking Pada Perusahaan Glodquest International ltd.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Transfer Data Menggunakan Ftp Dengan Memanfaatkan Web Dan PHP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penerbitan Dan Distribusi IKAPI DIY Yang Dapat Diakses Secara Online Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Laboratorium Klinik Yang Menggunakan PHP Dan Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi E-Commerce Pemasaran Hasil Produksi Pada Perusahaan Kaleng Dan Tutup Botol (Studi Kasus Di Perusahaan Citra Mandiri Metalindo Bekasi)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Xml Web Services Dalam Aplikasi Windows Form (Aplikasi Kriptografi Menggunakan Algoritma Simetris) Dan Aplikasi Web Asp.Net (Sistem Informasi Bursa Kerja)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Perangkat Lunak Guna Membantu Penganggaran Modal Dalam Investasi Di Suatu Perusahaan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Perbandingan Metode Penyelesaian Persamaan Deferensial Simultan Berukuran Besar Dan Kecil&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Alternatif Pengembangan Produk Menggunakan Metode Analitycal Hierarchi Process (AHP)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perpaduan System Begin-Trans Dan Roll Back Pada Modul-Ctm Di PT. Tigaraksa Satria&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Artificial Intelligence Dengan Metode Depth First Search Dan Metode Breadth First Search Dalam Menyelesaikan Suatu Permasalahan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Reaksi Kimia Sebagai Alat Bantu Pembelajaran Untuk Siswa Sekolah Menengah Umum&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Media Informasi Tempat Hiburan Melalui Ponsel Berbasis WAP Di Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Peta Dakwah LDI Di Kodya Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Sistem Informasi Pemerintah Kota Tegal Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cara Tepat Memilih Kendaraan Sepeda Motor Menggunakan Fuzzy Database&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Penentuan Lokasi Dan Tata Letak Fasilitas Dengan Menggunakan Metode QAP (Quadratic Assignment Problem)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Aplikasi Penilaian Lulusan Menggunakan Basis Data Fuzzy Model Tahani (Studi Kasus: FTI Universitas Islam Indonesia)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Lokasi Instansi-Instansi Pemerintah Dan Prasarana Umum Kodya Jogjakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun SIG Tempat-Tempat Bersejarah Di Pulau Bintan Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Memaksimalkan Pelayanan Izin Mendirikan Bangunan (IMB) di UPT Kota Semarang&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Untuk Tranfusi Dan Donor Darah Di Rs Dr Sardjito Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Jabotabek&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Metode Simulated Annealing Dalam Pencarian Tata Letak Lokasi Mesin Produksi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pemesanan Industri Furniture Melalui Internet&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Lokasi Komoditi Unggulan Diy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fuzzy Expert System Untuk Prediksi Harga Saham Pada Pasar Modal Indonesia Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengamanan Data Citra Dengan Menggunakan Metode Data Encryption Standart Atau DES&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar Untuk Pendeteksian Penyakit Kandungan (Studi Kasus: Masa Kehamilan Triwulan Pertama)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Bantu Pengambilan Keputusan Untuk Menentukan Nilai Ekonomis Pembangunan Sistem Informasi Dengan Metode Payback Periods, NPV, ROI dan IRR&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Metode Updating Dalam Bentuk Koefisien Regresi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Aplikasi Registrasi KKN di LPM UII Berbasis Web Menggunakan Bahasa Pemrograman Internet PHP Dan Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Aplikasi Berbasis Web Untuk Manajemen E-Learning&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Perbandingan Metode Pendekatan Rekursif Dan Pemrograman Dinamis Dalam Penyelesaian Persoalan World Series Odds&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Stabilitas Ukuran Langkah Metode-Metode Penyelesaian Sistem Persamaan Diferensial Numerik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Manajemen Inventory Produk Pameran Jewelry Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Dan Visualisasi Pengukuran Beda Tekanan Pada Sistem Uji Pemipaan Skala Kecil &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Pariwisata Kraton Yogyakarta Berbasis Virtual Menggunakan VRML&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Gerak Virtual Lepas Landas Pesawat Terbang Menggunakan Simulink&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Sistem Informasi Obyek Wisata Sarangan &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Web Content Management Berbasis Web Menggunakan PHP Dan Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Perangkat Lunak Untuk Efisiensi Biaya Proyek Pembangunan Dengan Memanfaatkan Float Pada Metode Analisis Jaringan Kerja&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Perangkat Lunak Untuk Data Clustering Menggunakan Jaringan Syaraf Algoritma Kohonen Self Organizing&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Program Aplikasi Database Untuk Tanaman Anggrek&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Stabilitas Dari Pendekatan Beda Hingga Menggunakan Procedure Well Known Von Neumann&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Menggunakan Basis Data Fuzzy Untuk Pertimbangan Dalam Pengambilan Kebijaksanaan Penanganan Masalah Kesehatan Ibu Dan Anak&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Teknik Cluster Menggunakan Metode Kohonen Self Organizing (Kasus: Hasil Ujian Penerimaan Mahasiswa Baru UII)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penentuan Kesesuaian Lahan Untuk Pengembangan Komoditas Padi Unggul Dengan Metode LVQ (Learning Vektor Quantization)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Nilai Mark Up Dalam Mendapatkan Harga Penawaran Pada Sebuah Kontraktor&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penyelesaian Masalah Penugasan Dengan Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Sistem Akuntansi Pajak Daerah Menggunakan Delphi, PHP Dan Oracle (Studi Kasus di BPKKD Kab. Sleman)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Eksekutif Untuk Penjualan Dan Pembelian Pada CV. Sahabat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nested Relation Data Model&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Alumni Dengan Menggunakan Aturan Basis Data Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Aplikasi Electronic Procurement Menggunakan PHP &amp;amp; Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Untuk Mensimulasikan Masalah Penugasan Menggunakan Sistem Basis Data Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Alat Bantu Ajar Fuzzy Inference System Menggunakan Metode Mamdani&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Game Sketboard Jet Dengan Menggunakan Action Script Pada Flash Mx&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Media Online Electronic Promotion Entertainment Sub Bidang Band Indie Jogjakarta Dengan PHP Dan Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Fis Menggunakan Fuzzy Subtractive Clustering Untuk Peramalan Produksi Air Pada PDAM&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Program Untuk Pengaturan Traffic Light Berbasis Fuzzy Logic&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Smartcard Pada Sistem Transaksi Prabayar (Implementasi Smartcard Pada Sistem Transaksi Prabayar Pada Kasus Server)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Smartcard Pada Sistem Transaksi Prabayar (Implementasi Smartcard Pada Sistem Transaksi Prabayar Pada Kasus Client)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Aplikasi Untuk Penelusuran Silsilah Keluarga&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Electronic Job Untuk Sub Bidang Teknologi Informasi Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Peramalan Laju Populasi Sel Pada Proses Fermentasi Penicillin Dengan Pemodelan Metode Marquardt&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Metode Duine Mccluskey Untuk Meminimumkan Ungkapan Boolean Dibanding Dengan Menggunakan Metode Peta Karnaugh&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Software Keylogger Dengan Pemrograman Windows API&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Web Dan WAP Untuk Sistem Informasi Bank Darah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Perbandingan Metode Penyelesaian Persoalan Nilai Eigen Dan Vektor Eigen Sebagai Penyelesaian Sistem Persamaan Homogen Berukuran Besar&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Desain Interior Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Metode Proyeksi Sinar-X Dan Metode Proyeksi Balik Untuk Menyusun Algoritma Rekonstruksi Citra Digital Pada Analisis Bentuk&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Proses Profile Matching Dan Analisis Gap Untuk Kenaikan Jabatan Dan Perencanaan Karier&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Komputerisasi Aktivitas Sampel Radionuklida Lewat Antarmuka Rs-232 Di Bidang Metrologi Radiasi Batan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemanfaatan Sistem E-Learning Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar Untuk Diagnosa Troubleshooting Komputer Menggunakan Metode Certainty Factor&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Geografis (SIG) Kepariwisataan Berbasis Web Di Kuningan, Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Web Untuk Pengiriman Sms Dari Internet Ke Handphone&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Pemrograman Opengl Untuk Animasi Gerak Pantul Objek&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Kompresi Citra Dengan Metode Hadamard Menggunakan Matriks 4x4 Dan 8x8&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Game Brake-Out Pada Mobile Phone Dengan Menggunakan J2me (Java 2 Micro Edition)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Dan Implementasi Algoritma Kriptografi Kunci Publik Rsa Dan Luc Untuk Penyandian Data&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penandaan Simulasi Deret Waktu Tak Beraturan Dengan Menggunakan Struktur Fraktal&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Uji Kelayakan Standar Nasional Indonesia (SNI) Makanan Dan Minuman Pada Balai Riset Dan Standarisasi Industri Dan Perdagangan Semarang&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Prediksi Nilai Tukar Rupiah Terhadap Yen Jepang Pada Kurs Sport Dengan Jaringan Syarat Tiruan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Fuzzy Untuk Proses Pengambilan Keputusan Dengan Fuzzy Assosiative Memory (FAM)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Program Aplikasi Untuk Bidirectional Associative Memory&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Web Portal E-Commerce Banyak Perusahaan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Aplikasi CRM (Customer Relationship Management) Untuk Perusahaan Retail&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Dengan Menggunakan PHP Dan Mysql&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Multimedia Pada Malioboro Mall&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Komputasi Perhitungan Ilmu Falak Untuk Menghitung Arah Kiblat, Awal Waktu Shalat, Awal Bulan Qomariyah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Algoritma Run Length, Half Byte Dan Huffman Untuk Kompresi File&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Perangkat Lunak Untuk Layanan Mobile Banking (M-Banking) Berbasiskan Teknologi Wireless Aplication Protocol (WAP)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pemasangan Papan Reklame Kotamadya Yogyakarta (Studi Kasus Di Dipenda Yogyakarta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Prediksi Status Banjir Sungai Dengan Jaringan Saraf Tiruan Menggunakan Pemodelan Backpropagation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Kohonen Self Organizing Map Untuk Pemetaan Bentuk Bidang Dimensi Dua Ke Bentuk Dimensi Satu&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penggunaan Matrix Dalam Model Regresi Linier Dalam Menyelesaikan Suatu Permasalahan Yang Bersifat Regresi Linier Multiple&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Permainan Bantumi Dengan Menggunakan Metode Best First Search&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Optimasi Tata Letak Barang Di Gudang Dengan Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Dan Implementasi Algoritma Thinplate Splines Dalam Morphing Dua Dimensi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi E-Commerce Dengan Fuzzy Database System&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membandingkan Waktu Kompleksitas Algoritma Prim Dan Algoritma Kruskal Dalam Menentukan Minimum Spanning Tree&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Perangkat Lunak Sebagai Alat Bantu Pengajaran Biologi Tentang Substansi Genetika Dan Pola-Pola Hereditas&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Untuk Prediksi Pola Penyebaran Penyakit Demam Berdarah Di Kabupaten Sleman, DIY&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Dan Implementasi Gerak Aliran Partikel Udara Menggunakan Aya Emendded Language (MEL) Scripts&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perbandingan Analisis Kinerja Algoritma Exchange Dan Least Square Untuk Aproksimasi Fungsi Univariat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Akuntansi Dana Pensiun Di Universitas Darul Ulum Jombang (UNDAR) Jombang&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Aplikasi Tanah Dan Barang Daerah Di Provinsi Jawa Tengah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Pengadaan (Procurement) Obat-Obatan Dan Alat-Alat Kesehatan Untuk Rumah Sakit Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan: Penentuan Reorder Point Stock Obat Pada Instalasi Farmasi Rumah Sakit Pertamina Balikpapan Menggunakan Metode Economic Order Quantity (Eoq) Dan Atau Metode Service Level&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Animasi Seni Melipat Kertas Jepang (Origami)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Metode Pangkat Untuk Menentukan Nilai Eigen Sebuah Matriks&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Client Server System Informasi Kamera Digital Berbasis Pocket PC&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Spaning Tree Untuk Perhitungan Kabel Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lalu Lintas Untuk Anak Pra Sekolah Dengan Macromedia Flash Mx&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Desain Dan Implementasi Skill Dan Action Games Menggunakan Dark Basic Dengan Study Kasus Road Race Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Untuk Pemetaan Potensi Daerah Di Propinsi Lampung Dengan Menggunakan XML (Extensible Markup Language)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pengedalian Waktu Kerja Dengan Metode PERT (Program Evaluation Review Technique)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Model Rumah Pada Perumahan Berdasarkan Konsep Virtualisasi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Eksekutif Inventory, Penjualan Dan Pembelian Barang PT.  Asahi Kemas Utama&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Eksekutif Inventory, Penjualan Dan Pembelian Barang Berbasis Web, Studi Kasus Pada Apotek Wahyu Farma&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Aplikasi Data Storage Dengan Fungsi Sharing&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Elektronik Lelang Yang Merupakan Representasi Forum Lelang Yang Sebenarnya Berbasiskan Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Aplikasi Kamus Bahasa Arab Online Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Proses Penambangan Batu Bara Dengan Macromedia Flash Mx &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Klasifikasi Pola Menggunakan Jaringan Probabilistik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Basis Data Fuzzy Untuk Rekomendasi Pemilihan Agen Travel Pada Daerah Asal Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Dengan Menggunakan Metode Jaringan Basis Radial Untuk Prediksi Harga Saham Pada Pasar Modal Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun E-Library Hadist Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Kriptografi Dan Implementasi Algoritma Rivert Code 6 (Rc6) Dalam Enkripsi/Deskripsi Data&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Dan Pembuatan Perangkat Lunak Monitoring Stock di PT.  Aseli Dagadu Djokdja Berbasis Short Message Service&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Pembangunan dan Pembuatan Perangkat Lunak Pemesanan Tiket Bioskop XYZ Berbasis Web dan WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Merancang Dan Membangun Perangkat Lunak Permainan Teka-Teki Silang Yang Dinamis&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemodelan VRML (Virtual Reality Modelling Language) Dalam Mendukung Pemasaran Property Secara Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Perangkat Lunak Untuk Belajar Berhitung Sempoa Dengan Macromedia Flash&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Tes ESQ (Emotional Spiritual Quotient) Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pemantauan Jaringan Dengan Pelaporan SMS Berbasis SNMP Dan Antarmuka PHP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerjemah Inggris - Indonesia Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Perangkat Lunak Untuk Sistem Turnamen Sepakbola Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Deteksi Tepi Citra Menggunakan Operator Kompas&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Berbasis Web Untuk Pencarian Mp3 Dalam Local Area Network&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisis Kinerja Metode Conjugate Gradien Dan Metode Alih Ragam Gelombang Singkat Untuk Menyelesaikan Sistem Persamaan Linier Berukuran Besar&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fuzzy Multi-Criteria Decision Making (FMCDM)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penyelesaian Game Tic Tac Toe Menggunakan Heuristic Search&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Pendaftaran Pasien Online Berbasis WAP Pada Happy Land Medical Centre&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Parsing Dengan Implementasi Metode Teknik Pengecekan Stack Untuk Optimasi Tag HTML&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Komputasi Sistem Pengolahan, Pencarian, Penggolongan Arsip Undang-Undang Di Low Office&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Komputasi Ilmu Falak Untuk Menghitung Awal Waktu Sholat Berbasis Sms&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Arsitektur Multi-Tier Dengan Com+ Dalam Portal Jurnal&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Al-Quran Dan Hadist Riyadhus Sholihin Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Untuk Pendestribusian Bbm Dan Barang Pada Spbu (Studi Kasus Di SPBU 44.574.01 Pandansimping, Prambanan, Klaten)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Logika Fuzzy Untuk Pendukung Keputusan Pemilihan Akomodasi/Hotel Di Yogyakarta Berbasis WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Dan Implementasi Algoritma Rijndael Dalam Enkripsi/Deskripsi Data Untuk Keamanan Data&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Metode Backpropagation untuk Peramalan pada Sistem Informasi Pengendalian Stock dengan Supply Chain Management (Studi Kasus PT. Pupuk Sri Wijaya) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Mobile Banking Berbasis Computer Telephony&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Primer Koperasi Karyawan Krakatau Steel Cilegon&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Dinas Sosial Kabupaten Sorong Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi VRML Untuk Membangun Obyek 3d Yang Interaktif Pada Sistem Lelang Mobil Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Sms Gateway Pada Sistem Informasi Akademik Uii Berbasis Sms (Kasus: Sia Program Strata 1 Teknik Informatika UII)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penyelesaian Masalah Pengaturan Barang Dalam Kotak Dengan Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Regristrasi Praktikum Mahasiswa Teknik Informatika UII Menggunakan Teknologi J2ME Networking&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penjualan Dan Lelang Mobil Online Dengan Asp.Net&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mobile Banking Berbasis SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pencarian Akar Kompleks Polinomial Menggunakan Metode Bairstows Dengan Delphi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Pendistribusian Informasi E-Commerce Usaha Kecil Menengah Industri Kerajinan Rakyat Di Kasongan Bantul (Studi Kasus: Usaha Kecil Menengah Santos Craft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi dan Implementasi Watermarking Adaptive pada Citra Digital&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi di Gajah Putra Jaya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Intraweb Model Organisasi pada Perusahaan IT&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Reservasi Tiket Online dengan XML&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Pemesanan Tiket Pesawat Online Via Ponsel Menggunakan J2ME (Java 2 Micro Edition)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Desain Dan Implementasi Plugin Maya Menggunakan Maya API Programming Untuk Efek Particle System Pada Animasi Gerak Koloni Semut&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Pengaburan Gambar Menggunakan Teknik Mozaik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Menyelesaikan Masalah Penentuan Lokasi Fasilitas Menggunakan Fuzzy C-Means (FCM)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Pencarian Rute Terpendek pada Suatu Peta Menggunakan Metode Djikstra&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Cuaca Wilayah Yogyakarta berbasis Web menggunakan Scalable Vector Graphic (SVG)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Gardena Gypsum&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Aplikasi Rekomendasi Mobil Bekas (Second) dengan Menggunakan Metode Fuzzy Database&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Program Aplikasi Fuzzy MCDM Menggunakan Bilangan Fuzzy dengan Interval Aritmatik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Komparasi Algoritma-Algoritma dengan Teknik Heuristik untuk Penyelesaian TSP (Generate &amp;amp; Test, Hill Climbing, Tabu Search, Simulated Annealing dan Genetic Algorithm)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi E-zakat Studi Kasus Lembaga Amil Zakat Infak Shodaqoh Universitas Islam Indonesia (LAZIS UII) Berbasis Web)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Akuntansi dan Administrasi PT. Surya Indotim Imex&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Implementasi Sistem SMS Reminder untuk Check Up Pasien pada Rumah Sakit Ibu dan Anak Aisyiyah Klaten&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pemanfaatan XML Web Services untuk Aplikasi e-Jobs dengan Visual Studio.NET&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Reduksi Noise pada Citra dengan Metode Intensity Fitering dan Frequency Filtering&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Content Management System dengan Fitur Tes Rekruitmen Karyawan Baru Berbasis Website dengan menggunakan Fuzzy Methode Multi Criteria Decision Making&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Firewall Iptables dengan PHP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Remote Sistem untuk Tool Administrator pada Jaringan LAN&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Prototype Animasi Tiga Dimensi dengan Menggunakan NeImmerse Library&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Teknik pengundian grup di sepak bola menggunakan logika fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Perpustakaan Online dengan Menggunakan Protokol 239.50&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Pilkadal Studi Kasus Kabupaten Sleman&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Sistem Terdistribusi pada Rumah Sakit dengan Teknologi Interprise Javabien&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Smart Manajemen Sistem Berbasis Multimedia pada Toko Busana&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Jaringan Layanan Aplikasi Lelang Online Berbasis Teknologi WAP (Wireless Application Protocol)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengembangan Sistem Aplikasi Apotek untuk Pengelolaan Data Obat-Obatan Serta Informasi Pelayanan Pasien dan Dokter&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan untuk Pengenalan Pola Huruf Latin &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Game Shoot The Duck pada Ponsel Berbasis Java Menggunakan MIDP (Mobile Information Device Profile) 2.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Berbasis Pengetahuan untuk Trouble Shooting Printer BJC-2100 SP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; E-Promo Event &amp;amp; Wedding Organizer &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Alat Bantu Hitung Sistem Persamaan Linear dengan Metode Chio&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Kotamadya Yogyakarta Menggunakan Macromedia Director&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penyelesaian Masalah Penentuan Lokasi Fasilitas Menggunakan Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi J2ME untuk Reservasi Pemesanan Tiket Bioskop&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Pemesanan Fastfood Via Ponsel dengan Aplikasi J2ME (Java 2 Micro Edition)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Permainan Scrabble yang Dinamis&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Identifikasi Penghalang pada Mobil Robot dengan Menggunakan Metode Fuzzy Logic&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Personal Organizer Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Biaya Perawatan Mesin Produksi Makanan dengan Menggunakan Fuzzy Inference System&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penduduk Menggunakan Aturan Basis Data Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Alat Bantu Hitung Pencarian Nilai Determinan Matrik dengan Menggunakan Metode Chio &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Ikan Hias Air Tawar dengan Menggunakan Metode Teorema Bayes &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Speech Recognition menggunakan Model Wavelet dengan Model JST untuk Mengenali Gender&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pengendalian Kualitas Produk Perusahaan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Fuzzy untuk Proses Pengambilan Keputusan dengan Menggunakan Metode Mamdani&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi dan Visualisasi Fuzzy Inference System pada Pendingin Ruangan (AC)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Mobile untuk Monitoring Hasil Penjualan Barang menggunakan J2ME&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Kerusakan pada Komputer dengan Metode Certainty Factor&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Test Potensi Akademik (TPA) Berbasis Komputer (Stand Alone) Menggunakan Database Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Psycho Test untuk Anak SMU untuk Penjurusan Kelas 3 SMU dengan Logika Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Mel Script Maya 4.5 dalam Proses Pencocokan (Matching) Model 3D untuk Karakter Wajah dan Rambut&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Digital Watermarking pada Citra Digital Menggunakan Transformasi DCT (Dicrette Cosine Transform)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Identifikasi Hardware Komputer pada Jaringan Komputer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Virtual Learning System Berbasis Open Source untuk Mendukung Konsep Collaborative Learning System&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Registrasi KKN pada UII Menggunakan J2ME&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembacaan Sinyal DTMF sebagai Parameter dalam Sebuah Game Sederhana&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembangkitan Ucapan Tiruan dari Bentuk Tulisan Menggunakan Teknik Diphone Concatenation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Simulasi Perjalanan Angkutan Umum untuk Menghitung Pendapatan Optimal&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Ikan Hias Air Tawar dengan Menggunakan Metode Teorema Bayes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Geografis (SIG) Denah Perumahan di Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Perencanaan Jadwal Perkuliahan di Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia dengan Menggunakan Metode Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembagian Kelas Mahasiswa Baru dengan Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Jasa Layanan pada Pegadaian Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Jalur Transportasi Umum dalam Kota Daerah Istimewa Yogyakarta&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Three Tier dengan COM+ pada OLTP System untuk Internet Banking dan SMS Banking&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Model Simulasi Perjalanan Bus antar Kota untuk Menentukan dan Mengevaluasi Kenaikan Penumpang antar Bus&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Algoritma Genetika untuk Perhitungan Bobot Atribut pada Multi Attribute Decision Making (MADM)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penalaran Harga Kurs Valuta Asing terhadap Nilai Rupiah dengan Menggunakan Logika Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Identifikasi Wajah Secara 3 Dimensi (3D) Menggunakan Modified Back Propagation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Pertanahan di Kabupaten Sleman&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Desain dan Implementasi dengan Metode Contrast Stretching untuk Meningkatkan Kualitas Citra Digital&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Metode Pembelajaran Objek Secara Acak dalam Bahasa Inggris untuk Anak SD Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash MX&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Metode Pengenalan Huruf Abjad dalam Bentuk Permainan Menggunakan Macromedia Flash&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Geografis (SIG) Pendataan Penduduk di Indonesia Menggunakan SVG (Scalable Vector Graphics) berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Toko Batik dan Sarung Tenun berbasis Web dengan PHP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengenalan Pola Huruf Menggunakan Radial Basis Function Network&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pengidentifikasi Otomatis Topik Suatu Paragraf dalam Dokumen Ekspositori&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Manajemen Tambak Udang Berbasis Client-Server&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan Sistem Perangkat Lunak Psikodiagnostik untuk Mendeteksi Gangguan Psikologis Berbasis Web dengan PHP dan MYSQL&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi E-Mail Alert Melalui SMS&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi J2ME pada Game Strategy Perang Pangeran Cokro&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Optimasi Penempatan Fasilitas Menggunakan Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Sistem Informasi Manajemen Ritel (Kasus: Toko Swalayan Ghina Azkia)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem analisis Kesehatan Bank dengan Metode CAMELS berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penggunaan Tabu Search dalam Penjadwalan Kuliah dan Ujian di Perguruan Tinggi (Studi Kasus Sekolah Tinggi Manajemen Bandung)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Efek Tingginya Total Penjualan pada Industri Kecil dengan Menggunakan Fuzzy Quantification Theory I&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Parisiwata Berbasis WAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Pengembangan Perangkat Lunak Aplikasi Teknologi Multimedia pada Test of English for International Communication (TOEIC)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Aplikasi Perumahan Berbasis WAP Menggunakan Teknologi Java&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Statistik Traffic Internet di Fakultas Teknologi Industri&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pelayanan Pelanggan PLN APJ Yogyakarta Menggunakan Visual Basic dan Oracle&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Pengelolaan Sampah&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Learning Vector Quantization (LVQ) untuk Pengenal pola Sidik Jari pada Sistem Informasi Narapidana LP Wirogunan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi database fuzzy untuk menentukan tempat kost di Yogyakarta berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pengenalan Karakteristik Wajah untuk Menentukan Gender Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Propagasi Balik&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan untuk Merancang Fungsi Keanggotaan pada Kendali Logika Fuzzy&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Sistem Threetier Berbasis COM+ pada J2ME (Studi Kasus Layanan Informasi Akademis)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Action Games Perang Robot Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Membaca Al-Qur’an untuk Anak Prasekolah dengan Macromedia Flash MX&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Side Scrolling Game Black Hawk Menggunakan Konsep Polymorphism dengan Macromedia Flash MX 2004&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Merancang Perangkat Lunak Permainan Othello&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi untuk Penentuan Lokasi BTS (Base Tranciever Station) dengan Metode Fuzzy MCDM (Multi Criteria Decision Making)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Jaringan Multi Threading pada Aplikasi Biling Explorer Warnet Berbasis Java&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Algoritma Genetika untuk Perhitungan Bobot Atribut dengan Pendekatan Objektif Multi Attribute Decision Making (MADM)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Diagnosa Penyakit Menggunakan Fuzzy Inference System dengan Metode Sukamoto&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi dan Implementasi Pemampatan Citra Menggunakan Transformasi DCT (Dicrette cosine Transform)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi IRC Client Berbasis J2ME pada Perangkat Wireless&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penentuan Jalur Jalan Optimum Wilayah Kotamadya Yogyakarta dengan Pendekatan Sistem Informasi Geografi&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pakar Penentu Model Pengembangan Perangkat Lunak&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi untuk Pemecahan Agent Problem Studi Kasus Jebakan Tikus&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Game Puzzle Blaster untuk Mobile Devices Menggunakan Teknologi J2ME&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Pendukung Keputusan Kelompok (Group Decission Support System)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Penjualan Batik Berbasis Web pada Griya Batik Wirokuto Pekalongan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Pencarian Lokasi ATM &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Software untuk Multiple Person Multiple Attribute Decision Making (Multiple Person MADM)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perancangan dan Pembuatan Perangkat Lunak untuk Layanan Mobile Parking (M-Parking) Berbasis Teknologi Wireless Application Protocol (WAP)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penyelesaian Masalah Penugasan dengan Fungsi Tujuan Minimasi Total Cost Menggunakan Hill Climbing&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penentuan Tata Letak Fasilitas dengan QAP (Quadratic Assignment Problem) menggunakan Hill Climbing&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Merancang Rumah Tinggal Menggunakan Teknologi Virtual Reality Modelling Language (VRML)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Multimedia sebagai Perangkat Ajar Bahasa Inggris&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Sewa Mobil (Car Rental) Online dengan PHP&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Geografis (SIG) Dawah Islamiah Kodya Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Backup dan Recovery Pada Database Oracle Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendaftaran dan Nilai Akademis Siswa pada Lembaga Kursus Pikmi Garuda&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Ajar Visualisasi ISDN (Bagian Modul Pelatihan CBT di PT.  INTI)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pemesanan Tiket PT.   Pelni Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Aplikasi Tiket dan Penjadwalan Keberangkatan Bis Berbasis Web (Studi Kasus PT.  ALS)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan Alat-Alat Listrik di CV Mulyana Karya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Administrasi Server Basis Data MYSQL Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Aplikasi Sistem Informasi Pembuatan Ijin Mendirikan Bangunan pada Unit Pelayanan Terpadu Kodya Denpasar Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Pengobatan Alternatif Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Ajar Sentral Telepon Digital Indonesia (Modul Pelatihan Berbasis Komputer )&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa dan Treatment Penyakit Ginekologi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Soho pada Sistem Pelayanan Distribusi PT. PLN UBD Jawa Barat dan Banten UPP Bandung SUPJ Bandung Selatan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain dan Implementasi Programable Motion Detektor Alarm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Ajar Visualisasi Protokol V5.2 sebagai Bagian dari Modul Pelatihan Berbasis Komputer di PT.  INTI&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Administrasi Pelaksanaan Kerja Praktek di Jurusan Teknik Informatika STT Telkom Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Iklan Jawa Tengah Secara On Line&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Aplikasi GIS Berbasis Web untuk Peremajaan Data Pelanggan PT. Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengelolaan Anggaran Pendapatan Daerah Kabupaten Grobogan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Registrasi On Line dengan Pendekatan Object Oriented (Studi Kasus Puskom STT Telkom)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Surat Masuk /Keluar di Sekertariat Kandatel Tasikmalaya Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Implementasi Perangkat Lunak Sistem Informasi Penjualan Komputer Berbasis Web Studi Kasus di Anan Computer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Penjualan dan Pengadaan Barang pada Perusahaan Dagang CV. Pandawa Lima&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Web Site Perpustakaan Digital Nasional Provinsi Jawa Barat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Persediaan dan Penjualan Obat di Apotek Pajar Tasikmalaya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Aplikasi Aktiva Barang Daerah Kodya Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain Implementasi Aplikasi E Commerce dengan Konsep B2B Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Sistem Informasi Klinik Kesehatan Mitra Wars Medica&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Aplikasi Sistem Reservasi Online pada Agen Tours &amp;amp; Travel (Studi Kasus di PT.   Satriavi Leisure Managment)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Sumber Daya Manusia Modul Pengolahan Data Kepegawaian Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Perguruan Tinggi Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Pencarian Informasi Isi Kandungan Al-Quran Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Log File pada Apache Web Server Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengelolaan Stock Point pada CV Perisai Dinamis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Desain dan Implementasi Sistem IVR Generik&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Indosat ISO Online&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Persediaan Obat di Gudang Farmasi Rumah Sakit Jiwa Pusat Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Informasi Keuangan Hotel Sawunggaling&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Pengelolaan Tagihan Premi PT.  Asuransi Jiwa Beringin Jiwa Sejahtera&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Persediaan Suku Cadang Motor di PT.   Andi Motor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Bantu Pengelolaan Simpan Pinjam di Koperasi Citra STT Telkom&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengembangan Aplikasi Online Payment Berbasis Web dengan Java Langguage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pengembangan Aplikasi Online Payment Menggunakan Java Langguage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversi Teks ke Tulisan Hanacaraka&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pendaftaran Pembuatan Surat Ijin Mengemudi (SIM) Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Pembangunan Perangkat Lunak Jasa Pengiriman Container PT.   Lloyd Triestino Indonesia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Layanan Rawat Jalan Rumah Sakit (Studi Kasus Rumah Sakit Umum Pemerintah Klaten)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Pengelolaan Data Cash In di PT.   Infomedia Nusantara&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Sistem Peminjaman di Pegadaian Caringin Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Event Organizer Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Aplikasi Sistem Bimbingan Belajar Online pada Sony Sugema College&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perancangan Perangkat Lunak Berbasis Sistem Pakar dalam Dunia Perbankan Syariah Atas Pengambilan Keputusan terhadap Nasabah&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Perangkat Lunak Bantu Pengelolaan Data Akademik pada Informatics Computer School (ICS) Bandung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Sistem Informasi Sekolah Dasar di Indonesia Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Perangkat Lunak Sistem Pendaftaran Peserta Diklat dan Reservasi Tempat Berbasis Web di Balai Diklat Agribisnis Hortikultura (BDAH) Kayuambon Lembang&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Pencarian Invers Matriks Untuk Alat Bantu Pembelajaran&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Stack dan Queue untuk Alat Bantu Pembelajaran Struktur Data&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Computer Aided Learning (CAL) dalam Pembelajaran Lampu dan Cahaya&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Perangkat Lunak untuk Menghitung Rencana Anggaran Biaya (RAB) Proyek Kontruksi dengan Metode non BOW&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis untuk Pencarian Data Kesesuaian Lahan Tanaman Semusim di Kab. Bantul&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penyelesaian Masalah Penugasan dengan Fungsi Tujuan Maksimasi Kapasitas Produksi Menggunakan Algoritma Genetika&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Promosi Penjualan Berbasis Web pada Timboel Ceramic Kasongan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Game Robot Multiple Platforms Menggunakan Konsep Inheritance dengan Macromedia Flash MX 2004&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Proses Pembelajaran al-Qur’an dengan Metode Interaktif untuk Usia TK dan Anak-Anak Sekolah Dasar Menggunakan Macromedia Flash MX.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi Metode Steganography LSB (Least Significant BIT) pada Stego Medium Citra GIF 24 BIT&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembuatan Fuzzy Pseudotheasorus&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Application of Distributed Computing with Open Mosix on Complex Numerical Method Problem&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Aplikasi Sistem Informasi untuk Mendeteksi Suatu File&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Game Balap Mobil dengan Menggunakan Pemrograman J2ME (Java 2 Micro Edition) pada Perangkat Mobile&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Terapi Pasien Diabetes dengan Fuzzy Inference System Metode Sugeno&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Ujian Baca Tulis al-Qur’an dan Ibadah Praktis LPPAI-UII Online Menggunakan PHP dan MySQL&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi Kasus Kelayakan Pembiayaan Nasabah di BMT dengan Menggunakan Metode MCDM&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan Data Mining dengan Metode Interpolasi untuk Memprediksi Minat Konsumen Asuransi (Studi Kasus Asuransi Metlife)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pembentukan Sel Manufaktur Menggunakan Metode Tabu Search&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Typing Program Berbasis Multimedia dengan Menggunakan Macromedia Flash Professional 8&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Implementasi J2ME pada Game Perang Pesawat STEALTH&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Analisa Pasar Menggunakan Text-Mining pada Produk Sepeda Motor Honda (Supra X)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Decision Support System untuk Menentukan IP Address dan Subnetting pada Jaringan Perusahaan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Penggambaran Arsitektur LAN di Jaringan Perusahaan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Penerapan M-Travelling untuk Pendakian Gunung&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fuzzy Multi Attribute Decision Making dengan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Penyelesaian Model Transportasi sebagai Alat Bantu Pengajaran&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Teknik Pengobatan Akupunktur dengan Menggunakan Macromedia Flash MX&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Fuzzy Multi Attributes Decision Making Menggunakan Metode Penjumlahan Terbobot&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Iklan Banner dan Iklan Baris Berbasis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Hadist Riyadhus Sholihin dengan Teknologi .Net untuk Pocket PC&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Remote Administrator Berbasis Java&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Visualisasi Penyelesaian Pemrograman Integer sebagai Alat Bantu Pembelajaran&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Membangun Sistem Informasi Sumber Daya Manusia di PT.  Pertamina Unit Pengolahan V Balikpapan Kalimantan Timur&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi SMS Manager untuk HP Siemens dengan Menggunakan J2SE &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Mobile Terjemah Quran (MTQ) Menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Berbasis Web untuk Analisis Tingkat Kesehatan Bank di Indonesia dengan Metode Camel&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Layanan Informasi Berbasis Lokasi dalam Jaringan GSM Menggunakan Python pada Ponsel Symbian&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Metode CRM (Customer Relationship Management) pada Subsistem Penjualan PT. Sirat Adi Warno (Pradan Furniture) dengan Basis Web&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Penilaian Kelayakan Investasi Berbasis Agen&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Mobile Device Pengingat Waktu Sholat dan Penunjuk Arah Kiblat Menggunakan Teknologi Java 2 Micro Edition (J2ME)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Remote untuk Administrasi LAN&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Lelang Barang Berbasis SMS Gateway dengan Java dan PHP MySQL&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Animasi Gerak Bus Kota pada Jalur Bis di Kotamadya Yogyakarta Menggunakan Macromedia Flash&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Metode Tubrukan (Collision) sebagai Dasar Pembuatan Program Permainan (Games)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Mobile Devices Hadist dengan J2ME&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Al-Qur’an untuk Mobile Devices Menggunakan Teknologi J2ME&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Animasi Gerak Molekul pada Ruang Tertutup&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Studi dan Implementasi Algoritma RC 5 dalam Enkripsi/Deskripsi Data dengan Teknologi .Net untuk Pocket PC&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Multimedia Sistem (Peta) Tubuh dan Potensi Penyakit pada Manusia &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Undangan Elektronik Berbasis Client Server&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sistem Informasi Geografis untuk Penentuan Lahan Pembangunan Pabrik di Kab. Sleman&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rancang Bangun Aplikasi Permainan Puzzle Dinamis Menggunakan Macromedia Flash &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aplikasi Alat Bantu Ajar Bahasa Arab untuk Anak-Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash MX &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-3756425048565095106?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/3756425048565095106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/3756425048565095106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/05/judul-skripsitugas-akhir-teknik.html' title='Judul Skripsi/Tugas Akhir Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Sistem Informasi, Teknik Komputer, Teknik Elektro'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-2079268635390587457</id><published>2009-05-16T10:03:00.000+07:00</published><updated>2009-05-16T10:05:55.754+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Pentingnya Sarapan Pagi</title><content type='html'>Tahukah Anda bahwa sarapan yang kita makan sehari-hari sangat mempengaruhi kita dalam melakukan sesuatu hal? Dari penelitian yang ada, menunjukkan bahwa anak-anak yang makan sarapan pagi lebih berprestasi di sekolah. Selain itu studi juga menemukan bahwa apa yang kita makan pada sarapan pagi amatlah menentukan terhadap apa yang kita lakukan, terutama kualitas belajar anak-anak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suatu studi mengatakan bahwa komposisi yang tepat pada sarapan pagi sangat mempengaruhi proses belajar anak-anak. Dalam studi itu ditemukan, anak-anak yang memakan banyak makanan yang mengandung serat seperti sayuran, gandum, dan oatmeal melakukan beberapa hal dengan lebih baik dalam mengingat pelajaran (verbal &amp;amp; spatial) dan perhatian yang lebih baik (visual &amp;amp; auditory).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Makanan yang banyak mengandung serat dan protein akan lebih mudah dicerna dan memiliki kadar glukosa lebih rendah dibanding makanan lainnya. Glukosa adalah suatu jenis gula yang merupakan sumber pembentukan sel-sel tubuh. Tubuh kita mengubah karbohidrat dari makanan dan mengubahnya menjadi glukosa. Oleh karena itu biasakanlah kita menempatkan selalu banyak makanan berserat disamping makanan mengandung karbohidarat dalam sarapan pagi untuk menjaga kesehatan dan meningkatkan kualitas belajar anak-anak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber: www.duniabelajar.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-2079268635390587457?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2079268635390587457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2079268635390587457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/05/pentingnya-sarapan-pagi.html' title='Pentingnya Sarapan Pagi'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-3133659709146311801</id><published>2009-05-14T19:03:00.000+07:00</published><updated>2009-05-14T19:09:37.489+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips'/><title type='text'>Menghapal Kreatif Dengan Jembatan Keledai</title><content type='html'>Menurut pengalaman pribadi, sebagian besar anak akan merasa kesulitan saat diberi tugas hafalan. Hal ini dikarenakan menghafal selalu lekat dengan kata-kata susah, lama, dan terlalu banyak. Tak ayal minat anak pun jadi melempem pada pelajaran sarat hafalan, ini tentu tidak baik bagi perkembangan pendidikan anak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknik Jembatan Keledai digunakan dengan cara mengkaitkan topik yang ingin dihafal dengan hal unik sehingga lebih mudah terekam dalam memori otak. Misalnya saja, kita bisa menggunakan kalimat “Memainkan Violin Bisa Menimbulkan Jalinan Suara Unik Namun Pasti” untuk menghafalkan urutan planet pada tata surya matahari secara berurutan, planetnya yaitu : Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus, Pluto. Semakin kita kreatif mengembangkan jembatan keledai akan semakin mudah kita menghafal!. Di bawah ini adalah contoh jembatan keledai lainnya :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Identifikasi Nilai Sin, Cos, dan Tan pada kuadran kartesian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan menggunakan teknik jembatan keledai “Semua Sindikat Tangannya Kosong”, menjadi sangat mudah sekali mengidentifikasi nilai positif dari Sin,Cos, dan Tangen pada setiap kuadran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua (Kuadran 1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada kuadran ini Semua nilai Sinus,Tangen, dan Kosinus (Semua) akan bernilai positif.kuadran&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;contoh:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SgwJrAiZyPI/AAAAAAAAABw/YGM9D2KHx1c/s1600-h/kuadran.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 268px; height: 208px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SgwJrAiZyPI/AAAAAAAAABw/YGM9D2KHx1c/s400/kuadran.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335650293010516210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sin 30 = 1/2&lt;br /&gt;Cos 45 = 1/2 Akar 2&lt;br /&gt;Tan 45 = 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sindikat (Kuadran 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada kuadran ini, hanya Nilai Sinus (Sindikat) yang akan bernilai positif, sisanya: Tangen dan Kosinus pasti negatif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin 120 = 0.866&lt;br /&gt;Cos 120 = – 0.5&lt;br /&gt;Tan 120 = – 1.732&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tangannya (Kuadran 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada kuadran ini hanya Nilai tangen (Tangannya) yang akan bernilai positif, sisanya: Sin dan Cos pasti negatif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin 210  = – 0.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cos 210 = – 0.866&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan 210 = 0.577&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kosong (Kuadran 4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada kuadran ini hanya Nilai Kosinus yang akan bernilai positif (Sisanya: Sin dan Tan akan negatif)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin 300 = – 0.866&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cos 300 = 0.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan 300 = -1.732&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Negara – negara pecahan Rusia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kumpulan negara pecahan Rusia dapat digabungkan dengan menggunakan kalimat kreatif seperti di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Es La Li Bu Ar Az Tu Uz Ta Kir Ka Ru (Cara membacanya digabung)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estonia, Latvia, Lithuania, Belarusia, Armenia, Azerbaijan, Turkmenistan, Uzbekistan,Tadzikistan, Kirgiztan, Kazakhstan, dan Rusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Urutan Planet di Tata Surya Matahari&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memainkan Violin Bisa Menimbulkan Jalinan Suara Unik Namun Pasti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memainkan       = Merkurius&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Violin                = Venus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisa                  = Bumi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menimbulkan     = Mars&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jalinan              = Jupiter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suara                = Saturnus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unik                 = Uranus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun              = Neptunus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasti                 = Pluto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nah, jembatan keledai ternyata menjadi cara ampuh mengubah pelajaran hafalan menjadi sebuah perjalanan yang sangat menyenangkan.&lt;br /&gt;Semoga bermanfaat…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-3133659709146311801?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/3133659709146311801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/3133659709146311801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/05/menghapal-kreatif-dengan-jembatan.html' title='Menghapal Kreatif Dengan Jembatan Keledai'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/SgwJrAiZyPI/AAAAAAAAABw/YGM9D2KHx1c/s72-c/kuadran.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-1667990716482534384</id><published>2009-05-14T11:57:00.000+07:00</published><updated>2009-05-14T12:01:08.670+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips'/><title type='text'>Kiat Meningkatkan Nilai IPK</title><content type='html'>&lt;p&gt;Nah kiat mendapatkan nilai raport dan IPK tinggi itu hanya ada dua:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Langkah 1:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kejar nilai untuk mata pelajaran atau mata kuliah yang secara umum tidak terlalu disenangi siswa/mahasiswa. Apa itu? Oh banyak, contohnya geografi, agama, kesenian, dsb atau untuk yang kuliah di jurusan computing, ada fisika dasar, teknik kompilasi, automaton/formal language, dsb. Lakukan survey kecil-kecilan ke temen seangkatan atau kakak angkatan, saya yakin banyak sekali mata kuliah yang tidak digemari mahasiswa. Intinya di mata kuliah yang  diemohi mahasiswa  itu, mereka biasanya down nilainya. Nah ini dia kesempatan kita, di saat nilai mereka “pasti rendah”, kita berdjoeang untuk nilai “pasti tinggi” … hehehe. Nah hasil dari tahap satu yaitu kalau ada IPK khusus untuk “mata kuliah tidak populer” kita pasti nomor satu  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Langkah 2:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sudah mantab dengan langkah satu? Langkah dua adalah jangan berhenti, lanjutkan mengejar nilai untuk mata pelajaran atau mata kuliah yang secara umum disenangi siswa/mahasiswa … hehehe. Belajar keras, kerjakan semua tugas, kalau perlu kejar terus dosen kalau ada yang masih nggak ngerti di mata kuliah “populer” itu. Kalaupun kita tidak bisa mendapatkan nilai sempurna alias sedang-sedang saja ya nggak apa-apa, asal sudah berusaha. Yang pasti karena IPK adalah nilai kumulatif dari mata kuliah “tidak populer” dan “populer”, total nilai kita akan tetap tinggi tho. Lha kan kita sudah jadi the first rank untuk mata kuliah “tidak populer” … hihihi.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Akhir semester silakan dilihat nilai IPK atau raportnya, saya yakin nilai anda akan meningkat. Kalau masih belum naik, lanjutkan tahap 1 dan 2 di semester berikutnya. Kalaupun sampai akhir kuliah tidak naik-naik juga, ya apa boleh buat, memang level kekuatan anda seperti itu. Mungkin anda kurang berdoa, kurang sholat malam atau kurang puasa senin-kamis, sehingga ridha dan “lucky” dari yang Diatas tidak menyertai anda. Tapi jangan khawatir, IPK bukan segalanya, masih banyak cara lain dan perlu juga dicatat banyak orang sukses yang IPKnya hancur kok. Untuk yang sudah ber-IPK bagus, jangan cepat puas apalagi sombong dan takabur, karena faktor-faktor itulah yang membuat orang seperti anda tidak sukses ketika masuk ke dunia kerja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terakhir, sekali lagi, IPK nggak penting karena hanya masalah dasar saja. Makanya, kalau IPK yang dasar saja sudah jatuh duluan, gimana yang lain … hehehe&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-1667990716482534384?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1667990716482534384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1667990716482534384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/05/kiat-meningkatkan-nilai-ipk.html' title='Kiat Meningkatkan Nilai IPK'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-6445184859200679215</id><published>2009-05-14T11:46:00.003+07:00</published><updated>2009-05-14T12:02:25.241+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips'/><title type='text'>5 Langkah Menjadi Programmer Entrepreneur</title><content type='html'>&lt;p&gt;Programmer Entrepreneur adalah uraian tentang kiat dan langkah menjadi programmer yang  berkarakter entrepreneur. Trend programmer di Indonesia relatif lebih memilih bekerja di sebuah perusahaan yang established, daripada menempuh jalur wirausaha. Saya berharap para programmer berkarakter kuli, mulai pelan-pelan berubah menjadi programmer  yang berjiwa entrepreneur dan memiliki kemampuan bisnis yang memadai. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. FIGHT FOR CODELINE FREEDOM!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programming adalah kemampuan dasar yang wajib dimiliki oleh seorang programmer dan mahasiswa computing. Dalam IEEE Computing 2005, kemampuan coding dan mengembangkan software menjadi titik sentral, yang disentuh semua jurusan computing, baik itu Computer Science (CS), Software Engineering (SE), Information System (IS), Information Technology (IT) ataupun Computer Engineering (CE). Mahasiswa computing tanpa bisa coding, bagaikan garam tanpa asinnya  Perdjoeangan untuk mencapai kebebasan baris kode, membawa arti bahwa kita tidak stress melihat 1000 baris kode suatu program. Dan juga, tidak boleh masuk rumah sakit kena tipus, kalau harus melototin 10000 baris kode  Pertanyaan yang sangat sering datang dari mahasiswa jurusan computing adalah, bagaimana supaya bisa mahir coding?  kiatnya cuma ada 5, yaitu: latihan, latihan, latihan, latihan dan latihan  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yakinlah bahwa bangku kuliah tidak cukup. Dan janganlah pernah mengeluh wahai para mahasiswa, karena tidak hanya di Indonesia, mahasiswa di luar negeripun tetap tidak akan bisa mahir coding, kalau hanya mengandalkan jam mata kuliah pemrograman. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. BROWSING FOR LEARNING AND RESEARCHING&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lakukan shift-paradigm pada perilaku kita. Tancapkan ke dalam benak kita yang paling dalam, bahwa kegiatan web browsing bukan hanya ajang klik URL asal-asalan, kegiatan selingan, iseng atau aktifitas di kala senggang. Mengakses Internet adalah sebuah investasi. Detik demi detik waktu yang kita pakai untuk nginternet, akan dikonversi dalam bentuk rupiah pada saat kita keluar warnet atau menutup koneksi internet kita. Manfaatkan kegiatan browsing untuk banyak belajar dan meneliti. Ketika mengunjungi Alexa.Com, jangan hanya terperangah dengan posisi rangking kaskus.us, friendster.com, facebook.com atau detik.com, tapi usahakan untuk sambil mengumpulkan data kunjungan Internet Indonesia. Rangkumkan datanya dalam bentuk tabel, kategorisasikan, olah dan analisa dengan berbagai teknik statistik. Manfaatkan berbagai forum yang betebaran di dunia maya untuk belajar, bagaimana mengembangkan software dan game yang bisa kita jual, ataupun berbisnis di Internet. Ketika kita menggunakan aplikasi facebook dan friendster, arahkan strum otak kita untuk memikirkan genre aplikasi dan game apa yang saat ini nge-trend di facebook atau friendster. Pelajari kelebihan dan kelemahannya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. CREATE A “KREATIFITAS MAYA”!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gunakan berbagai data dan hasil analisa yang kita dapatkan pada saat browsing untuk mulai sedikit demi sedikit membangun kreatifitas maya. Ingatlah bahwa produk-produk legendaris tidak langsung menjadi besar, perlu proses yang lama. Matt Mullenweg sang founder Wordpress, juga mengawali jalan legendanya dengan sesuatu yang sangat dasar, karena ingin belajar PHP. Jerry Yang, akhirnya menseriusi bisnis mesin pencarinya, mesekipun diawali dengan aktifitas mengumpulkan link URL. Demikian juga dengan Blake Ross dengan Mozilla Firefoxnya, Mark Zuckerberg dengan Facebook-nya, Steve Chen dan Chad Hurley dengan Youtube-nya, Pierre Omidyar dengan eBay-nya, dan Tom Anderson dengan MySpace-nya. Kemampuan coding akan mempercepat proses implementasi ide, yang kita rumuskan dari hasil analisa dan penelitian kita tentang trend layanan web. Saya membangun IlmuKomputer.Com juga sebenarnya tidak asal bangun, tapi mulai dari learning dan researching tentang layanan untuk mahasiswa yang benar-benar bisa menjadi solusi bagi mahasiswa. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. BLOGGING FOR PERSONAL BRANDING&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kreatifitas maya yang dahsyat dan menggunakan teknologi canggih, tidak ada artinya apabila tidak diperkenalkan ke publik. Karena itu kita perlu latih kemampuan menulis kita, yang bisa kita mulai dengan menggunakan blog.  Para programmer yang notabene adalah seorang spesialis, dituntut kedepannya berkemampuan versatilist, yang bisa menawarkan diri dan menjual kemampuannya dengan baik. Ngeblog alias blogging sekaligus jadi cara yang maknyus untuk personal branding lewat dunia maya. Saat ini personal branding lewat blogging adalah jalan yang sangat cepat dan efektif, bahkan melebihi personal branding lewat koran dan media cetak. Pengguna Internet Indonesia yang mencapai 25 juta, mungkin hanya kalah oleh TV. Dan saya yakin, tidak semua dari kita punya kelebihan uang untuk melakukan aktifitas narsistik lewat 30 detik iklan di TV yang mencapai nilai ratusan juta rupiah. Sekali lagi, personal branding lewat blogging adalah jalan yang lebih efektif, efisien, nyata alias tidak ngoyoworo bin aya aya wae :). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. BE AN ENTREPRENEUR!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika kondisi sudah mapan, dan sudah mulai banyak yang menghubungi kita untuk kerjasama mengembangkan berbagai proyek dan kegiatan. Mulai pikirkan untuk masuk jalur entrepreneur formal lewat bisnis dalam bentuk yang lebih nyata. Dirikan PT atau CV, sewa kantor, ajak anak-anak muda yang cerdas nan militan untuk bergabung dengan kita. Jangan lupa didik mereka dengan baik dan bijak. Beri mereka kesempatan untuk mengembangkan diri dan mengembangkan ilmu. Beri beasiswa untuk melanjutkan sekolah apabila dirasa memang sang pegawai berprestasi. Beri mereka kepercayaan, mulai delegasikan wewenang dan tugas, dan jangan pernah beranggapan bahwa semua harus kita kerjakan sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-6445184859200679215?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/6445184859200679215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/6445184859200679215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/05/5-langkah-menjadi-programmer.html' title='5 Langkah Menjadi Programmer Entrepreneur'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-5273046710690748469</id><published>2009-05-13T13:53:00.001+07:00</published><updated>2009-05-13T15:11:05.328+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Komputer'/><title type='text'>Perhitungan Subnetting</title><content type='html'>by &lt;a href="http://romisatriawahono.net/aboutme"&gt;Romi Satria Wahono&lt;/a&gt;        &lt;p align="justify"&gt;&lt;img id="image116" title="subnetrouter2.JPG" alt="subnetrouter2.JPG" src="http://romisatriawahono.net/wp-content/uploads/2006/02/subnetrouter2.JPG" width="205" align="right" height="116" hspace="5" /&gt; Penghitungan subnetting bisa dilakukan dengan dua cara, cara binary yang relatif lambat dan cara khusus yang lebih cepat. Pada hakekatnya semua pertanyaan tentang subnetting akan berkisar di empat masalah: &lt;strong&gt;Jumlah Subnet, Jumlah Host per Subnet, Blok Subnet, dan Alamat Host- Broadcast&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Penulisan IP address umumnya adalah dengan 192.168.1.2. Namun adakalanya ditulis dengan 192.168.1.2/24, apa ini artinya? Artinya bahwa IP address 192.168.1.2 dengan subnet mask 255.255.255.0. Lho kok bisa seperti itu? Ya, /24 diambil dari penghitungan bahwa 24 bit subnet mask diselubung dengan binari 1. Atau dengan kata lain, subnet masknya adalah: 11111111.11111111.11111111.00000000 (255.255.255.0). Konsep ini yang disebut dengan CIDR (Classless Inter-Domain Routing) yang diperkenalkan pertama kali tahun 1992 oleh IEFT.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Pertanyaan berikutnya adalah Subnet Mask berapa saja yang bisa digunakan untuk melakukan subnetting? Ini terjawab dengan tabel di bawah:&lt;/p&gt; &lt;table width="410" border="0"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;th&gt; &lt;table border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Subnet Mask&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Nilai CIDR&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.128.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/9&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.192.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/10&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.224.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/11&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.240.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/12&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.248.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/13&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.252.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/14&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.254.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/15&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/16&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.128.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/17&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.192.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/18&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.224.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/19&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/th&gt; &lt;th&gt; &lt;table border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Subnet Mask&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Nilai CIDR&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.240.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/20&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.248.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/21&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.252.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/22&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.254.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/23&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/24&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.128&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/25&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.192&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/26&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.224&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/27&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.240&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/28&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.248&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/29&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.252&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/30&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS C&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Ok, sekarang mari langsung latihan saja. Subnetting seperti apa yang terjadi dengan sebuah NETWORK ADDRESS &lt;strong&gt;192.168.1.0/26&lt;/strong&gt; ?&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Analisa&lt;/strong&gt;: 192.168.1.0 berarti kelas C dengan Subnet Mask /26 berarti 11111111.11111111.11111111.11000000 (255.255.255.192).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Penghitungan&lt;/strong&gt;: Seperti sudah saya sebutkan sebelumnya semua pertanyaan tentang subnetting akan berpusat di 4 hal, jumlah subnet, jumlah host per subnet, blok subnet, alamat host dan broadcast yang valid. Jadi kita selesaikan dengan urutan seperti itu:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jumlah Subnet&lt;/strong&gt; = 2&lt;sup&gt;x&lt;/sup&gt;, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnet mask (2 oktet terakhir untuk kelas B, dan 3 oktet terakhir untuk kelas A). Jadi Jumlah Subnet adalah 2&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; = 4 subnet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jumlah Host per Subnet&lt;/strong&gt; = 2&lt;sup&gt;y&lt;/sup&gt; - 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 2&lt;sup&gt;6&lt;/sup&gt; - 2 = 62 host&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blok Subnet&lt;/strong&gt; = 256 - 192 (nilai oktet terakhir subnet mask) = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi subnet lengkapnya adalah &lt;strong&gt;0, 64, 128, 192&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bagaimana dengan alamat &lt;strong&gt;host dan broadcast yang valid&lt;/strong&gt;? Kita langsung buat tabelnya. Sebagai catatan, host pertama adalah 1 angka setelah subnet, dan broadcast adalah 1 angka sebelum subnet berikutnya.&lt;/li&gt;&lt;table width="420" border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Subnet&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;64&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;128&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;192&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Host Pertama&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;65&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;129&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;193&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Host Terakhir&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;62&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;126&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;190&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;254&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Broadcast&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;63&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;127&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;191&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;192.168.1.&lt;strong&gt;255&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p align="justify"&gt;Kita sudah selesaikan subnetting untuk IP address Class C. Dan kita bisa melanjutkan lagi untuk subnet mask yang lain, dengan konsep dan teknik yang sama. Subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class C adalah seperti di bawah. Silakan anda coba menghitung seperti cara diatas untuk subnetmask lainnya.&lt;/p&gt; &lt;table border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Subnet Mask&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Nilai CIDR&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.128&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/25&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.192&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/26&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.224&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/27&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.240&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/28&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.248&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/29&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.252&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/30&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS B&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Berikutnya kita akan mencoba melakukan subnetting untuk IP address class B. Pertama, subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class B adalah seperti dibawah. Sengaja saya pisahkan jadi dua, blok sebelah kiri dan kanan karena masing-masing berbeda teknik terutama untuk oktet yang “dimainkan” berdasarkan blok subnetnya. CIDR /17 sampai /24 caranya sama persis dengan subnetting Class C, hanya blok subnetnya kita masukkan langsung ke oktet ketiga, bukan seperti Class C yang “dimainkan” di oktet keempat. Sedangkan CIDR /25 sampai /30 (kelipatan) blok subnet kita “mainkan” di oktet keempat, tapi setelah selesai oktet ketiga berjalan maju (coeunter) dari 0, 1, 2, 3, dst.&lt;/p&gt; &lt;table width="410" border="0"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;th&gt; &lt;table border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Subnet Mask&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Nilai CIDR&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.128.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/17&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.192.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/18&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.224.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/19&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.240.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/20&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.248.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/21&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.252.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/22&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.254.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/23&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/24&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/th&gt; &lt;th&gt; &lt;table border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Subnet Mask&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Nilai CIDR&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.128&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/25&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.192&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/26&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.224&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/27&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.240&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/28&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.248&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/29&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;255.255.255.252&lt;/td&gt; &lt;td&gt;/30&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt;Ok, kita coba dua soal untuk kedua teknik subnetting untuk Class B. Kita mulai dari yang menggunakan subnetmask dengan CIDR /17 sampai /24. Contoh network address &lt;strong&gt;172.16.0.0/18&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Analisa&lt;/strong&gt;: 172.16.0.0 berarti kelas B, dengan Subnet Mask /18 berarti 11111111.11111111.11000000.00000000 (255.255.192.0).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Penghitungan&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jumlah Subnet&lt;/strong&gt; = 2&lt;sup&gt;x&lt;/sup&gt;, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada 2 oktet terakhir. Jadi Jumlah Subnet adalah 2&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; = 4 subnet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jumlah Host per Subnet&lt;/strong&gt; = 2&lt;sup&gt;y&lt;/sup&gt; - 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada 2 oktet terakhir. Jadi jumlah host per subnet adalah 2&lt;sup&gt;14&lt;/sup&gt; - 2 = 16.382 host&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blok Subnet&lt;/strong&gt; = 256 - 192 = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi subnet lengkapnya adalah &lt;strong&gt;0, 64, 128, 192&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alamat host dan broadcast yang valid?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;table width="420" border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;Subnet&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.0&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;64.0&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;128.0&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;192.0&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Host Pertama&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.1&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;64.1&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;128.1&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;192.1&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Host Terakhir&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;63.254&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;127.254&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;191.254&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;255.254&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Broadcast&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;63.255&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;127.255&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;191.255&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div align="left"&gt;172.16.&lt;strong&gt;.255.255&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;Berikutnya kita coba satu lagi untuk Class B khususnya untuk yang menggunakan subnetmask CIDR /25 sampai /30. Contoh network address &lt;strong&gt;172.16.0.0/25&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Analisa&lt;/strong&gt;: 172.16.0.0 berarti kelas B, dengan Subnet Mask /25 berarti 11111111.11111111.11111111.10000000 (255.255.255.128).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Penghitungan&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jumlah Subnet&lt;/strong&gt; = 2&lt;sup&gt;9&lt;/sup&gt; = 512 subnet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jumlah Host per Subnet&lt;/strong&gt; = 2&lt;sup&gt;7&lt;/sup&gt; - 2 = 126 host&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blok Subnet&lt;/strong&gt; = 256 - 128 = 128. Jadi lengkapnya adalah (&lt;strong&gt;0, 128&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alamat host dan broadcast yang valid&lt;/strong&gt;?&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;table width="420" border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;Subnet&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.128&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;1.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;… &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;255.128&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Host Pertama&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.129&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;… &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;255.129&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Host Terakhir&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.126&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.254&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;1.126&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;…&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;255.254&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Broadcast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.127&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;0.255&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;1.127&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;…&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.&lt;strong&gt;255.255&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt;Masih bingung juga? Ok sebelum masuk ke Class A, coba ulangi lagi dari Class C, dan baca pelan-pelan &lt;img src="http://romisatriawahono.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS A&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kalau sudah mantab dan paham, kita lanjut ke Class A. Konsepnya semua sama saja. Perbedaannya adalah di &lt;strong&gt;OKTET&lt;/strong&gt; mana kita mainkan blok subnet. Kalau Class C di oktet ke 4 (terakhir), kelas B di Oktet 3 dan 4 (2 oktet terakhir), kalau Class A di oktet 2, 3 dan 4 (3 oktet terakhir). Kemudian subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class A adalah semua subnet mask dari CIDR /8 sampai /30.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kita coba latihan untuk network address &lt;strong&gt;10.0.0.0/16&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Analisa&lt;/strong&gt;: 10.0.0.0 berarti kelas A, dengan Subnet Mask /16 berarti 11111111.11111111.00000000.00000000 (255.255.0.0).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Penghitungan&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jumlah Subnet&lt;/strong&gt; = 2&lt;sup&gt;8&lt;/sup&gt; = 256 subnet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jumlah Host per Subnet&lt;/strong&gt; = 2&lt;sup&gt;16&lt;/sup&gt; - 2 = 65534 host&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blok Subnet&lt;/strong&gt; = 256 - 255 = 1. Jadi subnet lengkapnya: 0,1,2,3,4, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alamat host dan broadcast yang valid&lt;/strong&gt;?&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;table width="420" border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;Subnet&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;0.0.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;1.0.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;… &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;254.0.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;255.0.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Host Pertama&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;0.0.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;1.0.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;… &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;254.0.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;255.0.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Host Terakhir&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;0.255.254&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;1.255.254&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;…&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;254.255.254&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;255.255.254&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Broadcast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;0.255.255&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;1.255.255&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;…&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;254.255.255&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.&lt;strong&gt;255.255.255&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p align="justify"&gt;Mudah-mudahan sudah setelah anda membaca paragraf terakhir ini, anda sudah memahami penghitungan subnetting dengan baik. Kalaupun belum paham juga, anda ulangi terus artikel ini pelan-pelan dari atas. Untuk teknik hapalan subnetting yang lebih cepat, tunggu di artikel berikutnya &lt;img src="http://romisatriawahono.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Catatan&lt;/strong&gt;: Semua penghitungan subnet diatas berasumsikan bahwa IP Subnet-Zeroes (dan IP Subnet-Ones) dihitung secara default. Buku versi terbaru Todd Lamle dan juga CCNA setelah 2005 sudah mengakomodasi masalah IP Subnet-Zeroes (dan IP Subnet-Ones) ini. CCNA pre-2005 tidak memasukkannya secara default (meskipun di kenyataan kita bisa mengaktifkannya dengan command ip subnet-zeroes), sehingga mungkin dalam beberapa buku tentang CCNA serta soal-soal test CNAP, anda masih menemukan rumus penghitungan Jumlah Subnet = 2&lt;sup&gt;x&lt;/sup&gt; - 2&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-5273046710690748469?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5273046710690748469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5273046710690748469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/05/perhitungan-subnetting.html' title='Perhitungan Subnetting'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-6164189661899476103</id><published>2009-05-12T20:11:00.009+07:00</published><updated>2009-05-12T20:22:17.935+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Komputer'/><title type='text'>Konsep Subnetting</title><content type='html'>by &lt;a href="http://romisatriawahono.net/aboutme"&gt;Romi Satria Wahono&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl1uAGprTI/AAAAAAAAAA4/_kMbTppEP2s/s1600-h/subnetrouter.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 264px; height: 184px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl1uAGprTI/AAAAAAAAAA4/_kMbTppEP2s/s400/subnetrouter.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334924666759392562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Subnetting adalah termasuk materi yang banyak keluar di ujian CCNA dengan berbagai variasi soal. Juga menjadi momok bagi student atau instruktur yang sedang menyelesaikan kurikulum CCNA 1 program CNAP (Cisco Networking Academy Program). Untuk menjelaskan tentang subnetting, saya biasanya menggunakan beberapa ilustrasi dan analogi yang sudah kita kenal di sekitar kita. Artikel ini sengaja saya tulis untuk rekan-rekan yang sedang belajar jaringan, yang mempersiapkan diri mengikuti ujian CCNA, dan yang sedang mengikuti pelatihan CCNA 1.&lt;span id="more-99"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Sebenarnya subnetting itu apa dan kenapa harus dilakukan? Pertanyaan ini bisa dijawab dengan analogi sebuah jalan. Jalan bernama Gatot Subroto terdiri dari beberapa rumah bernomor 01-08, dengan rumah nomor 08 adalah rumah Ketua RT yang memiliki tugas mengumumkan informasi apapun kepada seluruh rumah di wilayah Jl. Gatot Subroto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl2F3QZWcI/AAAAAAAAABA/DcYwAQkNImI/s1600-h/jalan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 382px; height: 138px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl2F3QZWcI/AAAAAAAAABA/DcYwAQkNImI/s400/jalan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334925076701206978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ketika rumah di wilayah itu makin banyak, tentu kemungkinan menimbulkan keruwetan dan kemacetan. Karena itulah kemudian diadakan pengaturan lagi, dibuat gang-gang, rumah yang masuk ke gang diberi nomor rumah baru, masing-masing gang ada Ketua RTnya sendiri-sendiri. Sehingga ini akan memecahkan kemacetan, efiesiensi dan optimalisasi transportasi, serta setiap gang memiliki previledge sendiri-sendiri dalam mengelola wilayahnya. Jadilah gambar wilayah baru seperti di bawah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl2dCt3cbI/AAAAAAAAABI/fCbhVAmm6Kc/s1600-h/gang.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 298px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl2dCt3cbI/AAAAAAAAABI/fCbhVAmm6Kc/s400/gang.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334925474914595250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Konsep seperti inilah sebenarnya konsep subnetting itu. Disatu sisi ingin mempermudah pengelolaan, misalnya suatu kantor ingin membagi kerja menjadi 3 divisi dengan masing-masing divisi memiliki 15 komputer (host). Disisi lain juga untuk optimalisasi dan efisiensi kerja jaringan, karena jalur lalu lintas tidak terpusat di satu network besar, tapi terbagi ke beberapa ruas-ruas gang. Yang pertama analogi Jl Gatot Subroto dengan rumah disekitarnya dapat diterapkan untuk jaringan adalah seperti NETWORK ADDRESS (nama jalan) dan HOST ADDRESS (nomer rumah). Sedangkan Ketua RT diperankan oleh BROADCAST ADDRESS (192.168.1.255), yang bertugas mengirimkan message ke semua host yang ada di network tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl21sGA6FI/AAAAAAAAABQ/r9My96dTiUE/s1600-h/network.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 382px; height: 148px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl21sGA6FI/AAAAAAAAABQ/r9My96dTiUE/s400/network.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334925898338592850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Masih mengikuti analogi jalan diatas, kita terapkan ke subnetting jaringan adalah seperti gambar di bawah. Gang adalah SUBNET, masing-masing subnet memiliki HOST ADDRESS dan BROADCAST ADDRESS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl3Xt3F3NI/AAAAAAAAABg/pv5wTiOm3w8/s1600-h/subnet.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl3Xt3F3NI/AAAAAAAAABg/pv5wTiOm3w8/s400/subnet.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334926482928426194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Terus apa itu SUBNET MASK? Subnetmask digunakan untuk membaca bagaimana kita membagi jalan dan gang, atau membagi network dan hostnya. Address mana saja yang berfungsi sebagai SUBNET, mana yang HOST dan mana yang BROADCAST. Semua itu bisa kita ketahui dari SUBNET MASKnya. Jl Gatot Subroto tanpa gang yang saya tampilkan di awal bisa dipahami sebagai menggunakan SUBNET MASK DEFAULT, atau dengan kata lain bisa disebut juga bahwa Network tersebut tidak memiliki subnet (Jalan tanpa Gang). SUBNET MASK DEFAULT ini untuk masing-masing Class IP Address adalah sbb:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;CLASS&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;OKTET PERTAMA&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;SUBNET MAS DEFAULT&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;PRIVATE ADDRESS&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;A&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1-127&lt;/td&gt; &lt;td&gt;255.0.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;10.0.0.0-10.255.255.255&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;B&lt;/td&gt; &lt;td&gt;128-191&lt;/td&gt; &lt;td&gt;255.255.0.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;172.16.0.0-172.31.255.255&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;C&lt;/td&gt; &lt;td&gt;192-223&lt;/td&gt; &lt;td&gt;255.255.255.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;192.168.0.0-192.168.255.255&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-6164189661899476103?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/6164189661899476103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/6164189661899476103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/05/konsep-subnetting.html' title='Konsep Subnetting'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sgl1uAGprTI/AAAAAAAAAA4/_kMbTppEP2s/s72-c/subnetrouter.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-349015375628301250</id><published>2009-04-22T11:24:00.004+07:00</published><updated>2009-04-22T11:31:26.960+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinta'/><title type='text'>Cintailah sekedarnya</title><content type='html'>Cintailah orang yang engkau kasihi itu sekedarnya,&lt;br /&gt;mungkin saja dia akan menjadi orang yang kau benci&lt;br /&gt;pada suatu hari kelak.&lt;br /&gt;Juga bencilah terhadap orang yang kamu benci itu sekedarnya,&lt;br /&gt;barangkali dia akan menjadi orang yang engkau kasihi&lt;br /&gt;pada suatu hari nanti.&lt;br /&gt;Memberikan seluruh cintamu kepada seseorang&lt;br /&gt;bukanlah jaminan dia akan membalas cintamu,&lt;br /&gt;jangan mengharapkan balasan cinta,&lt;br /&gt;tunggulah sampai cinta berkembang dihatinya,&lt;br /&gt;tetapi jika tidak,&lt;br /&gt;berbahagialah karena cinta tumbuh dihatimu.&lt;br /&gt;Cinta bukanlah dari kata-kata,&lt;br /&gt;tetapi dari segumpal keinginan diberi pada hati&lt;br /&gt;yang memerlukan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-349015375628301250?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/349015375628301250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/349015375628301250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/04/cintailah-sekedarnya.html' title='Cintailah sekedarnya'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-2498827478747610284</id><published>2009-03-20T16:53:00.000+07:00</published><updated>2009-03-20T16:55:49.825+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Komputer'/><title type='text'>Multi Disk</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/ScNoASn4DsI/AAAAAAAAAAw/FHNTTUNw08c/s1600-h/multi-cd.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315206339435695810" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 280px; CURSOR: hand; HEIGHT: 346px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/ScNoASn4DsI/AAAAAAAAAAw/FHNTTUNw08c/s400/multi-cd.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-2498827478747610284?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2498827478747610284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/2498827478747610284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/03/multi-disk.html' title='Multi Disk'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/ScNoASn4DsI/AAAAAAAAAAw/FHNTTUNw08c/s72-c/multi-cd.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-1976661478142061388</id><published>2009-03-20T16:42:00.001+07:00</published><updated>2009-05-14T11:41:06.329+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Cewek Era Komputerisasi</title><content type='html'>Mungkin berguna bagi kita di era komputerisasi dan Informasi ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HARD-DISK GIRLS&lt;br /&gt;Cewek jenis ini akan mengingat semua hal, SELAMANYA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;RAM GIRLS &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cewek jenis akan langsung melupakan mu, pada saat kamu melepaskannya.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;WINDOWS Girls&lt;br /&gt;Semua tahu cewek jenis ini tidak dapat melakukan semua dengan benar, tapi kita tidak dapat hidup tanpanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCREEN SAVER Girls&lt;br /&gt;Cewek jenis ini bagus hanya untuk bersenag senang saja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INTERNET Girls&lt;br /&gt;Biasanya susah di akses, dan mudah putus hubungan (Disconnected)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SERVER Girls&lt;br /&gt;Selalu sibuk bila kita membutuhkannya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MULTIMEDIA GIRLS Cewek jenis ini bisa membuat hal buruk menjadi indah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CD-ROM Girls&lt;br /&gt;Selalu lebih cepat dan cepat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-MAIL Girls&lt;br /&gt;Setiap sepuluh kalimat yang diucapkannya, delapan kalimat adalah bohong&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIRUS Girls&lt;br /&gt;Cewek jenis ini bila kita tidak memerlukannya dia datang, dia meng-Install dirinya dan menggunakan semua sumber sumber yang ada. Jika kita berusaha meng- Un-install, kita akan kehilangan semuanya, Jika kita tidak berusaha untuk meng Un-Installnya maka kita pun akan kehilangan juga...cewek jenis ini biasa juga dikenal dengan istilah... ISTRI&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-1976661478142061388?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1976661478142061388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/1976661478142061388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/03/cewek-era-komputerisasi.html' title='Cewek Era Komputerisasi'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-3084165368954562829</id><published>2009-03-20T16:32:00.000+07:00</published><updated>2009-03-20T16:35:55.121+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Komputer'/><title type='text'>Tidak Boleh Membuka Windows</title><content type='html'>Karyawan baru di PT Tidak Karuan yang bernama Sinta bingung ketika disuruh oleh bossnya untuk membuka Microsoft Excel. Ia semakin bingung, ahkirnya dia membuka DOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Hey! Saya minta kamu buka Excel kenapa malah buka DOS...??" teriak sang boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Gini boss, saya nggak mau ngelanggar peraturan.." jawabnya. Si Boss kebingungan, dan bertanya, "Peraturan apa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Sambil menunjuk tulisan di dinding, Sinta membacanya. "This room is equipped with air conditioner, please do not open windows... Windows aja nggak boleh apalagi Excel!"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-3084165368954562829?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/3084165368954562829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/3084165368954562829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/03/tidak-boleh-membuka-windows.html' title='Tidak Boleh Membuka Windows'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-5846523735618359151</id><published>2009-03-20T16:29:00.001+07:00</published><updated>2009-05-13T15:16:35.552+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Sifat Cowok Dilihat Dari Caranya Mengirimkan Email</title><content type='html'>COWOK PEMALU,&lt;br /&gt;Menekan tombol send sambil menggunakan palu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK PEMALAS,&lt;br /&gt;Mengirim email buat 10 orang, tapi diberikan ke salah satu temennya biar di forwardkan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK SUPER PEMALAS SEKALI,&lt;br /&gt;Setelah mengetik email langsung pulang karena males mencet tombol sendCOWOK IRIT,Kirim email hanya ketika ada ... (kalimatnya dipotong, biar irit)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK PENGERTIAN,&lt;br /&gt;Selalu mengerti isi email yang dikirimkan padanya, bahkan sebelum dibuka. dan akan mengerti bahwa si penerima telah mengerti bahwa dia ingin membalas setelah menerima email tersebut namun khawatir jika ada salah pengertian. jadi dia mengerti jika kawannya sudah pasti mengerti kenapa email tadi tidak dibalas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK PLAYBOY,&lt;br /&gt;Punya banyak account email dan tidak pernah dibuka bersamaan (biar tidak cemburu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK PRO POLIGAMI,&lt;br /&gt;Punya banyak account email, dan dibuka bergantian secara adil, bahkan seringkali mengirimkan email yang sama dari seluruh accountnya, biar adil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK HOBY SELINGKUH,&lt;br /&gt;sudah punya account email tapi sering nyoba hacking account orang lain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK PELUPA,&lt;br /&gt;Buka satu account email, terus passwordnya di lupakan, buka account lagi passwordnya dilupakan lagi. begitu seterusnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK (Obsesi) BEKEN,&lt;br /&gt;Tombol send diberi efek suara tepuk tangan saat ditekan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK AKTIFIS,Senang sekali menekan tombol send, bahkan rela keliling warnet untuk membantu menekankan tombol send pengunjung lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COWOK TIDAK SOPAN,Setelah surat diketik, mengupil dan meleletkan upilnya di tombol klik kiri mousenya, trus minta tolong ke cowok aktifis untuk menekan tombol sendnya&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-5846523735618359151?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5846523735618359151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5846523735618359151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/03/sifat-cowok-dilihat-dari-caranya.html' title='Sifat Cowok Dilihat Dari Caranya Mengirimkan Email'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-8916934269443413416</id><published>2009-03-20T16:26:00.000+07:00</published><updated>2009-03-20T16:28:50.503+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Komputer'/><title type='text'>Handphone 3G Paling Murah</title><content type='html'>Saat pulang sekolah Wildan dan Joko Pulang secara bersamaan, kemudian mereka membicarakan tentang Handphone 3G.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wildan : "Eh Jok di dekat pasar klewer solo, ada kios HP yang menjual HandPhone 3G termurah se Indonesia lho? Cuma Rp. 300 ribu aja, baru dan bergaransi lagi."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joko : "Ahh mana mungkin, lu salah info kali, itu mah klepon kali."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wildan: "Nggak..!! sumpah ini HandPhone 3G beneran."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joko : "Dimana-mana yang namanya HandPhone 3G masih diatas Rp. 1 juta, masih mahal."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wildan: "Ini HandPhone 3G...... GILA bisa buat sms, GILA bisa buat telpon, GILA bisa buat main game juga."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joko : ???###!!!....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-8916934269443413416?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/8916934269443413416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/8916934269443413416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/03/handphone-3g-paling-murah.html' title='Handphone 3G Paling Murah'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-7187757043949965060</id><published>2009-03-20T16:24:00.001+07:00</published><updated>2009-05-13T15:15:49.264+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Kirim Gambar Lewat Email</title><content type='html'>Ada dua orang sahabat yang lagi nongkrong di depan komputer. Rupanya lagi main email-emailan sama temennya di seberang sana. Ternyata ada kiriman gambar lucu dari temennya yang lain, dia pun berpikir, "Bagus juga nih gambar, mau kukirim ke teman yang lain juga ahhhh ....", Mulailah dia klik forward dan menulis alamat email yang dituju.Pertama forward ke si Ami, kemudian klik send, terkirimlam sudah.Kemudian forward ke si Budi, klik send ....Kemudian forward ke si Sasaki dan ... si, si, si yang lain, begitu seterusnya.Sampai akhirnya temen yang di sampingnya heran dan bertanya, "Kenapa kamu nggak forward ke semua dan sekali send saja""Lho... temenku kan nggak di satu daerah, si Ami di Batam, si Budi di Jakarta, si Sasaki di Jepang ... bagaimana bisa sama-sama ngirimnya?! Entar komputernya bingung lagi!"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-7187757043949965060?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/7187757043949965060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/7187757043949965060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/03/kirim-gambar-lewat-email.html' title='Kirim Gambar Lewat Email'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-6800491718736121708</id><published>2009-03-05T21:00:00.001+07:00</published><updated>2009-05-13T15:13:32.661+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinta'/><title type='text'>terjebak dlm cinta</title><content type='html'>&lt;div id="ln0"&gt;Terjebak di dalam cinta&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln0');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln1"&gt;Kerinduan tumbuh begitu indah di taman hati&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln1');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln2"&gt;Dan kegelisahan bersemi membawakan harumnya&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln2');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln3"&gt;Bersahabatlah wahai waktu&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln3');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln4"&gt;Izinkan sedetik aku menemuinya&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln4');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln5"&gt;Dia bagaikan bunga suci yang mekar di taman surga&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln5');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln6"&gt;dan malaikat memetiknya untukku&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln6');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln7"&gt;Tuhan aku ingin menjadi miliknya&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln7');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln8"&gt;Aku ingin tenang di sampingnya&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln8');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln9"&gt;Cintaku kepada hamba Mu&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln9');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln10"&gt;Adalah ibadahku untuk Mu&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln10');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln11"&gt;Sekiranya dia bukan untukku hapuskanlah perasaanku kepadanya&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln11');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln12"&gt;Aku tak ingin cinta yang datang dari hawanafsu&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln12');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln13"&gt;Yang bisa membutakan matahati untuk melihat dan mendengar Mu&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln13');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln14"&gt;Namun jika cintaku kepadanya yang kau ridhai&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln14');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln15"&gt;Tunjukkanlah jalan cintaku kepadanya&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln15');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln16"&gt;Aku hanya hamba Mu yang tidak tahu&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln16');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln17"&gt;Yang tidak bisa membedakan kesalahan yang tersembunyi&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln17');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln18"&gt;dengan kebenaran yang hakiki&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt;                 var curDiv = document.getElementById('ln18');                 curDiv.innerHTML = convert2url(curDiv.innerHTML);                 var links = curDiv.getElementsByTagName('a');                 for(var i = links.length; i &gt;= 0; --i) {                     if(links[i]) links[i].innerHTML = links[i].innerHTML.substr(0,30) + "...";                 }             &lt;/script&gt;&lt;div id="ln19"&gt;Hanya kepada Mu segala cintaku berserah&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-6800491718736121708?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/6800491718736121708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/6800491718736121708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/03/terjebak-dlm-cinta.html' title='terjebak dlm cinta'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-5184388240543026998</id><published>2009-03-05T20:58:00.001+07:00</published><updated>2009-05-13T15:14:21.528+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinta'/><title type='text'>lg lg cinta</title><content type='html'>“Cinta tanpa maaf hanya akan menyisakan luka”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Jika engkau berani mengatakan cinta, bersiaplah untuk merayu hatimu. Jangan biarkan hatimu mengkerut karena cemburu”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mata tidak bisa menilai kebenaran nurani, hanya hati yang penuh dengan cinta bisa merasakannya. Maka ketika hatimu penuh dengan rasa curiga matamu akan menilai semua yang salah seakan - akan benar”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Cinta sejati hanya ada pada hati yang rela berkorban untuk kebahagiaan orang yang dia cintai, Walau dia harus tersakiti karenanya”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Tak ada cinta tanpa cemburu, tak ada cemburu karena cinta. Cemburu lahir dari ketakutan dihianati, ketakutan miliknya diambil orang, bukankah cinta tak mesti memiliki?, mengapa harus cemburu?”&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-5184388240543026998?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5184388240543026998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/5184388240543026998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/03/lg-lg-cinta.html' title='lg lg cinta'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2729060186490004215.post-7390569102128233066</id><published>2009-02-07T11:20:00.001+07:00</published><updated>2009-05-13T15:17:20.705+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinta'/><title type='text'>Takut Jatuh Cinta</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Takut akan cinta adalah takut akan hidup. Dan siapa yang takut hidup berarti dia telah tiga perempat mati&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2729060186490004215-7390569102128233066?l=adembae.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/7390569102128233066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2729060186490004215/posts/default/7390569102128233066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adembae.blogspot.com/2009/02/takut-jatuh-cinta.html' title='Takut Jatuh Cinta'/><author><name>adembae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18165365530470619020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Vd-gCEaPxx0/Sa_Z3GOd62I/AAAAAAAAAAM/6o7JFXMBFtE/S220/1_364263145l.jpg'/></author></entry></feed>
